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Blender: simulazione di una scena reale in Eevee
Rating: 4.7 out of 5(14 ratings)
82 students

Blender: simulazione di una scena reale in Eevee

Come realizzare un'animazione con effetti volumetrici e particellari in tempo reale con Eevee
Created byStefano Cotardo
Last updated 2/2021
Italian

What you'll learn

  • Realizzazione di modelli 3D con la fotogrammetria e come ricavare le relative versioni low poly
  • Effetti volumetrici (nebbia e luce volumetrica) e sistemi particellari
  • Dynamic painting e texture painting
  • Rendering in tempo reale con Eevee
  • Mix avanzato di materiali
  • Istanze di collections e assets linkati
  • Creazione di un camera rig per un movimento realistico

Course content

8 sections47 lectures8h 43m total length
  • Introduzione6:53
  • Come realizzare i modelli 3D9:39
  • Meshroom12:06
  • Foto degli elementi 3D0:08
  • I passi successivi9:14
  • Pulizia della statua8:56
  • Semplificazione della mesh13:06
  • Riproiezione della texture in Meshroom4:43
  • Creazione della normal map20:44
  • Normal map della statua12:55
  • Impostazione della location6:50
  • Il pavimento16:56

Requirements

  • Conoscenza base di Blender (interfaccia, navigazione, uso base delle principali funzioni)

Description

In questo corso vediamo come realizzare dall'inizio alla fine un'intera animazione di una scena reale, con particolare attenzione al motore di rendering in tempo reale Eevee.

Avremo modo di comprendere come utilizzare molti effetti avanzati di Blender, quali ad esempio:

- le simulazioni volumetriche per la nebbia e la diffusione della luce

- fotogrammetria per la realizzazione di modelli 3D reali

- la generazione di modelli low-poly utili per il rendering in tempo reale e per il game engine

- la creazione delle normal maps per aggiungere dettaglio ai modelli low poly

- simulazione di effetti particellari

- creazione base dei materiali con i nodi

- creazione avanzata di materiali per simulare la fusione tra due materiali di due oggetti vicini

- il motore di rendering Eevee

- il dynamic paint

- texture painting

- creazione di istanze, proxy e overrides di proprietà

- tecniche di animazione e camera rig

Insomma moltissime tecniche per scoprire alcune delle funzioni più interessanti di Blender.
La prima parte del corso è dedicata alla tecnica della fotogrammetria, che consiste nella realizzazione di interi modelli 3D partendo dalle foto realizzate al modello stesso.
Vedremo come realizzare i relativi modelli low poly e soprattutto la tecnica del baking delle normali, per mantenere gli stessi dettagli del modello hi-poly ma con un numero molto inferiore di facce.
Con questa tecnica realizzeremo la location del nostro movie.
Nota: per chi fosse interessato ad approfondire la tecnica della fotogrammetria può guardare il mio corso "Blender: come realizzare una sequenza cinematografia" presente qui sulla piattaforma.

A questo punto proseguiremo con gli effetti volumetrici, le simulazioni particellari, i materiali e il dynamic paint per realizzare l'effetto della neve che si deposita sulle superfici accumulandosi su di esse.
Più molte altre tecniche accessorie che ci serviranno volta per volta per aggiungere realismo alla scena.

Vedremo infine come realizzare un'animazione realistica della videocamera e come renderizzare il tutto in Eevee.

Il corso presuppone una conoscenza base dell'interfaccia e navigazione in Blender.

Who this course is for:

  • Appassionati di grafica 3D che vogliono approfondire alcune tecniche avanzate in Blender