Creación de personajes con Zbrush- Silver Pack (Vol1 y Vol2)
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70 students enrolled

Creación de personajes con Zbrush- Silver Pack (Vol1 y Vol2)

2 cursos de la serie Creación de Personajes 3D con Zbrush: Cuerpo y Cabeza anatomicamente correctos
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Last updated 11/2018
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This course includes
  • 8 hours on-demand video
  • 2 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Al finalizar el curso, los estudiantes comprenderán la musculación de la anatomía humana y entenderán cómo se crean y se modifican los músculos en el proceso de creación de un personaje 3d. Este pack comprende la explicación de las técnicas para el modelado del cuerpo y la cabeza de un personaje humano 3d realista.
Requirements
  • El curso se desarrolla utilizando el software Zbrush por lo cual es importante que el estudiante tenga instalado este programa en su computador. El estudiante necesita tener un manejo básico del software para un mejor entendimiento de las temáticas. En el primer bloque de este pack ofrecemos una introducción al manejo básico de la herramienta.
Description

TEMÁTICAS GENERALES Desarrollo de personajes 3D / Diseño de personajes 3D / Anatomía Humana Masculina/ Musculación / Modelado Cuerpo Humano / modelado Cabeza Humana

PROMESA DEL CURSO Esta serie le permitirá comprender la anatomía humana con técnicas que facilitan su entendimiento, además de apropiarse del uso de las herramientas y recursos adecuados que nos provee el software para generar la forma muscular del cuerpo humano.

METODOLOGÍA

  • Personalizaremos la interfaz para facilitar la fluidez de trabajo con el personaje.
  • Utilizaremos un set de herramientas que permitirán un trabajo controlado de las formas.
  • Aplicaremos técnicas avanzadas para optimizar tiempo y flujo de trabajo.
  • En cada bloque de músculos se realizará una explicación de como generar la forma de cada uno de ellos, y como se unen por medio de los tendones a los huesos respectivamente.

REQUISITOS

  • Para hacer este tipo de personajes necesitamos mínimo tener un conocimiento básico del software de escultura y su ambiente de trabajo: paneles, menús, paletas, herramientas, brochas, etc.
  • Tener buena navegación sobre el espacio de trabajo.
  • Tanto el temario como las referencias visuales son relativos al cuerpo humano (Masculino y Femenino) por lo cual es importante entender que se revisan dentro de un entorno de aprendizaje.
  • ¡Tener actitud, disposición y ganas de aprender!

Requerimientos técnicos de software y hardware para poder tomar el curso.

Para versiones igual o superior a Zbrush 3.5 Recomendados: SO: Windows XP SP2 o Windows Vista.

CPU: Pentium D o superior (o equivalente a AMD Athlon 64 X2 o superior) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales.

RAM: 2048MB (4096MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).

Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).

Requisitos mínimos: SO: Windows 2000/XP SP2.

CPU: P4 o AMD Opteron o Athlon64 Processor (Debe tener SSE2 : Streaming SIMD Extensions 2).

RAM: 1024MB (2048 MB recomendado).

Monitor: 1024x768 resolución o superior (32 bits).

Para versiones menores a Zbrush 3.1 Recomendados: SO: Windows XP/Vista.

CPU: P4 o superior (o AMD equivalente) con capacidades multithreading o hyperthreading opcionales. 

RAM: 1024MB (2048MB recomendado para trabajar con mayas de múltiples millones de polígonos).

Monitor: 1280x1024 resolución o superior (32 bits).

Requisitos mínimos: SO: Windows 2000.

CPU: PIII RAM: 512MB (1024 MB recomendados).

Monitor: 1024x768 resolución (32 bits).

CATEGORÍAS #animación #modelado #esculturadigital #zbrush #personajes3d #anatomía #curso3d #cursosonline

Who this course is for:
  • Estudiantes, profesionales o aficionados que aspiran a convertirse en artistas digitales y quieren fortalecer habilidades para la creación de personajes 3d en la industria del Cine, Animación digital y Videojuegos.
Course content
Expand all 56 lectures 07:58:27
+ Presentación del Instructor
1 lecture 01:47

Breve introducción del instructor que acompaña la explicación de los 2 cursos que contiene este pack.

Preview 01:47
+ Curso 1 - Escultura del cuerpo - manejo de la herramienta
5 lectures 28:48

El instructor explicará el uso de las proporciones ideales para el desarrollo del cuerpo humano desde un acercamiento artístico.

Preview 05:55

Importación y manejo de tool como ayuda o referente visual para el trabajo de anatomía humana. El tool cargado se utilizará en todas las sesiones del curso.

Trabajo con Tools
08:50

Continuamos con los fundamentos y aquí entenderás como se trabaja con máscaras.

Máscaras
03:46

Manejo de polygroups. Cómo funcionan los polygroups y operaciones sencillas para el trabajo de escultura digital ocultando y seleccionado polygroups.

polygroups
03:31

Inicio del ejercicio de escultura utilizando un modelo precargado del programa. Revisión de los músculos del pecho y su forma.

Manejo de proporción y malla base
06:46
+ Parte superior del cuerpo - Tronco
20 lectures 02:15:42

Trabajo de pectorales. Manejo del tool de referencia del programa para el apoyo de los grupos musculares del cuerpo humano.

Pectorales parte 1
07:13

Segunda sesión de pectorales. Moldeado del grupo de fibras que componen el pectoral.

Pectorales parte 2
02:56

Sesión de modelado de deltoides. Relación del músculo con el hueso de la clavícula.

Deltoides parte 1
08:08

Continuación de la sesión de deltoides. Trabajo en la parte superior del torso.

Deltoides parte 2
05:52

Primera sesión del trapecio. Trabajo complementario de la parte superior del torso. Revisión de la forma del trapecio y las partes en las que se divide.

Trapecio parte 1
08:00

Segunda sesión de escultura del trapecio. Como se fijan las fibras al hueso de la escapula.

Trapecio parte 2
05:29

Parte final del trabajo del trapecio.

Trapecio parte 3
06:29

Grupo de cuatro músculos pequeños ubicados en la espalda que se ubican en la parte superior entre los deltoides, el trapecio y el dorsal ancho.

Teres e Infraespinatus
06:24

Primera sesión de uno de los músculos más grandes y más importantes de la espalda. Puntos de referencia para el contorneado del dorsal ancho.

Dorsal ancho parte 1
06:16

Segunda sesión de dorsal ancho. Generación de volumen en el dorsal.

Preview 05:38

Esculpido de Dorsal Ancho ubicado en la parte lumbar de la espalda.

Dorsal ancho parte 3
05:24

Primera sesión de serratos. Musculación compleja puesto que esta entrelazada con otro grupo de músculos. Trabajo en la parte superior a la altura de los pectorales.

Preview 06:01

Segunda sesión de serratos. Definición de la caja torácica para que sirva de guía para los músculos que se van a trabajar.

Serratos parte 2
05:11

Tercera sesión de serratos. Guías para el trabajo de serratos mayores.

Serratos parte 3
04:41

Cuarta y última sesión de serratos. Marcación de los músculos para conectarlos finalmente con los abdominales.

Serratos parte 4
07:40

Parte final del torso – trabajo de los músculos abdominales. Segmentos abdominales.

Preview 08:05

Finalización de los músculos para acercarlos a una forma mucho más realista. Suavizar músculos para que se vean más naturales.

Torso parte 1
09:07

Continuación del refinado del torso.

Torso parte 2
07:27

Tercera sesión de refinado del torso. Correcciones menores a la zona del cuello.

Torso parte 3
09:33

Última modificación del torso donde se va a modificar la forma general del cuerpo. Mejorar la postura del personaje y acentuar el volumen de algunos grupos de músculos.

Torso parte 4
10:08
+ Extremidades superiores e inferiores
12 lectures 01:48:22

Primera sesión de esculpido de brazo. Guía básica para entender la estructura de los músculos que se encuentran en el brazo.

Brazo parte 1
05:58

Segunda sesión de brazo. Continuamos con guías básicas para el esculpido de los músculos del brazo. Parte superior del brazo.

Brazo parte 2
05:21

Tercera sesión de brazo. Parte inferior del brazo – antebrazo y repaso final de los músculos del brazo.

Preview 06:25

Cuarta sesión del brazo. Extensor común de los dedos.

Brazo parte 4
07:17

Quinta sesión del brazo. Refinado y ajuste de los detalles finales del brazo. Generación de músculos cercanos a la muñeca.

Brazo parte 5
09:46

Primera sesión - introducción al modelado de la pierna. Revisión de referencia ósea para guía de creación de músculos.

Pierna parte 1
11:33

Segunda sesión – trabajo de los músculos el vasto externo y vasto interno.

Pierna parte 2
10:35

Tercera sesión – definición de los músculos de los glúteos y la parte alta de la pierna.

Pierna parte 3
10:21

Cuarta sesión – generación de guías para el trabajo en la parte posterior de la pierna.

Pierna parte 4
12:52

Quinta sesión – trabajo de la pantorrilla. Guías para el trabajo de la parte baja de la pierna.

Pierna parte 5
10:47

Sexta sesión – trabajo de sóleos y gemelos.

Pierna parte 6
07:58

Última sesión del trabajo de esculpido de la pierna. Retoques finales de la pierna y cierre del curso.

Pierna parte 7
09:29
+ Curso 2 - Escultura de la Cabeza Humana
11 lectures 02:09:35

Bienvenidos al curso de "Creación de Personajes 3D con Zbrush - la Cabeza Humana - PT 2". iniciaremos con la comprensión de los músculos principales de la cara y cómo se afectan en el rostro.

Introducción a la musculación de la cabeza
09:55

Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una oreja.

Modelado de la oreja parte 1
10:50

Continuación de la explicación de las técnicas para esculpir una oreja.

Modelado de la oreja parte 2
12:39

Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una boca

Modelado de la boca parte 1
09:41

Continuación de la explicación de las técnicas para esculpir una boca.

Modelado de la boca parte 2
10:54

Explicación y técnicas adecuadas para esculpir una nariz.

Modelado de la nariz parte 1
11:16

Continuación de la explicación de las técnicas para esculpir una nariz.

Modelado de la nariz parte 2
13:39

El instructor explicará el uso de las proporciones ideales para el desarrollo de la cabeza a partir de primitivas.

Explicación de canones y proporciones de la cabeza parte 1
08:54

El instructor explicará el uso de las proporciones ideales para el desarrollo de la cabeza a partir de primitivas. Continuación.

Explicación de canones y proporciones de la cabeza parte 2
12:17

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cara.

Técnicas para esculpir los rasgos de la cara Parte 1
13:00

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cara. Continuación

Técnicas para esculpir los rasgos de la cara Parte 2
16:30
+ Técnicas para el esculpido de la cabeza humana
6 lectures 01:09:58

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cabeza.

Técnicas para esculpir los rasgos generales - Parte 1
09:01

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cabeza. Continuación.

Técnicas para esculpir los rasgos generales - Pt 2
10:59

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cabeza. Continuación.

Técnicas para esculpir los rasgos generales - Pt 3
12:04

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cabeza. Continuación.

Técnicas para esculpir los rasgos generales - Pt 4
12:52

El instructor explicará el uso de las herramientas y técnicas ideales para el desarrollo de la cabeza. Finalización.

Técnicas para esculpir los rasgos generales - Pt 5
11:16

Para finalizar la segunda entrega del Curso "Creación de Personajes 3d con ZBrush - La Cabeza Humana"; el instructor explicará técnicas de retoque y refinamiento de la cabeza.

Detalles finales de la cara
13:46