What you'll learn
- UE4でシーンを構築する上での必要なスキルを得ることができます。
- SubstacePainterの有効な使い方
- 背景でよく使うUEマテリアルの作り方
- フォトグラメトリをUEへ落とし込む方法
- UEでの物理的に正しい値を使用した最新のライティング方法
- Zbrushを使用した詳細な彫刻作成方法
Requirements
- 3DCG初心者の方
- ある程度の3DCGの経験者の方
Description
このチュートリアルは、伝統的な日本の建物をUE4で美しく構築するために必要な手法や考え方を含む説明動画になります。
軽量で高品質なリアルタイムレンダリング用アセットの制作方法と、UE4でのシーン構築、ライティングに特化した内容になります。
また、フォトグラメトリを使用して制作したアセットを、ゲーム用として落とし込むためのワークフローを含みます。
神社アセット本体のデータは、アンリアルエンジンマーケットプレイスにて販売中となります。(Shinto Shrineで検索)
チュートリアルの資料として合わせてご購入頂けますと幸いです。
コース内容
軽量で高品質なリアルタイムレンダリング用アセットを、3dsMaxとSubstancePainterを使用して作成するワークフロー。
撮影した写真をRealityCaptureを使用して3D化し、UE4アセットに落とし込む方法。
Zbrushを使用して、神社の精密な彫刻を作成するワークフロー。
テクスチャベイクについての講義。
UE4でのマテリアルの詳細な説明。
UE4での最新のライティングシステムを使用した、物理的に正しい値を用いたライティング方法。
リアルタイムレンダリングのカメラを想定したアセット配置の考え方。
Who this course is for:
- 3DCG初心者
- 3DCGを学んでいる学生
- UEを使用したリアルタイムレンダリングに興味がある方
- UEで背景CGを作成したいと考えている方
- フォトグラメトリの撮影からUEへのワークフローを学びたい方
Instructor
ゲーム3D背景アーティストとして、今まで数多くのモバイル/コンシューマーゲームのタイトルに携わってきました。
Unreal Engineを使用したゲーム制作の豊富な経験があり、背景デザイン、アセット制作、マテリアル制作、レベルデザイン、配置、ライティング、描画最適化等、Unreal Engineを使用した背景制作についての総合的な知識と経験があります。
また軽量なデータでありながらハイエンドなルックのアセット制作を得意としています。
2020年(令和2年)より株式会社Motonak(モトナック)代表。