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Shaders con Unreal Engine desde cero
Rating: 4.1 out of 5(5 ratings)
40 students

Shaders con Unreal Engine desde cero

Aprende los fundamentos del shading en unreal engine, desde cero a nivel avanzado y técnico
Last updated 7/2025
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Shading en unreal engine desde 0
  • Shading avanzado en unreal engine
  • Shading tecnico en unreal engine
  • Optimización de materiales y texturas

Course content

3 sections36 lectures5h 41m total length
  • Introducción1:51
  • Como funcionan las meshes en unreal10:17
  • Como funcionan las texturas en el motor y como configurarlas7:44
  • Nuestro primer material opaco6:36
  • Las instancias de los materiales y como publicar parametros7:15
  • Materiales enmascarados5:52
  • Materiales translucidos8:13
  • Materiales aditivos5:55
  • Materiales modulares6:57
  • Materiales de dos caras5:52
  • ¿Has entendido todo lo explicado hasta ahora?

Requirements

  • Tener unreal engine instalado y saber navegar por sus menús

Description

Aprende como funcionan las texturas y el shading en unreal engine, donde podrás aprender el uso de los materiales en el motor para videojuegos, FX o cine. Aprenderás desde cero como funcionan los materiales dentro del motor hasta el nivel más avanzado. Crear baterías de materiales y cada uno de los fundamentos y apartados del shading dentro de unreal engine.
Aprenderás todos los conceptos básicos dentro del shading para unreal engine para convertirte en todo un experto en el uso de las texturas y materiales para poder crear desde 0 todo tipo de proyectos, desde arquitectura, videojuegos, cine o FX.

Unreal engine, se ha convertido en un motor muy usado dentro de la industria del videojuegos, pero también para arquitectura y cine. El uso de los shaders, es muy importante para poder dar vida a todos tus escenarios, modelos en 3D y cada una de las cosas que quieras crear dentro del propio motor. Por ello, en este curso aprenderás los fundamentos de los shaders dentro de Unreal engine, desde los apartados más básicos como cada tipo de shaders que tenemos a nuestra disposición, como apartados mas avanzados, pasando por el nivel técnico y el uso de las matemáticas para poder crear todo tipo de efectos y resultados increibles para nuestros shaders.

Who this course is for:

  • Desarrolladores de videojuegos, FX o cine