
Présentation du logiciel Sculptris
Présentation du site web https://pixologic.com ainsi que les logiciels ZBrush, ZBrushCore et Bien sûr Sculptris.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Nouveautés sur l'année 2021
Pixologic a décidé de remplacer Sculptris par ZbrushCoreMini, mais pas d'inquiétude car je vous fournis les deux liens afin d'installer Sculptris sur Windows comme sur Mac
Ce que vous devez savoir, c'est que ma prochaine formation parlera de Sculptris, ZbrushCoreMini et Blender afin de vous montrer que l'on peut utiliser les 3 logiciels sans aucun problème, sachant que tous les 3 sont gratuits.
Je vous souhaite une excellente formation,
Installation de Sculptris sur Mac
Comme évoqué lors de la présentation du module Sculptris, celui-ci a été testé et installé sur la version High Sierra, vu que ce logiciel n'a pas été mis à jour depuis l'année 2011, il n'est pas sûr que celui-ci soit compatible avec les versions ultérieurs.
Au vu de la disparition du logiciel Sculptris sur PIxologic, car celui-ci a été remplacé par ZbrushCoreMini, je ferais bientôt une formation dessus, j'ai fait en sorte de vous mettre dans le module Ressources, le fichier DMG afin de télécharger celui-ci.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Installation de Sculptris sur Windows
Comme expliqué dans la vidéo, étant donné que je suis sur Mac j'ai donc émulé un système Windows de type Seven afin d'y installer le logiciel Sculptris, vu que ce logiciel n'a pas été mis à jour depuis 2011, il n'est pas sûr que celui-ci soit compatible avec les versions ultérieurs de Version de Windows comme Windows 10, là aussi comme la page web a disparu de Pixologic, je vous ai mis dans le module Ressources le fichier exécutable de Sculptris.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Installation sur Windows 10
Étant maintenant sur Windows 10, je peux faire en sorte de vous expliquer l'installation sur ce système d'exploitation.
Vous trouverez bien entendu le fichier zippé afin de récupérer celui-ci sur le module Ressources
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Présentation de la scène de Sculptris
Découverte des différentes parties de Sculptris que nous allons découvrir ensemble.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Mouvement de la caméra dans la scène
Cette vidéo vous expliquera comment tourner la caméra autour de l'objet, faire des ZOOM ou des translations.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Description des brosses
Sur cette vidéo, nous ferons un petit tour des différentes brosses de sculpture
Brosse Draw: c'est une brosse standard afin d'ajouter du volume à utiliser avec l'option Clay
Brosse Crease: permettant de créer des fentes ou rides
Brosse Inflate: permettant de gonfler la matière
Brosse Flatten: permettant de créer des aplats
Brosse Grab: permettant d'attraper la matière afin de créer l'esquisse de l'objet
Brosse Pinch : permettant de pincer la matière
Brosse Smooth: permettant de lisser la matière
Nous verrons ensuite d'autres options, mais afin d'être plus précis, je vous ai glissé un petit fichier PDF qui évoluera au fil des prochaines vidéos.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion de brosse DRAW:
Pour commencer il existe différentes options communes à toutes les brosses comme:
Lazy: évite les saccades lors de l'utilisation d'un stylet sur une tablette graphique
Airbrush: plus utilisée lors de l'application de brosses personnalisées
Size: taille de la brosse
Strength: force de l'application de la brosse
Détail ajouter ou supprimer lors de l'application de la brosse
Les Options proposés à la brosse DRAW sont:
Clay: permet de fusionner les coups de brosse (très utile qui créer comme des muscles ou formes plus avancées)
Soft: en plus de l'option Clay cela permet de rendre plus doux les coups de brosse, un peu comme un lissage
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion de la brosse CREASE
Sur cette vidéo, on va juste récupérer une tête de référence qui se trouve dans le dossier Models de Sculptris.
Il n'y a pas d'options à part les options communes aux différentes brosses (Size, strength, détail)
Au cas où si vous ne trouvez pas, je vous fournis le kit de référence en fichier zippé.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion de la brosse FLATTEN
Pour commencer on va utiliser un autre modèle, celui-ci aura une forme humanoïde que l'on trouvera dans le répertoire Models.
On fera en sorte de créer comme un sac à dos avec la brosse FLATTEN et les autres brosses précédemment vues.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion de la brosse INFLATE
Sur cette vidéo, nous allons continuer avec le personnage précédemment utilisé, donc avec la brosse INFLATE vous va s'amuser à créer différents objets sur le personnage.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion de la brosse PINCH:
Cette brosse va nous permettre de rapprocher ou éloigner les différents points sous l'influence de la brosse, on verra une petite démonstration avec le dernier objet de référence qui s'appelle SNOK.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion de la brosse GRAB
Cet outil est tout simplement primordial pour pouvoir déplacer la matière afin de commencer à créer un draft ou une esquisse, celui-ci sera utilisé en premier afin de dessiner les premières formes de votre objet ou de votre forme.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Suite de l'outil Grab
Sur cette vidéo, nous allons voir la suite de l'outil Grab (sa deuxième fonction), en plus de l'outil Scale (redimensionner).
On verra comment ajouter de nouveaux éléments en appuyant sur l'icône New Sphère afin d'ajouter les éléments qui serviront pour les nouveaux objets à sculpter.
Ensuite grâce à la deuxième fonction de la brosse Grab, on fera en sorte d'ajouter et de placer:
Les yeux
Les dents
Les mains et son rocher
Bien entendu, je vous fournirais le fichier cheaper.sc1 dans un fichier zippé afin que vous puissiez jouer avec.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion des masques
Le fait d'appuyer sur la touche M va juste activer le masque, il faudra en suite appuyer sur la touche CTRL afin de créer des masques.
Donc sur cette vidéo nous allons apprendre comment:
- Créer un masque
- Inverser un masque
- Supprimer un masque
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Afficher ou cacher
- Touche H: permet de cacher un élément
- Touches CTRL H: permet d'afficher tous les éléments
- Touches SHIFT CTRL permet de cacher tout sauf la partie sélectionner
- Touches SHIFT CTRL ALT : permettra de cacher que la partie sélectionnée
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Copier / Coller
Sur cette vidéo, nous allons faire en sorte de rajouter des dents et des anneaux dans le nez à notre personnage, pour cela on utilisera les fonctions de base COPIER / COLLER.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion des outils Rotate, Scale, Grab
Sur cette vidéo, nous allons voir comment utiliser les deux fonctions des outils (Grab, Scale et Rotate), comme d'habitude on continuera à déformer notre petit personnage.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Sculpture de base:
Petit exercice pratique afin de prendre en compte les différentes brosses, techniques ou gestion des masques pour commencer à créer notre petit monstre qui sera notre futur cobaye pour la suite des opérations.
Bien entendu, je vous fournis le fichier SC1 et OBJ de ce petit monstre afin que vous puissiez jouer avec.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion de l'outil Symetry
Cet outil va nous permettre de travailler en mode asymétrique, donc sans avoir un duplicata des déformations apportées sur un côté.
Bien entendu, dés que vous activerez l'option miroir, le travail fait d'un côté sera mis à jour de l'autre côté.
Donc 2 solutions s'offrent à vous, soit vous travaillez avec, soit vous travaillez sans.
Une petite visite se fera sur le logiciel ZBrushCore afin de vous montrer une des différences avec Sculptris.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion des outils Subdivide All et Reduced
Ces outils vont nous permettre d'alléger ou augmenter une partie du maillage ou tout simplement l'objet dans sa globalité.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion des outils Import / Export
Sur cette vidéo on va exporter un modèle de Sculptris vers Blender, où vice versa.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Tool brush Bump / Flatten
On aura deux types d'outils :
- L'un permettra grâce à une texture de donner du volume ou du détail
- L'autre sera plutôt faite pour enlever le surplus de détail
Cet outil ou cette brosse spécifique va pouvoir récupérer des textures en noir et blanc afin de donner du volume et du détail à votre modèle.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Module Option
Ce module va permettre de :
- Afficher / cacher ligne de symétrie
- Sauvegarder son travail en cas de crash du logiciel
- Enregistrer une image avec Backgroud, foreground ...
- Modifier l'espacement de vos traits de brosse
- Pression de la tablette, se souvenir des paramètres
- Créer un turntable (rotation sur 360 de l'objet) et ainsi de suite
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Optimisation
Nous allons tout simplement faire en sorte d’optimiser notre modèle avant de passer en mode Paint, on essayera de diminuer celui*-ci au moins de moitié sans bien entendu supprimer les détails de notre petite bête.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Intro Painting
Sur cette vidéo, je vous ferais une petite démonstration afin d'expliquer le dépliage UV et surtout la différence de résolution entre une résolution de 256 et 2048.
Lorsque vous appuyez sur le bouton Paint, on vous demande quelle résolution de textures vous souhaitez ?
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Brosse Paint Color
Le but de cette cette vidéo va être de peindre notre personnage avec l'outil Paint Color (Touche D), on fera en sorte de peindre le corps, les dents, puis à la fin on s'occupera de l’œil de la bestiole.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Brosse Fill
Cette brosse va permettre de peindre l'ensemble de l'objet en 1 fois, en fin de compte tous les objets visibles seront peints, il faudra donc faire attention de cacher les éléments que l'on ne souhaite pas voir peint.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion de la brosse Bump/Flatten
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion de la texture
Mettre des couleurs sur notre objet c'est cool, mais cela serait encore plus cool s'il l'on pouvait mettre des textures, vous l'aurez compris le but de cette vidéo est de vous montrer comment mettre en place de superbes textures afin de customiser notre petite bestiole.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion du masque
Comme pour le module Modélisation, on a un masque de disponible pour le module painting.
Le but pourvoir mettre précisément des couleurs ou textures sans déborder sur les autres parties.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion des matériaux
Ce qui est cool sur Sculptris, c'est que l'on peut utiliser des shaders dit matériaux, cela nous permettra de mettre un matériau comme du plastique, du verre, du bois et ainsi de suite.
Cerise sur la gâteau, on pourra décolérer la couleur du matériau
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Gestion d'un set de brosse
Lorsque vous utilisez différentes brosses, il est souvent intéressant de pouvoir garder celles-ci dans un coin ou tout simplement pouvoir récupérer un jeu de brosses précédemment utilisé, sur cette vidéo je vous apprendrais à
- Créer votre jeu de brosse
- Sauvegarder celle-ci
- Supprimer celle-ci
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Options en Mode Painting
Etant donné que l'on a vu ensemble le module Option au niveau de la modélisation, vous verrez qu'il y a beaucoup de similitude.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Advanced Painting
Une fois e travail terminé, il peut être intéressant de sauvegarder les différents textures (Diffuse, Bump, Normal), pas d'inquiétude nous verrons cela ensemble.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Création d'une brosse PERSO
J'ai fait en sorte de vous donner pleins de brosses afin de créer tous les effets qui vous intéressent, mais il est toujours intéressant de pouvoir créer nous même nos propre brosse, cela tombe c'est justement le but de cette vidéo.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Mise en ligne du modèle sur SketchFab
Le but est de pouvoir exporter fichier OBJ et les textures sur le site web SketchFab afin de mettre celui-ci en valeur et le montré à vos amie(s) ou à votre client.
Bonne vidéo et bon apprentissage,
Installation sur Windows
En premier on va installer Creative Cloud Desktop puis ensuite on fera en sorte d'installer le logiciel Aero.
Installation sur Tablette
Etant sur une tablette de type Ipad Pro, nus allons donc faire l'installation du logiciel Aero d'dobe par le biais d'AppStore.
Mise en place des objets
On va pouvoir récupérer notre personnage en OBJ puis ensuite en OBJ avec les textures mais sur Blender pour ensuite être intégré sur le logiciel Aero.
Objets dans la réalité
Il ne vous reste plus qu'à intégrer nos différents objets dans la scène réelle et voir comment ceux-ci se comportent, bien entendu c'est juste pour le fun mais en se penchant un peu plus dessus, je pense que l'on pourrait faire de superbes scènes.
Sculptris:
Avec ce logiciel, vous allez découvrir ou redécouvrir le plaisir de modeler vos formes, comme vous faisiez lorsque vous jouiez avec de la pâte à modeler étant petit.
Cette outil est juste un petit bijou qui va vous permettre de créer de petits chefs d'oeuvres sous réserve que vous ayez l'esprit créatif, mais ne vous inquiétez pas, cela vient très vite.
Qu'allez-vous apprendre lors de l'apprentissage de ce cours:
Mode Sculpture:
Vous allez apprendre à utiliser les différentes brosses afin de commencer votre modèle, vous verrez des brosses de type
Modélisation
Déplacement, échelle, rotation
Topologie, symétrie, subdivision
Import / Export
et ainsi suite
Module paint:
Ensuite vient le module Paint, où l'on va faire en sorte de peindre et texturer notre modèle afin de lui donner un peu de plus de vie.
3. Mise en ligne de l'objet:
Pour finir, vous verrons le site web sketchfab afin de présenter à vos ami(e)s ou tout simplement présenter un projet à un client de manière beaucoup plus PRO.
4. Impression Objet en 3D
5. Mise en scène de l’objet grâce au logiciel Aero d’adobe, on va faire de la réalité augmentée(Nouveautés 2022).
Je vous expliquerais comment imprimer votre modèle en 3D et vous fournirais le fichier OBJ au cas où
Voilà j'espère vous avoir donner envie de suivre mes cours, je vous souhaite à tous et à toutes une excellente formation avec ce superbe logiciel que l'on appelle Sculptris
Votre Formateur: Mr ROSEE Jean-Michel