Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Scratch w nauce programowania - przykłady gier i skryptów.
Rating: 4.8 out of 5(38 ratings)
264 students

Scratch w nauce programowania - przykłady gier i skryptów.

Przystępny sposób na poznanie podstaw programowania.
Last updated 3/2022
Polish

What you'll learn

  • Obsługa programu Scratch.
  • Nauka kreatywnego i logicznego myślenia.
  • Zasady i reguły tworzenia prostych gier.
  • Solidne podstawy do dalszej nauki programowania.

Course content

11 sections59 lectures5h 2m total length
  • Intro do kursu.1:50
  • Uruchomienie programu Scratch.1:13

Requirements

  • Komputer i dostęp do internetu.

Description

W moim kursie nauczę Cię podstaw programowania w programie Scratch. Jest on skierowany nie tylko do najmłodszych, ale również do ich rodziców, nauczycieli i osób, którzy być może najpierw sięgnęli do znacznie bardziej skomplikowanych języków typu C, czy JAVA i skutecznie odbili się od chęci nauki. Scratch pozwala zrozumieć podstawowe idee programowania, takie jak: zmienne, warunki logiczne, pętle, a nawet listy i proste funkcje. Schemat bloczkowy zawiera najczęściej używane elementy w programowaniu prostych gier, jak i niweluje potrzebę zapamiętywania składni kodu, dzięki czemu nauka jest błyskawiczna. Stylistyka Scratcha może sugerować przeznaczenie tylko dla najmłodszych, jednakże można w nim nawet wykona proste algorytmy genetyczne, jak i te związane ze sztuczną inteligencją (pokroju Flappy Bird uczącego się latać).

W kursie nauczysz się gruntownie podstaw, przedstawionych na wielu praktycznych przykładach, w kolejności stopniowo wzrastającego stopnia trudności. Dodatkowe moduły w postaci prototypów prostych gier pozwolą Ci zrozumieć kiedy i w jaki sposób dane schematy są wykorzystywane.

Niektóre przykłady z kursu:

-  Animowana scenka z rozmową bohaterów.

-  Klasyka klasyki, czyli Pong w wersji na dwóch graczy.

-  Prosty odpowiednik Pain'ta z rysowaniem i mazaniem na ekranie.

-  Losowy taniec.

-  Rysowanie ciekawych figur geometrycznych.

-  Nieco matematyki z twierdzeniem Pitagorasa.

- Gra z nieskończonym biegiem, z przeskakiwaniem przez przeszkody.

- Gra w golfa.

- Platformówka z systemem zmiany leveli.

- Strzelanka z widokiem z góry

Who this course is for:

  • - Uczniowie szkoły podstawowej. Klasa 3 - 8.
  • - Nauczyciele informatyki i matematyki chcący przekazywać wiedzę z tego zakresu w nowatorski sposób.
  • - Rodzice chcący pomóc swoim dzieciom w nauce programowania.