
Plataforma de criação de animações interativas a parti de blocos e ações lógicas. Crianda pelo MIT para desenvolvimento do pensamento computacional trabalhando a lógica de raciocínio.
Scratch é uma nova linguagem de programação que permite a criação de histórias, animações, jogos e outras produções digitais. Tudo pode ser feito a partir de comandos de blocos lógicos que devem ser agrupados como peças de Lego.
O Scratch pode ser acessado de duas formas, baixando e instalando o Scratch para Windows, onde encontramos no site do MIT:
Seção de download no site do MIT
Podemos também acessar a plataforma online pelo endereço eletrônico:
Site do MIT na parte do Scratch
Recomendo o acesso online é o que vamos trabalhar em nosso curso.
Criar uma conta no Scratch é um dos requisitos para compartilhar projetos práticos que serão feitos.
Requisito principal para criar conta: ter uma e-mail, que pode ser grátis como do gmail ou hotmail, ou mesmo emails de dominios pagos.
Criando nossa primeira Animação Digital pelo Scratch, a parti dai daremos inicio aos nossos projetos na plataforma No-Code.
Nesta aula iremos conhecer os pontos importantes do painel de trabalho do Scratch, veja na imagem.
Neste tópico vamos conhecer algumas categorias novas com recurso de extensões que nosso Scratch pode trabalhar.
Nesta aula iremos conhecer o que venha ser uma Variável:
Variável é um espaço reservado na memória do computador para armazenar informações. As variáveis são identificadas por nomes para serem utilizadas e alteradas quando necessário. Uma variável pode assumir diferentes valores, porém apenas um de cada vez. Esses valores podem ser numéricos (números) ou caracteres (letras).
Nesta aula damos continuação ao estudo com variáveis criando uma pequena inteligencia artificial para construir polígonos.
Neste projeto trabalhamos com a imagem de fundo, esta imagem foi retirada do banco de imagens: Pexels e Pixabay.
Neste projeto trabalhamos com a imagem de fundo, esta imagem foi retirada do banco de imagens: Pexels e Pixabay.
O estudo de condicionais tem como chave de abertura de projetos avançados em qualquer linguagem de programação.
Obrigado alunos do futuro, logo logo as sementes irão virar frutos excelentes, mas lembrando que precisa de práticas que será o alimento diário para o seu conhecimento.
O jogo do Pong tem como finalidade não deixar bater a bola de basquete no chão, onde será rebatida pela raquete verde e a cada batida será somado um ponto e aumentando a velocidade da bola será maio, e a dificuldade só aumenta.
O Scratch é uma ferramenta criada no MIT para ensinar Conceitos Fundamentais de Programação, Lógica e Algoritmos.
Além de ser uma ferramenta para Desenhar e Criar Apresentações Animadas e Interativas, o Scratch é uma plataforma online e gratuita que se aplica no ensino de praticamente qualquer disciplina, desde o ensino fundamental até o superior.
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Se você é professor de Ensino Fundamental ou Médio ou dá aulas em Escolas de Programação para Crianças, e gostaria de aprender o Scratch para utilizar nas suas aulas em Sala de Aula ou através de Ensino à Distância / Online, assista este material!
Através deste curso, vou te ensinar o Scratch Online e como aplicar o conteúdo utilizando a ferramenta.
Também vamos a fundo no Scratch para aprender Lógica de Programação e Algoritmos, criando juntos 1 Jogo Completo.
Para quem é este curso:
Alunos que gostam de animação, jogos e desenhos animados
Iniciantes em Lógica de Programação
Iniciantes em Programação de Jogos ou Aplicativos
Professores do Ensino Médio e Fundamental
Professores que queiram saber criar atividades interativas para ensinar
Conteúdo do Curso:
Introdução
Boa Vindas
Acesso da Plataforma
Criando uma conta no Scratch
Primeiro acesso e compartilhando com a comunidade
Seção 2
Entendendo o Painel do Scratch
Conhecendo as bibliotecas
Primeira animação
Comandos de repetição
Seção 3
Trabalhando com variáveis
Aprendendo condicionais
Trabalhando com X e Y
Animando ator nas posições X e Y
Aula Bônus
Criando nosso primeiro jogo - Jogo do Pong