Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Программирование на Scratch
Rating: 5.0 out of 5(1 rating)
23 students

Программирование на Scratch

Создание игр на Scratch
Created bypixel study
Last updated 12/2025
Russian

What you'll learn

  • Анимация в Scratch
  • Блоки в Scratch
  • Функции для создания игр на Scratch
  • Алгоритмы в Scratch

Course content

1 section8 lectures49m total length
  • Как делать списки в Scratch5:15
  • Блоки в Scratch с нуля5:13
  • Разработка кликера в Scratch13:34
  • Расширения Скретч3:27
  • 3D игра в Скретч Как создать 3D-игру в Scratch7:48
  • Говорящий Том в Scratch6:40
  • Аниме «Поднятие уровня в одиночку»4:30
  • Scratch уроки Аэрохоккей3:19

Requirements

  • Для участия в курсе не требуется никаких первоначальных знаний или опыта в области программирования. Обучение разработано для начинающих с любым уровнем подготовки.

Description

В этом курсе по Scratch 3.0 собраны 8 увлекательных видеоуроков, которые шаг за шагом научат создавать яркие проекты и игры. Каждый урок подробно показывает логику сборки проекта, объясняет ключевые блоки и приемы, чтобы ребенок мог не просто повторить, а понять и улучшать свои идеи. Курс подойдет и новичкам (начнем с базы), и тем, кто уже работал в Scratch и хочет прокачаться.

Что ждет в курсе:

1.1 Как делать списки в Scratch 3.0
В этом уроке разберем, что такое списки и зачем они нужны. Научимся хранить в списке данные (очки, имена, уровни, предметы), добавлять и удалять элементы, искать нужные значения и использовать списки в играх. Это отличный шаг к более “умным” проектам и продвинутой логике.

1.2 Блоки в Scratch с нуля
Стартуем с самого важного: какие бывают блоки и как они работают вместе. Разберем события, движение, внешний вид, звук, циклы, условия и переменные — простыми словами и на понятных примерах. После урока ребенок будет уверенно собирать небольшие программы самостоятельно.

1.3 Разработка кликера в Scratch 3.0
Создадим популярную игру кликер: клики, очки, улучшения, рост сложности. Ребята научатся работать с переменными, условиями, кнопками, таймерами и простыми “магазинами” улучшений. Урок помогает понять, как строится игровая экономика и прогресс.

1.4 Расширения Scratch 3.0
Покажем, как расширения делают Scratch еще интереснее: дополнительные возможности для проектов (например, новые эффекты, управление устройствами и другие полезные функции — в зависимости от доступных расширений). Ребенок научится подключать расширения и применять их, чтобы проекты стали “живее” и сложнее.

1.5 3D игра в Scratch 3.0: как создать 3D-эффект
В этом уроке сделаем иллюзию 3D в Scratch: перспектива, приближение/удаление объектов, “глубина” сцены и движение камеры. Разберем приемы, которые создают ощущение объемного мира, и научимся делать эффектно выглядящие игры без сложной математики.

1.6 Говорящий Том в Scratch 3.0
Сделаем проект в стиле “Говорящий Том”: персонаж реагирует, говорит/повторяет фразы, меняет эмоции, анимации и звуки. начинающие освоят работу с сообщениями, звуком, сменой костюмов, а также построят понятную логику “реакций” на действия игрока.

1.7 Scratch: Аниме «Поднятие уровня в одиночку»
Создадим проект по мотивам аниме: персонаж развивается, получает опыт, повышает уровень, открывает способности. Разберем механику уровней, прогресса, шкал и интерфейса, а также научимся красиво оформлять игру: эффекты, анимация, “прокачка”.

1.8 Scratch: Аэрохоккей
Соберем динамичную игру аэрохоккей: управление ракеткой, физика отскоков, счет, таймер и правила победы. Начинающие научатся работать со столкновениями, скоростью, направлениями движения и сделают игру, в которую реально интересно играть вдвоем или против “бота”.

Who this course is for:

  • Курс предназначен для начинающих. Все занятия разработаны опытными педагогами и программистами, с учетом возрастных особенностей. Материал понятен и доступен для каждого, а также интересен и увлекателен. Каждый урок направлен на получение конкретных навыков, которые можно сразу применять на практике. Ученики смогут сразу использовать полученные знания и навыки, создавая свои собственные проекты и решая реальные задачи.