
Начинаем последовательное изучение Scratch JR программирования для детей, короткие видеоуроки будут интересны начинающим ученикам, которые хотят постепенно перейти от простого к сложному.
Мы познакомимся с языком программирования Scratch JR. Изучим интерфейс программы, узнаем как загружать и создавать спрайты и научимся использовать блоки движения.
Познакомимся с блоками внешнего вида и создадим проект «Светофор»
Мы познакомимся с пусковыми блоками, научимся отправлять сообщения и создадим мультфильм из двух сцен.
Мы познакомимся с блоками управления и создадим увлекательную игру «Поймай рыбку» с морскими животными.
Познакомимся с блоками окончания и создадим проект «Опасности на дорогах» с двумя уровнями игры
SCRATCH JUNIOR (сокращенно ScratchJr) — это не только среда программирования для детей 6-8 лет, но и полноценный инструмент разработчика и создателя. Дети могут не уметь читать и писать, но смогут создавать свои проекты на компьютере.
Программа проста для понимания, результат виден сразу. ScratchJr предназначен для раннего обучения детей программированию. Блоки команд обозначены рисунками и напоминают разноцветные кубики Lego, которые легко крепятся между собой.
Что можно сделать в среде ScratchJr?
• Дети могут оживить героя: научить его бегать, прыгать, вертеться, петь и танцевать;
• Среда содержит графический редактор, в котором можно нарисовать персонажа, перекрасить готового, создать свой фон;
• Придумать мультик, интерактивную открытку, добавить звук;
• Создать простую игру;
Какие знания и навыки получит ребенок, пройдя курс:
• Прикоснется к удивительному IT-миру как творец, а не пользователь;
• Сможет развить логическое и творческое мышление;
• Научится не только придумывать свои проекты, но и демонстрировать их на публике.
Наша задача — научить детей не только использовать готовый IT-продукт, но и создавать его самостоятельно в комфортной среде ScratchJr!
Методический план модуля:
· Знакомство со средой ScratchJr. Фоны и спрайты;
· Звук. Размер;
· Скорость. Появление и исчезновение спрайта;
· Проект «Светофор»;
· Создание мультфильма;
· Проект «Поймай рыбку» с морскими животными;
· Проект «Опасности на дорогах» с двумя уровнями игры.
Изучай мир программирования вместе с нами!
Школа программирования и робототехники PIXEL — это перспектива в мире инноваций.