
Contando sobre o que aprenderá no curso.
Contando um pouco sobre a minha pessoa e o criador do FRANZmakey.
O que é o FRANZmakey?
Para que ele serve?
O quedá para fazer com ele?
Materiais do kit
- Placa FRANZmakey
- Garras de Jacaré
- Cabo USB
- Manual de instruções
- Alguns exemplos de projetos: https://franzmakey-com-scratch.gitbook.io/franzmakey/
Modo de uso do FRANZmakey
Comandos
Pino 0 = Espaço
Pino 1 = Seta esquerda
Pino 2 = Seta direita
Pino 5 = Seta para cima
GND = Terra
Neste aula você verá como como será o teste e será apresentado a placa FRANZmakey.
Ligação das garras para o teste do navegador
Nesse teste faremos a ligação das garras e então veremos que tocando com as mão podemos dar o comandos espaço do teclado.
Com a mesma ligação das garras anterior, usaremos para fazer o teste com o jogo do Google Chrome.
Segue o link para fazer o teste: http://www.trex-game.skipser.com/
Pessoal, este curso é voltado para utilizar Scratch com nosso kit FRANZkaey.
Mas compartilho o link para o curso Scratch 2020 no meu canal no youtube.
Agora você sabia que dá para fazer narrativas, animações, tocar músicas, fazer jogos, interagindo com o FRANZmakey, frutas, ou objetos que conduz energia?
Então assista as aulas a seguir.
Segue o link para a plataforma:https://scratch.mit.edu/
O que é o Scratch?
Segue o link para a plataforma:https://scratch.mit.edu/
Nesta aula você verá a plataforma Scratch
Aprendendo a criar uma conta no Scratch
Segue o link para a plataforma:https://scratch.mit.edu/
Conhecendo a interface da criação de um projeto no Scratch
Faremos o primeiro projeto, ele é simples. Iremos colorir uma borboleta.
Demostração da montagem da interface desse projeto.
- Inserindo ator
Nesta aula aprenderá a como inserir blocos.
Nesta aula será montada a ligação das garras de jacaré no FRANZmakey e depois faremos o teste.
Viremos como funcionará o movimento do cavalo e o som.
Montaremos a interface inserindo os personagens.
- Cavalo
- Criando grama
Nesta aula vamos aprender a inserir blocos.
- Blocos de comandos
- Movimento
- Som
Nesta aula será montada a ligação das garras de jacaré no FRANZmakey e depois faremos o teste.
A ideia desse projeto é inserir fala entre os personagens e um deles irá mudar a aparência.
Vamos inserir dois personagem e além disso iremos inserir um cenário para dar um ar mais bacana em nosso projeto.
- Princesa
- Sapo
Vamos inserir blocos para falados personagens e a mudança de aparência do sapo.
Nesta aula será montada a ligação das garras de jacaré no FRANZmakey e depois faremos o teste.
A ideia é tocar instrumentos musicais.
Vamos inserir alguns instrumentos para fazer o teste.
Inserindo blocos para cada um dos instrumentos.
- Bateria
- Violão
- Saxofone
- Microfone
Nesta aula será montada a ligação das garras de jacaré no FRANZmakey e depois faremos o teste.
Nesta aula veremos como utilizar um projeto compartilhado, tocaremos um piano com frutas e legumes.
Olá seja bem vindo, bem vinda
Sou a professora Diana e neste curso de ensino a utilizar duas ferramentas para você utilizar tecnologia em sala de aula.
Uma das ferramentas Scratch que é uma plataforma online e offline, com uma interface interativa de arrastar e soltar os bloquinhos.
Onde você consegue dar além de utilizar a criatividade dos seus alunos, você ensina eles a testar o raciocínio lógico, com comandos. Onde pode fazer personagem se movimentar , podendo criar games, narrativas, animações, música e muito mais.
A outra ferramenta é o FRANZmakey.
Criado pelo projeto franzininho, Franzmakey é um kit educativo, similar ao Makey Makey, onde você consegue transformar coisas em touch.
Aplicando Scratch de forma virtual e o Franzmakey de forma real(físico) você consegue
por exemplo, criar um jogo no Scratch de desvio de objeto, e utilizar o kit para fazer aplicações fora do computador.
E quanto mais inusitado for o objeto, mais legal fica. Você pode utilizar materiais que conduz energia: frutas, legumes, papel alumínio, grafite entre outras.
Se gostou inscreva-se no curso. E espero que eu possa te ajudar a utilizar essas ferramentas e fico no aguardo do seu feedback, quando aparecer a caixinha para avaliar o curso, deixe uma mensagem para eu saber se está gostando do curso.
Te espero na próxima aula.
Até mais!