
Presentación formal del maestro
Conceptos:
Variable o acumulador: es un bloque que permite almacenar datos ya sean textos, números o la combinación de ambos
Los bloques de sensores: bloques que nos permiten recolectar datos, Ej. preguntar y recolectar la respuesta
Bloque preguntar y esperar: bloque que nos permite realizar una entrada de datos usando una pregunta
Bloque variable respuesta: bloque que nos guarda la respuesta que escribimos en la pregunta
Operadores aritméticos: bloques que nos permiten hacer operaciones matemáticas como son suma(+), resta(-), multiplicación(*) y división(/)
Operadores de comparación: bloques que nos permiten comparar una variable, número o texto, (> mayor que), (< menor que) e (= igual que)
Operadores de conexión: bloques que nos permiten conectar una variable, número o texto basándonos en lógica de conexión (esto y esto), (esto o esto) y esto no
En este capitulo programaremos:
El bloque de suma (+)
El bloque de resta (-)
El bloque de multiplicar (*)
El bloque de dividir (/)
El bloque de número al azar
Declaración de variables
En este capitulo programaremos:
La potencia o elevación de un número, usando bloques de multiplicar, ciclo de repetir N veces y variables
En este capitulo programaremos la siguientes funciones:
Raíz cuadrada
Seno
Coseno
Tangente
Logaritmo
Redondeo
En este capitulo programaremos los operadores de comparación:
Mayor que >
Menor que <
Igual que =
En este capitulo programaremos los operadores de comparación:
y
o
no
En este proyecto programaremos:
Botón Suma
Botón Resta
Botón División
Botón Multiplicación
Botón Potenciación
Botón Raíz Cuadrada
Botón limpiar variables
En este proyecto programaremos:
El área de un triangulo usando su formula (b x a) / 2
En este proyecto programaremos:
La conversión de grados celcius a fahrenheit usando su formula: ( c × 9/5) + 32
En este proyecto programaremos:
La conversión de minutos a horas usando la formula: m/60
En este proyecto programaremos:
La tabla numérica de cualquier numero usando ciclos y variables
En este proyecto programaremos:
El teorema de Pitágoras usando su formula c= raíz (axa + bxb)
En este curso de Scratch aplicado a las Matemáticas, aprenderán:
Conceptos:
Variable o acumulador: es un bloque que permite almacenar datos ya sean textos, números o la combinación de ambos
Los bloques de sensores: bloques que nos permiten recolectar datos, Ej. preguntar y recolectar la respuesta
Bloque preguntar y esperar: bloque que nos permite realizar una entrada de datos usando una pregunta
Bloque variable respuesta: bloque que nos guarda la respuesta que escribimos en la pregunta
Operadores aritméticos: bloques que nos permiten hacer operaciones matemáticas como son suma(+), resta(-), multiplicación(*) y división(/)
Operadores de comparación: bloques que nos permiten comparar una variable, número o texto, (> mayor que), (< menor que) e (= igual que)
Operadores de conexión: bloques que nos permiten conectar una variable, número o texto basándonos en lógica de conexión (esto y esto), (esto o esto) y esto no
A programar:
Suma, resta, división, multiplicación, número al azar y variables o acumuladores
Potencia o elevación numérica
Funciones de: raíz cuadrada, seno, coseno, tangente, logaritmo y redondeo
Operadores de comparación aplicados a la matemática
Operadores de conexión aplicados a la matemática
Trabajaremos proyectos:
Calculadora
El área de un triángulo
Conversión de celsius a fahrenheit
Conversión de minutos a horas
La tabla numérica
El teorema de Pitágoras