
Sejam todos bem vindos a primeira aula do Curso de criação de jogos com RPG Maker MZ. Nesta aula, iremos ficar por dentro do que podemos esperar do curso e o que precisamos para dar continuidade as aulas.
Criado por Gary Gigax e Dave Arneson, o RPG de mesa, como ficou conhecido, consiste em um jogo de interpretação de papéis, uma espécie de teatro com regras e sem um desfecho definitivo.
Resiliência é a capacidade de passar por momentos difíceis de cabeça erguida. Aguentar críticas e filtrar é essencial para o desenvolvimento de jogos.
Apenas assistir as aulas não será o suficiente para dominar o RPG Maker, você precisa de muito treinamento e dedicação.
O mundo do desenvolvimento de games é amplo e fornece um espaço para todos os tipos de habilidades.
Onde o RPG maker pode ser adquirido, qual o preço e como baixar uma cópia de teste por 20 dias.
RPG Maker MZ:
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/
Versões Trial:
https://www.rpgmakerweb.com/free-trials
Nesta aula iremos tratar sobre organização e irei apresentar algumas ferramentas uteis para alavancar a produtividade.
Evernote:
https://evernote.com/intl/pt-br
Microsoft To DO:
https://todo.microsoft.com/tasks/pt-br/
Trello:
https://trello.com/pt-BR
Visual Studio:
https://visualstudio.microsoft.com/pt-br/
Gimp:
https://www.gimp.org/
Iremos criar o primeiro projeto e entender como funciona a oficina da Steam.
Hora de compreender o que está contido dentro da pasta do projeto que criamos.
Entender para que servem as imagens da pasta System.
Um passo a passo para incluir DLCS no projeto, ou mesmo aquele arquivo obtido da internet.
Conhecer a gameplay básica do RPG Maker é essencial para que possamos criar coisas novas em nossos jogos.
Vamos compreender de forma resumida, para que servem os comandos do RPG Maker.
Hora de configurar as opções do Maker e começar a entender o que as ferramentas podem fazer.
Criaremos nossos próprios personagens através do gerador de personagens do RPG Maker.
Começaremos a criar e organizar nossos mapas.
Configurar um mapa é essencial para criação de um jogo divertido.
Nesta aula iremos aprender sobre os comandos acessíveis através do botão direito, clicando diretamente sobre a hierarquia de mapas.
Iremos entender o que é um mapa parallaxe e qual o conceito para sua criação.
Aqui iremos posicionar os monstros que irão aparecer no mapa e entenderemos como é feito o calculo para definir a chance de aparição de cada monstro.
A fórmula apresentada na aula é:
100 / frequência Total * frequência Individual
Estudar Game Design é essencial para criação de jogos divertidos, por conta disso, iremos abordar alguns dos elementos que são essenciais na construção de mapas. A entrada e saída de um mapa, devem conversar com o jogador e é isso que iremos aprender hoje.
É possível deixar os mapas mais atraentes apenas posicionando objetos nos locais certos e hoje iremos trabalhar com a ideia de profundidade para nossos mapas.
Interligar mapas é essencial para que o jogo funcione de forma adequada, nesta aula iremos entender o quão simples é criar uma passagem de um mapa para outro.
Nesta aula iremos criar portas, estas darão acesso a ambientes internos em nossos jogos.
O clássico baú de tesouros, característico em todos RPG's, não poderia ficar de fora, aqui iremos criar nosso primeiro tesouro e ainda aprender a criar a NPC responsável pela pousada, local onde os jogadores poderão recarregar suas energias.
Em boa parte dos RPGs clássicos, temos a presença de embarcações e naves, no RPG Maker não é diferente. iremos entender quais são os veículos existentes e quais são as suas diferenças.
Vamos falar de forma resumida sobre o que é cada aba do banco de dados.
Iremos colocar a mão na massa e começar a entender o que é cada dado da aba personagens.
Continuando nos atributos, iremos falar sobre mudanças nos parâmetros de nossos personagens.
Parâmetros Extras
Taxa de acerto:
Chance de acertar o alvo.
Taxa de evasão:
Chance de se esquivar de um golpe.
Taxa crítica:
Chance de acertar um golpe crítico.
Evasão crítica:
Chance de evitar ser atingido por golpes críticos.
Evasão mágica:
Chance de evitar ser atingido por magias.
Reflexão mágica:
Chance de refletir (devolver) parte do dano mágico sofrido.
Contra-ataque:
Chance de contra atacar um golpe físico.
Regeneração de PV:
Percentual de pv recuperado a cada turno.
Regeneração de PM:
Percentual de pm recuperado a cada turno.
Regeneração de PT:
Percentual de pt recuperado a cada turno.
Parâmetros Especiais
Taxa do Alvo
Chance do inimigos atacar o personagem.
Efeito de proteção
Taxa extra de defesa ampliada ao utilizar o comando "defender".
Efeito de recuperação
Taxa de recuperação obtida através de magias.
Farmacologia
Taxa de eficácia dos itens sobre o personagem.
Taxa de custo de PM
Taxa de consumo de pm ao usar habilidades em geral.
Taxa de custo de PT
Taxa de consumo de pt ao usar habilidades em geral.
Dano Físico
Taxa de dano físico recebida pelo personagem.
Dano Mágico
Taxa de dano mágico recebida pelo personagem.
Danos do Terreno
Taxa de dano de terreno recebida pelo personagem.
Experiência
Taxa de experiência recebida pelo personagem.
Atributos utilizados para configurar o ataque base do personagem.
Nesta aba, iremos definir quais habilidades o personagem possui acesso.
Aqui iremos definir quais os tipos de equipamentos o personagem pode ou não pode usar.
Aqui iremos entender como funcionam a aba Outros.
Definiremos a quantidade de Exp necessária para cada nível de nosso personagem.
Aqui iremos compreender o básico sobre a definição de parâmetros de nosso personagem. Lembrando que iremos apenas entender como a curva funciona de forma mecânica, deixando para futuramente abordarmos o quesito mais importante, o balanceamento do nosso jogo.
Para finalizar a aba Classes, iremos falar sobre o ganho de habilidades por nível de evolução.
Nesta importante aula, iremos dar nosso primeiro passo na criação de habilidades únicas, entendendo boa parte da configuração existente em uma habilidade.
Criaremos nossas primeiras fórmulas de dano!
Atribuiremos propriedades a nossas habilidades, tratando nesta aula, especificamente sobre efeitos de cura.
Nesta aula iremos entender como aplicar ou remover um estado através de uma habilidade ou item.
Entenderemos como ampliar ou reduzir parâmetros através de uma habilidade ou item.
Aqui entenderemos as últimas propriedades dos efeitos.
Aqui iremos entender como configurar os mais diversos itens
Iremos entender como configurar itens, que posteriormente serão utilizados em nossos games.
Aqui iremos configurar os parâmetros dos inimigos.
Definiremos os padrões de ataque dos inimigos, ou seja, a forma que eles agem durante o combate.
Para criarmos batalhas, precisamos definir as tropas, que funcionam como encontros para ocorrência do combate em si.
Estados positivos e negativos, nada mais são do que condições temporárias para nossos atores.
Apesar do RPG Maker MZ ter modificado o sistema de animações, ainda existem diversas configurações que podem ser realizadas direto do banco de dados.
Iremos configurar as imagens de tiles em seus devidos lugares
Parte fundamental da criação de um jogo, as colisões definem quais os caminhos o jogador pode ou não passar.
Iremos entender como funcionam os balcões utilizados em lojinhas e outras propriedades de cada tile.
Configuração da tela inicial, título do jogo e outros detalhes.
Aqui iremos configurar o tipo de combate usado em nosso projeto.
Configurações gerais do projeto, como fonte e outros detalhes.
Finalizando o banco de dados, iremos entender o objetivo dos termos e relembrar o uso dos tipos.
Curso focado na criação de jogos de RPG na engine RPG Maker.
Você vai aprender a cria um jogo de RPG complexo, entendendo como deixar o combate por turnos divertido e expandir a gameplay que muitos consideram tediosa. Além de ganhar conhecimento suficiente para ingressar de fez no mundo do desenvolvimento de jogos.
Durante o curso, iremos aprender:
♦ Entender o funcionamento do RPG Maker;
♦ Conhecer a comunidade Maker;
♦ Aprender noções básicas de Game Design;
♦ Entender sobre os aspectos psicológicos envolvidos no game design;
♦ Criar personagens a partir do gerador de personagens;
♦ O que são eventos e como controlar cada aspecto de cada um deles;
♦ Aprender a criar mapas interessantes;
♦ Gerenciar todo o Banco de Dados do RPG Maker;
♦ Criar enredos envolventes e criativos;
♦ Estruturar e organizar um projeto e toda a sua documentação;
♦ Ir a fundo no rpg maker aprendendo como criar os eventos a partir do código interno;
♦ Compreender o básico de javascript para criar eventos muito mais complexos e divertidos
♦ Criar eventos complexos, como menus, sistemas de craft, dentre outros;
♦ Criar um projeto do zero, desde sua idealização;
♦ Aprender o básico das ferramentas de edição de imagens;
♦ Aprender a fazer animações para o RPG Maker MZ;
♦ Exportar seu jogo para windows, mac, android e IOS;
♦ Diversos exercícios para fixar o conteúdo;
♦ Desenvolver seu primeiro plugin;
♦ Compreender como os códigos do RPG Maker funcionam;
♦ Conhecer métodos de criação de enredos.