
Corso aperto a tutti, tuttavia sconsigliato a chi non ha mai studiato programmazione.
La prima parte si occuperà della programmazione per principianti.
Durante il corso programmerò un gioco in stile 2d.
Dopo aver visto brevemente la costruzione degli stage, creeremo tutti gli elementi di gioco che poi utilizzerete per costruire il vostro livello.
Ci occuperemo dei seguenti ambiti:
Imposteremo il progetto in base al nostro dispositivo
Ci dedicheremo alla creazione del giocatore, dopo aver creato il movimento ci occuperemo delle animazioni.
Aggiungeremo dei personaggi non giocanti e programmeremo i seguenti ambiti
nelle sezioni successive (Movimenti, Animazioni, Interazioni con il giocatore).
Faremo interagire il nostro giocatore con personaggi ed oggetti in gioco.
Terminata la parte iniziale costruiremo il menu e il nostro campo di battaglia.
Sarà una parte abbastanza impegnativa che ci terrà impegnati fino alla fine del corso.
Ambiti:
Fase di Battaglia (Cattura, Vittoria e Sconfitta)
Aumento di livello
Evoluzione
Cambio di Tecniche
Il Menu conterrà:
La lista dei mostri visti e catturati con relativa immagine.
La squadra del giocatore con possibilità di visionare gli stati e riordinare i nostri mostri.
Inventario con cui potremo visionare gli oggetti raccolti durante l'avventura ed
un sistema per l'utilizzare gli oggetti sui nostri mostri.
Potremo regolare i suoni tramite le opzioni
Salvare i progressi
Acquistare e vendere oggetti.
Costruiremo anche uno strumento che ci aiuterà a generare i nostri mostri con un semplice click.
Ci dedicheremo al miglioramento della struttura di gioco ed effettueremo la correzione di eventuali errori.