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Crie Jogos em Construct 2: Roguelike de Plataforma

Roguelikes são um sucesso! Aprenda neste curso a lógica por trás da criação aleatória de fases e crie o seu roguelike!
Free tutorial
Rating: 4.5 out of 5 (401 ratings)
11,504 students
2hr 37min of on-demand video
Portuguese

Criar um personagem de plataforma capaz de esmagar inimigos e atacar com uma espada
Criar e customizar seu próprio Roguelike de plataforma
Desenvolver um sistema que cria fases aleatórias com salas pré-criadas
Trabalhar com funções e estruturas de repetição com mais tranquilidade no Construct 2
Programar três tipos diferentes de inteligência artificial de inimigo

Requirements

  • Recomendo estar familiarizado com a interface do Construct 2
  • Você deve ter o Construct 2 instalado no seu computador (pode ser a versão gratuita)

Description

Nesse curso você vai aprender como desenvolver o jogo roguelike que sempre quis! Vou te ensinar a:

  • Criar um personagem, fazer ele se mover, saltar duas vezes no ar, trocar de animações, atacar com a espada e esmagar inimigos com um pulo na cabeça;
  • Criar três inimigos diferentes que patrulham (como goombas) e voam pra cima de você;
  • Adicionar corações ao personagem e mostrá-los na tela;
  • Criar uma fase horizontal aleatória, que vai mudar toda vez que o jogador morrer ou passar de fase.

Tudo isso e mais totalmente livre de custo, ensinado de maneira direta ao pontodesenroladadetalhada fácil de acompanhar!

Pra ingressar nesse curso recomendo que você saiba usar o básico do básico do motor de jogos Construct 2. Você pode aprender todo o básico em pouco tempo, por tutoriais disponibilizados no site da Scirra e com o manual (também no site da Scirra). Digo isso pois o SUPER básico não será ensinado nesse curso, nós vamos pular direto pra ação! 

"Mas, como eu vou saber se estou no nível certo pra acompanhar o curso?". O curso é gratuito, portanto, você pode ingressar nele, fazer algumas aulas, e ver se está conseguindo acompanhar! Se sim, continue até o fim! Se não, faça alguns tutoriais mais básicos primeiros. 

O motor de jogos Construct 2 é uma ótima opção pra se desenvolver jogos atualmente. É muito bem documentado, constantemente atualizado, poderoso e fácil de aprender. Mesmo que você não queira desenvolver jogos nele pra sempre, aprender a desenvolver nesse motor te dará muito conhecimento em lógica de programação pra jogos, tornando a migração pra outro motor bem mais fácil.

Sou Marcos Fuchter, seu instrutor nesse curso, gosto muito de desenvolver jogos nesse motor e adoro ensinar e ajudar outras pessoas também! Espero que ingresse no curso e, principalmente, espero que goste e aprenda bastante. Estou disposto a ajudar se tiver dúvidas!

Who this course is for:

  • Alunos que querem aprender a desenvolver jogos digitais
  • Alunos que querem aprender a desenvolver um jogo com fases aleatórias
  • Alunos que querem aprender mais sobre a engine Construct 2

Instructor

Instrutor de Desenvolvimento de Jogos
Marcos Fuchter
  • 4.4 Instructor Rating
  • 625 Reviews
  • 14,284 Students
  • 2 Courses

Sou apaixonado pela engine Construct da Scirra e busco constantemente me aprimorar nela enquanto instruo outros a fazerem o mesmo. Estudo essa engine e desenvolvo jogos nela a mais de 1 ano e recentemente comecei a compartilhar meus aprendizados no YouTube pelo canal DevVlog e na Udemy.

Interessado em jogos sempre fui, mas o interesse em desenvolvê-los veio ao terminar o ensino médio. Entrei entusiasmado na faculdade de jogos digitais da minha cidade, Criciúma, que acabou não sendo tão boa quanto eu esperava e acabei saindo após um semestre e meio. Na faculdade a vontade de aprender só crescia e, por ela não suprir minha demanda, comecei a investir bastante tempo em adquirir conhecimentos pelo YouTube e cursos. Com o passar do tempo veio a vontade de dar um passo a frente e começar a ensinar, tanto para ajudar as pessoas quanto para acelerar meu aprendizado.

Jogo videogame desde que me entendo por gente. Meu jogo favorito é Super Mario Galaxy e atualmente jogo Overwatch e TLOZ: Breath of the Wild. Antigamente me aventurei pela engine RPG Maker e Scratch e já tive servidores nos jogos online Tibia e GTA: San Andreas Multiplayer.

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