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Robótica Educativa con mBlock y videojuegos
Highest Rated
Rating: 4.9 out of 5(15 ratings)
77 students

Robótica Educativa con mBlock y videojuegos

Arduino, mBlock, Videojuegos, Robótica
Last updated 6/2024
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Manejo de señal digital de entrada y salida con Arduino y mBlock
  • Uso de sensores: Sensor LDR y sensor de gas
  • Empleo de actuadores: Buzzer, LCD con I2C
  • Manejo de objetos, sonidos, escenas y clones a través de mBlock
  • Uso de extensiones externas y creación de UI
  • Desarrollo de proyectos en base a lo aprendido

Course content

4 sections • 11 lectures • 13h 8m total length
  • Introducción a mBlock y Arduino1:39:13
  • Salidas digitales e introducción a disfraces1:27:16
  • Entradas digitales y pulsador Panda1:36:13

Requirements

  • No se necesita conocimientos previos. Toda la enseñanza se realiza completamente desde 0

Description

En este curso aprenderás las nociones básicas de la programación, iniciando desde el armado de circuitos básicos e intermedios, realizando el empleo de señales digitales de entrada y salida mediante el uso de LEDs y pulsadores, manejo de sensores: Sensor ultrasónico HC-SR04, sensor de luz LDR y sensor de gas MQ2/MQ6, uso de actuadores: Buzzer pasivo, LCD y servomotor SG90, empleo del protocolo de comunicación I2C, hasta el desarrollo de proyectos para practicar lo aprendido, como ser:

  • Piano musical: Refuerzo de señal digital de entrada, manejo de buzzer pasivo, uso de condiciones simples y dobles.

  • Sistema de alerta antichoques de parqueo: Refuerzo de señal digital de salida, uso del sensor ultrasónico, manejo del buzzer pasivo y la LCD con protocolo I2C, empleo de condiciones dobles y múltiples.

  • Sistema de control de fuga de gas: Refuerzo de señal digital de salida, uso del sensor de gas MQ2/MQ6, manejo del buzzer pasivo y la LCD con protocolo I2C, empleo de condiciones dobles y múltiples.

En este curso, a parte del desarrollo de proyectos físicos, aprenderás a generar videojuegos completamente desde 0, empleando componentes de entrada del mundo físico al mundo virtual, desarrollando el uso de objetos, clones, escenas, sonidos y creación de disfraces.


Para llevar el presente curso, no necesitas conocimientos previos y si eres docente de colegio podrás llevar el contenido al aula, logrando aplicar la metodología STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) en tus estudiantes de una forma práctica y divertida basandote en la metodología: Aprender haciendo.


Para apoyarte con tu aprendizaje, te compartiremos los recursos necesarios que te permitan obtener el mayor aprovechamiento posible del curso que te generamos.


Recuerda que cualquier consulta que tengas nos puedes ir dejando tus comentarios y en la medida  de nuestras posibilidades te brindaremos apoyo y responderemos a tus consultas.


Esperamos que este curso sea de gran provecho para tí y de antemano muchas gracias por confiar en nosotros para acompañarte en tu aprendizaje.

Who this course is for:

  • Profesores de colegio, aficionados profesionales de diferentes áreas y público en general