
Bienvenida y breve introducción a las temáticas del curso para conseguir generar el movimiento de un robot articulado: Cinemática inversa, Cinemática Directa, Espacio de trabajo, Generación de trayectorias.
Disfruta el contenido !
El triángulo rectángulo y la relación entre espacio cartesiano con espacio articular, lo sabías?
Cinemática inversa, robot de 2 GDL con el codo abajo.
Cinemática inversa, robot de 2 GDL con el codo arriba.
Afianza los conceptos, de cinemática inversa de robots de 2 GDL con la solución de ejercicios.
Planteando y desarrollando códigos en MATLAB para simular robot de 2 GDL.
Cálculo de cinemática inversa de robot plano de 3 GDL, con el codo abajo.
Cálculo de cinemática inversa de robot plano de 3 GDL, con el codo arriba.
Afianzando los conceptos de cinemática inversa de robots de 3 GDL en el plano, con ejercicios resueltos.
Desarrollando códigos para desarrollar cinemática inversa de robot de 3 GDL planar.
Funciones trigonométricas, triángulos y posición del efector final, en función de giros o desplazamientos de articulaciones del robot.
Modelo cinemático directo de robot de 2 GDL con codo abajo.
Modelo cinemático directo de robot de 2 GDL con codo arriba.
Practica los conceptos adquiridos mediante ejercicios resueltos de cinemática directa de robot de 2 GDL.
Desarrolla simulaciones con códigos en MATLAB aplicando ecuaciones de modelo cinemático directo de robot de 2 GDL.
Desarrolla modelo cinemático directo de robot de 3 GDL plano, aplicando proyecciones de los eslabones en los ejes cartesianos x-z, con el codo abajo.
Desarrolla modelo cinemático directo de robot de 3 GDL plano, aplicando proyecciones de los eslabones en los ejes cartesianos x-z, con el codo arriba.
Practica los conceptos aprendidos desarrollando ejercicios guiados con robot de 3 GDL.
Desarrolla simulaciones en MATLAB con robot de 3 GDL plano.
Volumen del espacio por donde se puede mover el efector final del robot es limitado, aprende a calcularlo.
Delimitación del espacio de trabajo de robot de 2 GDL plano, en distintos cuadrantes y configuraciones con Codo abajo, y Codo arriba.
Delimitación del espacio de trabajo de robot de 3 GDL plano, en distintos cuadrantes y configuraciones con Codo abajo, y Codo arriba.
Dibuja en MATLAB el espacio de trabajo de robots de 2 GDL plano.
Dibuja en MATLAB el espacio de trabajo de robots de 3 GDL plano.
Desplazamiento suave y gradual que permite control de aceleraciones excesivas y deterioro de actuadores.
Calcula teóricamente trayectorias en el tiempo del tipo Spline cúbico, con velocidad inicial y final cero.
Simula en MATLAB las trayectorias calculadas.
Verifica a nivel de simulación si las trayectorias a seguir por el efector final del robot, están dentro del espacio de trabajo.
Desarrolla códigos de distintas trayectorias: Cuadrado, Triángulo, Círculo con el efector final del robot.
Revisa cómo hacer un código donde interceptas el espacio de trabajo y las trayectorias que seguirá el efector final del robot.
Efector final de Robot real OpenBotv v1, desarrollando trayectoria de un círculo en el plano.
Efector final de Robot real OpenBotv v1, desarrollando trayectoria de un cuadrado en el plano.
Efector final de Robot real OpenBotv v1, desarrollando trayectoria de un triangulo en el plano.
Robots con movimiento en el espacio tridimensional!!! nos vemos pronto!
Felicitaciones !! terminaste satisfactoriamente el curso: Robótica antropomórfica básica 1
Bienvenidos a este nuevo Curso básico de robótica antropomórfica 1, en este curso desarrollaremos las siguientes temáticas relativas a la generación del movimiento de este tipo de robots (de dos y tres grados de libertad), empleando geometría básica. Los robots antropomórficos, son robots que se basan en la antropometria humana, es decir la forma de una serie de elementos articulados para poder desplazarse o mover objetos, como son los brazos, manos, piernas. En específico los brazos robóticos articulados, se definen en base al brazo humano. Por lo que describiremos las definiciones de robots articulados, resolviendo intuitivamente las siguientes preguntas: que son grados de libertad?, que son eslabones?, qué es el efector final?; para qué usamos los sistemas de coordenadas en robótica?, para qué usamos los polinomios en el tiempo?, como técnica de desarrollar movimientos suaves; la importancia de las identidades trigonométricas en robótica. Como pilares básicos en el modelado del movimiento de robots articulados; con los cuales deduciremos los modelos: cinemático inverso, cinemático directo que relacionan los giros o desplazamiento de sus articulaciones, con el efector final del robot articulado.
En resumen, en este curso aprenderás a aplicar fundamentos de geometría básica, para conseguir generar el movimiento de un robot antropomórfico, esto es brazos robóticos, bípedos, cuadrúpedos. Haremos aplicaciones desde los cálculos básicos, programación e implementación en robot antropomórfico real OpenBotv v1, generalizable a cualquier robot antropomórfico. Los conocimientos básicos que debes tener son: triángulo de Pitágoras, funciones trigonométricas, polinomios. Verás cómo integrando estos conceptos de matemáticas de una manera muy sencilla, conseguirás implementar movimientos que sigan un patrón de referencia; que son aplicados industrialmente en Picking, Paletizado, Soldadura, Corte de perfiles con los robots industriales; y la fundamentación básica para bípedos y cuadrúpedos.