
На этом уроке мы будем изучать интерфейс программы Autodesk MAYA.
На этом уроке мы поговорим о сфере применения 3D моделирования, методах 3D моделирования, референсах, терминах и топологии.
В этом видео мы начнем создавать базовые формы для метода моделирования, который называется SubDiv. Поработаем с референсами и их параметрами.
На этом уроке мы рассмотрим способы выделения компонентов и разберем принципы SubDiv моделирования.
На этом уроке мы поговорим об основах и инструментах скульптинга, а также об области применения и правки модели с помощью скульптинга. Также затронем тему ретопологии.
Всем привет, в этом видеоуроке мы разберём создание и правку кривых NURBS поверхностей, а также конвертирование NURBS поверхностей в полигональные сетки.
На этом уроке мы рассмотрим работу BlandShape? Узнаем, зачем нужен кластер, а также разберем различные деформеры.
На этом уроке мы разберем базовые понятия и термины UV, а также UV Editor и UV Toolkit. А затем будем создавать и править UV развертки.
В этом уроке мы разберем типы шейдеров, настройки материалов и текстур. Посмотрим как анимировать текстуры, разберем редактор материалов.
Приступаем к моделированию нашего персонажа. И начнем мы с моделирования глаз.
На этом уроке мы будем заниматься моделированием рта нашего персонажа.
На этом уроке мы будем заниматься моделированием деталей головы.
Практическое занятие. Моделирование тела.
На этом уроке мы будем заниматься моделированием рук и шеи.
На этом уроке мы займемся моделированием бедер и ног нашего персонажа.
Этот урок посвящён теме текстурирование.
Второй урок на тему текстурирование.
Это первый урок на тему риггинга. На этом уроке мы затронем основные термины и понятие риггинга. Также рассмотрим прямую и обратную кинематику, подготовим персонаж для скиннинга.
На данном уроке мы рассмотрим скиннинг.
На этом уроке мы создадим риг для суставов.
В этом видео мы сделаем риг для пальцев.
В данном видео мы будем делать риг провода.
На этом уроке мы сделаем FaceRig. Заставим нашего персонажа моргать, улыбаться, смотреть в разные стороны, поднимать брови и разговаривать.
На этом уроке мы разберем, что такое анимация.
На этом уроке мы рассмотрим рендер и все, что с ним связанно.
Урок - БОНУС от IT школы ROBIUS. В этом видео мы будем кастомизировать меню Maya. Автор курса предложит один из вариантов кастомного меню, который он собирал на протяжении многолетней работы в данной программе. Надеемся Вам понравится.
На нашем курсе мы поработаем с Autodesk MAYA® — программой для 3D-анимации, моделирования и визуализации в сфере кинопроизводства, телевидения и создания игр. Программа имеет инструменты моделирования, визуализации и текстурирования. Это серьезный редактор трехмерной графики, широко применяемый в профессиональных кругах.
Курс будет разделен на модули, в процессе прохождения которых мы изучим программу и ее отдельные инструменты.
По прохождению курса мы:
научимся создавать сцену для последующей анимации;
изучим инструменты моделирования, где мы с вами с нуля сделаем вашего персонажа;
рассмотрим инструменты текстурирования и наложения материала;
научимся делать развертку персонажа для последующего наложения текстур;
изучим постановку камер и источников освещения для визуализации и вывода качественных картинок и видеороликов;
научимся создавать скелеты, изучим принципы кинематики;
попробуем скиннинг для привязки скелета к костям;
создадим анимацию персонажа
Программа курса:
Приветствие
Модуль 1. Моделирование. Теория
Урок № 1. Интерфейс
Урок № 2. Теория моделирования
Урок № 3. Базовые формы
Урок № 4. Sub div моделирование
Урок № 5. Скульптинг
Урок № 6. NURBS моделирование
Урок № 7. Деформеры
Тест №1. Теория моделирования
Модуль 2. Работа с материалами и текстурами. Теория
Урок № 8. UV-развертка
Урок № 9. Материалы
Тест №2. Работа с материалами и текстурами
Модуль 3. Моделирование. Практика
Урок № 10. Моделирование глаз
Урок № 11. Моделирование рта
Урок № 12. Моделирование деталей головы
Урок № 13. Моделирование тела
Урок № 14. Моделирование рук и шеи
Урок № 15. Моделирование бедра и ног
Практические работа №1. Моделирование
Модуль 4. Текстурирование. Практика
Урок № 16. Подготовка персонажа к текстурированию
Урок № 17. Методы текстурирования
Модуль 5. Риггинг и скиннинг. Теория и практика
Урок № 18. Основы риггинга
Урок № 19. Скиннинг
Тест №3. Риггинг и скиннинг
Урок № 20. Риг тела робота
Урок № 21. Риг пальцев робота
Урок № 22. Риг провода для робота
Урок № 23. Риг лица робота
Практическая работа №2. Риггинг и скиннинг
Модуль 6. Анимация, рендер. Теория и практика
Урок № 24. Анимация
Урок № 25. Рендер
Тест №4. Анимация и рендер
Модуль 7. Дополнительный бонус
Урок № 26. Кастомное меню Итоговая работа