Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Базовый курс Autodesk Maya
Highest Rated
Rating: 4.4 out of 5(19 ratings)
75 students

Базовый курс Autodesk Maya

Создание 3D персонажа: полигональное моделирование, текстурирование, основы риггинга и скиннинга, анимация, рендер
Last updated 9/2022
Russian

What you'll learn

  • Научитесь создавать сцену для последующей анимации
  • Изучите инструменты моделирования, где мы с вами с нуля создадим вашего персонажа
  • Познакомитесь с инструментами текстурирования и наложения материала
  • Научитесь делать развертку персонажа для последующего наложения текстур
  • Изучите постановку камер и источников освещения для визуализации и вывода качественных картинок и видеороликов
  • Научитесь создавать "скелеты" персонажа
  • Изучите принципы кинематики
  • Познакомитесь со скиннингом для привязки "скелета к костям"
  • Создадите свою первую анимацию персонажа

Course content

8 sections26 lectures12h 3m total length
  • Урок № 1. Интерфейс36:20

    На этом уроке мы будем изучать интерфейс программы Autodesk MAYA.

  • Урок № 2. Теория моделирования17:30

    На этом уроке мы поговорим о сфере применения 3D моделирования, методах 3D моделирования, референсах, терминах и топологии.

  • Урок № 3. Базовые формы25:47

    В этом видео мы начнем создавать базовые формы для метода моделирования, который называется SubDiv. Поработаем с референсами и их параметрами.

  • Урок № 4. Sub div моделирование37:55

    На этом уроке мы рассмотрим способы выделения компонентов и разберем принципы SubDiv моделирования.

  • Урок № 5. Скульптинг18:29

    На этом уроке мы поговорим об основах и инструментах скульптинга, а также об области применения и правки модели с помощью скульптинга. Также затронем тему ретопологии.

  • Урок №6. NURBS моделирование29:07

    Всем привет, в этом видеоуроке мы разберём создание и правку кривых NURBS поверхностей, а также конвертирование NURBS поверхностей в полигональные сетки.

  • Урок №7. Деформеры27:25

    На этом уроке мы рассмотрим работу BlandShape? Узнаем, зачем нужен кластер, а также разберем различные деформеры.

  • Тест №1. Теория моделирования

Requirements

  • Общая компьютерная грамотность
  • Базовые навыки владения ПК

Description

На нашем курсе мы поработаем с Autodesk MAYA® — программой для 3D-анимации, моделирования и визуализации в сфере кинопроизводства, телевидения и создания игр. Программа имеет инструменты моделирования, визуализации и текстурирования. Это серьезный редактор трехмерной графики, широко применяемый в профессиональных кругах.

Курс будет разделен на модули, в процессе прохождения которых мы изучим программу и ее отдельные инструменты.
По прохождению курса мы:

  • научимся создавать сцену для последующей анимации;

  • изучим инструменты моделирования, где мы с вами с нуля сделаем вашего персонажа;

  • рассмотрим инструменты текстурирования и наложения материала;

  • научимся делать развертку персонажа для последующего наложения текстур;

  • изучим постановку камер и источников освещения для визуализации и вывода качественных картинок и видеороликов;

  • научимся создавать скелеты, изучим принципы кинематики;

  • попробуем скиннинг для привязки скелета к костям;

  • создадим анимацию персонажа

Программа курса:

Приветствие

Модуль 1. Моделирование. Теория

Урок № 1. Интерфейс

Урок № 2. Теория моделирования

Урок № 3. Базовые формы

Урок № 4. Sub div моделирование

Урок № 5. Скульптинг

Урок № 6. NURBS моделирование

Урок № 7. Деформеры

Тест №1. Теория моделирования

Модуль 2. Работа с материалами и текстурами. Теория

Урок № 8. UV-развертка

Урок № 9. Материалы

Тест №2. Работа с материалами и текстурами

Модуль 3. Моделирование. Практика

Урок № 10. Моделирование глаз

Урок № 11. Моделирование рта

Урок № 12. Моделирование деталей головы

Урок № 13. Моделирование тела

Урок № 14. Моделирование рук и шеи

Урок № 15. Моделирование бедра и ног

Практические работа №1. Моделирование

Модуль 4. Текстурирование. Практика

Урок № 16. Подготовка персонажа к текстурированию

Урок № 17. Методы текстурирования

Модуль 5. Риггинг и скиннинг. Теория и практика

Урок № 18. Основы риггинга

Урок № 19. Скиннинг

Тест №3. Риггинг и скиннинг

Урок № 20. Риг тела робота

Урок № 21. Риг пальцев робота

Урок № 22. Риг провода для робота

Урок № 23. Риг лица робота

Практическая работа №2. Риггинг и скиннинг

Модуль 6. Анимация, рендер. Теория и практика

Урок № 24. Анимация

Урок № 25. Рендер

Тест №4. Анимация и рендер

Модуль 7. Дополнительный бонус

Урок № 26. Кастомное меню Итоговая работа

Who this course is for:

  • Будущие специалисты в motion-дизайне
  • Интересующиеся сферой GameDev
  • Тем, кому интересно создание анимаций