
Durante las clases crearemos un rig corporal de un personaje , sin hacer faciales, con calidad de producción comercial ideal tanto para animaciones como para crowds.
Algunos de los conceptos que aprenderemos :
- Repaso de los elementos de Rigging básicos en Maya.
- La malla de animación y su topología.
- Nomenclaturas y convenciones internacionales.
- Jerarquías FK / Jerarquías IK en brazos, espina y piernas.
- Node Editor: conectando atributos.
- El foot-roll.
- Stretchy Systems.
- Polevectors.
- Cabeza FK: followTorso / followWorld / followTarget .
- Escalado proporcional del rig desde el master.
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