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Rigging Personajes 3D en Maya 2017
Rating: 4.6 out of 5(50 ratings)
299 students

Rigging Personajes 3D en Maya 2017

Rig corporal con calidad comercial
Created byBruno Adier
Last updated 9/2017
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Realizar rigs de personajes 3D con calidad comercial

Course content

1 section • 25 lectures • 4h 55m total length
  • Introducción: Conceptos básicos de Rigging14:08
  • Empezando con la pierna14:06
  • Switch Control IK/FK14:19
  • Configuración del Stretchy de la pierna13:35
  • Empezando con el pie12:36
  • Pivotes del pie12:45
  • Controles del pie14:01
  • Simetría de la pierna8:51
  • Empezando con la columna11:48
  • Configuración Advanced Twist Controls de la columna5:59
  • Configuración del Stretchy de la columna10:05
  • Primer Cleanup14:07
  • Scale Constraints6:17
  • Empezando con la cabeza13:47
  • Orient Space Cabeza16:26
  • Empezando con el brazo12:05
  • Configuración del stretchy del brazo17:39
  • Empezando con el hombro12:54
  • Empezando con la mano20:26
  • Configurando el Follow Arm8:47
  • Controles de los dedos14:00
  • Pivotes de la mano5:34
  • Añadiendo el hueso rollbone4:50
  • Simetría del brazo7:00
  • Último Cleanup y Despedida9:48

Requirements

  • Autodesk Maya - Nivel básico
  • Nociones muy básicas de Rigging

Description

Durante las clases crearemos un rig corporal de un personaje , sin hacer faciales, con calidad de producción comercial ideal tanto para animaciones como para crowds.

Algunos de los conceptos que aprenderemos :

- Repaso de los elementos de Rigging básicos en Maya. 

- La malla de animación y su topología. 

- Nomenclaturas y convenciones internacionales.

- Jerarquías FK / Jerarquías IK en brazos, espina y piernas.

- Node Editor: conectando atributos.

- El foot-roll.

- Stretchy Systems.

- Polevectors.

- Cabeza FK: followTorso / followWorld / followTarget .

- Escalado proporcional del rig desde el master.


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Who this course is for:

  • Cualquier artista 3D que quiera obtener unas bases sólidas de Rigging