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Rigging para personajes en Autodesk Maya
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Rating: 4.7 out of 5(129 ratings)
627 students

Rigging para personajes en Autodesk Maya

Aprende a crear el rig más completo y funcional para animar tus personajes - Vol. 3 de nuestra serie Creando a Hulk
Created byRey3D
Last updated 11/2020
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Al termino del curso, serás capaz de crear tus propios rigs completos para animación.
  • Utilizar Autodesk Maya para Rigging.
  • Crear controles personalizados.
  • Crear rig facial y corporal.
  • Agregar ambas modalidades IK y FK.
  • Dominar el rig completo que un personaje requiere para ser animado.
  • Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática sin utilizar plug ins.

Course content

1 section49 lectures8h 32m total length
  • Introducción1:15
  • Explicación general4:42
  • Creando los huesos13:47
  • Finalizando los huesos13:51
  • Agregando el joint de la mandíbula6:04
  • Creando los controladores base4:40
  • Configurando el rig del pie11:16
  • Finalizando el rig del pie izquierdo12:53
  • Configurando el pie derecho5:52
  • Creando los controles de los brazos11:05
  • Creando los controles de los dedos11:31
  • Configurando el rig IK del brazo11:31
  • Configurando el brazo derecho2:27
  • Configurando el modo FK en brazos7:24
  • Automatizando el modo FK6:34
  • Automatizado del brazo derecho1:54
  • Agregando el switch FK IK8:08
  • Finalizando la configuración del modo FK IK8:16
  • Finalizando el modo FK IK del brazo derecho2:50
  • Creando los controles restantes13:32
  • Configurando el rig corporal restante9:18
  • Configurando el control global8:22
  • Configurando el rig de los dedos11:23
  • Conectando las rotaciones a los atributos6:37
  • Finalizando el rig de los dedos7:23
  • Generando el nodo para blend shapes10:31
  • Pesando el pie del personaje13:07
  • Pesando la pierna10:57
  • Pesando el torso y la cabeza14:09
  • Trabajando en los pesos del brazo13:08
  • Pesando los dedos15:54
  • Pesando la mandíbula14:35
  • Aplicando mirror al pesado3:33
  • Aplicando delta mush15:57
  • Optimizando las deformaciones13:16
  • Creando los gestos faciales18:33
  • Generando blend shapes automáticamente4:17
  • Conectando los nuevos blend shapes16:00
  • Generando los gestos faciales de las cejas13:23
  • Finalizando los gestos faciales8:21
  • Nombrando los blend shapes adecuadamente7:32
  • Optimizando los gestos faciales11:09
  • Creando y con figurando los controles de las cejas17:05
  • Configurando el rig de los parpados11:00
  • Creando los clusters de los labios13:51
  • Creando los clusters restantes19:10
  • Duplicando los clusters de forma automática12:14
  • Creando los controles faciales restantes14:46
  • Simplificando y optimizando el rig17:12

Requirements

  • No necesitas ningún conocimiento previo, pues el curso es paso a paso y desde cero.
  • Autodesk Maya 2016 instalado en adelante.

Description

Un estupendo curso donde aprenderás a crear un rig muy completo tanto facial como corporal excelente para ser animado posteriormente, empezaremos desde cero ya teniendo el personaje listo, crearemos los huesos (joints) los nombraremos adecuadamente, para duplicarlos al otro costado de forma automática, crearemos los IK handles para dar movimiento en manos y pies, crearemos los controles para cada parte del cuerpo, configuraremos el switch de IK a FK para los brazos, de esta forma nuestro personaje podrá emular cualquier movimiento de la mano, posteriormente crearemos los controles faciales, así como el hueso de la mandíbula para tener un rig facial fácil de usar, configuraremos los ojos, el controlo global y la boca del personaje.

Finalmente crearemos los gestos faciales, configuraremos el rig de los dedos y pesaremos al personaje para lograr excelentes deformaciones casi de forma automática y sin usar plugins.

Sin duda el curso ideal para ti si estas interesado en aprender a crear rigs completos y funcionales para la animación de personajes 3D.

Al termino del curso serás capaz de crear un rig completo y funcional para tus propios personajes y de esta forma pasar a la etapa de animación.

En resumen, con este curso aprenderás:

  • Utilizar Autodesk Maya para Rigging
  • Crear rigs completos y funcionales para animación
  • Crear controles personalizados
  • Agregar ambas modalidades IK y FK
  • Automatizar un rig
  • Crear rig facial y corporal
  • Lograr excelentes deformaciones casi de forma automática
  •  Crear gestos faciales
  • Automatizar la creación de gestos faciales
  • Tips para ubicar huesos y controles
  • Configurar la mandíbula y boca en general
  • Probar y optimizar un rig

Who this course is for:

  • Cualquier entusiasta, estudiante o profesional que quiera aprender a crear rigs completos para animación de personajes utilizando uno de los mejores programas 3D Autodesk Maya.