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Rigging de personagens para iniciantes
Rating: 4.7 out of 5(85 ratings)
408 students

Rigging de personagens para iniciantes

Aprenda a preparar um modelo tridimensional para animação no Blender
Last updated 8/2023
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Criar e manipular objetos 3D
  • Construir o rigging de personagem
  • Construir controles para melhor manipular o rigging
  • Trabalhar com constraints (Restrições)
  • Trabalhar com IK e Fk
  • Criar shapes personalizados para os controles do rigging
  • Utilizar temas para exibir os controles em cores diferentes

Course content

8 sections65 lectures8h 25m total length
  • Introdução2:17
  • Assista uma prévia do que estará sendo abordado durante o curso2:21
  • Apresentação da seção 10:44
  • Splash Screen3:48
  • View port 3D - parte 15:52
  • View port 3D -parte 2 - overlayes10:42
  • Viewport 3D - parte 3 - Gizmos6:09
  • Aplicação do recursos configurados em preferencias22:19
  • Como selecionar objetos no blender16:16
  • Visões no blender7:26
  • Selecionando objetos com ajuda das visões do blender10:54
  • Opções em métodos de sombreamento12:14
  • Opções em métodos de sombreamento9:36
  • Anotações no blender9:02

Requirements

  • Ter um computador ou notebook que consiga rodar a versão 3.5 do blender
  • Ter noções básicas de navegação na plataforma Windows

Description

Olá, bem-vindos ao curso sobre Blender 3D e rigging de personagens! Neste curso, vamos explorar as técnicas necessárias para construção de rigging de personagens no Blender 3D, que é uma preparação para posterior tarefa de animação.

Vamos começar discutindo o que é rigging e skinning, dois dos conceitos mais importantes em animação de personagens. Rigging é o processo de adicionar controles aos modelos 3D para permitir que sejam animados, a começar com a criação do objeto armature(Blender) e bones, enquanto skinning é a técnica usada para mapear os controles aos personagens, o que envolve a parte de associação da malha(mesh) ao rigging e a definição do peso de influência para cada bone.

Vamos então aprender sobre os diferentes tipos de cinemática: Inverse Kinematic (IK) e Forward Kinematic (FK). IK é usado para criar animações realistas de personagens, permitindo que o animador mova uma única parte do personagem e o restante do corpo siga automaticamente. FK, por outro lado, é usado para criar movimentos mais simplificados, que pode servir de complemento aos controles fornecidos pelo IK e é frequentemente usado em jogos e animações mais simples.

Em seguida, vamos explorar a criação de shapes personalizados e pesos de influência. Shapes personalizados permitem criar controles personalizados para personagens que são únicos para o seu modelo, enquanto pesos de influência permitem controlar quais partes do personagem são afetadas por quais controles.

Ao final do curso, você estará familiarizado com todas as técnicas necessárias para criar o rigging de personagens no Blender 3D. Então, se você está interessado em animação de personagens, este é o curso para você!


Who this course is for:

  • Modeladores
  • Estudantes de 3D
  • Pessoas interessadas em aprender e dominar rigging para personagens
  • animadores iniciantes ou que estão migrando para o Blender