
造形モデルについて形の特徴を説明します
形状の向き不向きや考えられるメリットをご紹介します
Grasshopperでスライスする処理に追加するプラグインについて紹介します
プラグインTreeslothのインストールを画面で説明します
プラグインPufferfishのインストールを画面で説明します
Rhinoのモデルを準備しましたので、スライスするサンプルを選択します。
モデルをGrasshopperでスライスする準備としてトリミングしてゆきます
スライスの準備としてモデルを分析していきます
スライスの準備として定着面を作ってゆきます
スライスの定着面を作ってゆきます
頂上の面に対してスライスの準備をしてゆきます
アウトライン、トップなど分離してゆきます
TopのNonPlanarの層数を決めて層数分だけ本体を削ります
Topの縁をスライスするために取り出します
ここからツールパスの作成に移ります
定着面(ボトム層)のインフィルを設計します。
インフィルの準備をしてゆきます
インフィルの準備をしてゆきます
インフィルの準備をしてゆきます
アウトラインのツールパスを準備します
カーブの向きをそろえます。3Dプリントをする上で地味ですが、かなり重要なパートです。
アウトラインのデータをまとめてゆきます
インフィルを作ってゆきます
インフィルを作ってゆきます
インフィルを作ってゆきます
インフィルを作ってゆきます
インフィルを作ってゆきます
インフィルを作ってゆきます
インフィルのまとめです
トップのパスを作ってゆきます
トップのパスを作ってゆきます
トップのパスを作ってゆきます
トップのパスを作ってゆきます
トップのパスを作ってゆきます
すべてのパスをわかりやすくしてゆきます
ここからGcodeの編集について、前回からの更新作業をしてゆきます
Gcode変換を行いますこれまでの講座でやってきた内容なので簡略化しています
新しくリトラクト(フィラメントを引き戻す動作)をするための処理を追加してゆきます
Gcode変換のプロセスのまとまりをコピペしてゆきます。NonPlanarの部分は上下逆になっていないかをチェックしながら進めましょう。※事故にならないように注意です!
EndCodeのまとめとこれまでのレクチャーの総括です
前回の講座では3Dプリンタを自在に扱うためGcode編集を前提として、Non Planar slicingの一例となる方法を紹介しました。
本講座では前回の講座で紹介することのできなかった頂上の面を塗るようにプリントしていくNonPlanarによるスライス方法を紹介します。
本講座を受講することで、平たい造形物に特化したツールパスを作ることができるようになります。