retr0의 유니티 (Unity C#) 게임 프로그래밍 에센스
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Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
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retr0의 유니티 (Unity C#) 게임 프로그래밍 에센스

간결하고 탁월한 유니티 게임 프로그래밍 튜토리얼
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Created by retr0 by I_Jemin
Last updated 6/2020
Korean
Price: $79.99
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  • 80% 이상의 유니티 에디터 사용법
  • 중급의 유니티 C# 클라이언트 프로그래밍
  • 프로그래밍에 필요한 컴퓨터 공학 기초 (OOP 위주)
Course content
Expand all 169 lectures 24:04:53
+ 게임 엔진의 원리
2 lectures 23:53

게임 엔진의 기반을 이루는 사상을 간략하게 리뷰합니다.

유니티 게임 엔진의 기반 원리
2 questions
+ C# 프로그래밍: 기본
8 lectures 01:50:32
콘솔 출력 + C# 기본 변수
15:38
사칙 연산 + 복합 연산자
08:29
함수 + 스코프
07:54
형변환 + 조건문
18:30
분기문 + 반복문
11:52
배열
07:28
클래스와 오브젝트
27:41
+ 게임 제작 : 소코반(창고지기)
11 lectures 02:38:18
  • 마테리얼
  • public 과 private
  • 리기드바디
  • 컴포넌트 제어
초기 씬 구성
13:27
  • Start
  • Update
  • GetKey
플레이어 조작 (1/2)
11:39
  •  GetKeyAxis
  • Input Manager
  • GetComponent
플레이어 조작 (2/2)
27:59
  • 오브젝트 편집
  • 기즈모
  • 카메라
레벨 디자인 (1/2)
14:09
  • 트리거 콜라이더
  • 리기드 바디의 Constraints
  • 월드 스페이스와 로컬 스페이스
레벨 디자인 (2/2)
16:04
  • 트랜스폼
  • 시간 간격 - Time.deltaTime
오브젝트 회전 + 시간 간격
16:23
  • OnTrigger 함수
  • 랜더러
  • 마테리얼 컬러
충돌처리
18:20
  •  배열
게임 매니저와 승리 조건
12:30
  • UGUI
  • 캔버스
  • 씬 관리자
승리 UI 추가
16:59
  • 오디오 소스
  • 폰트
  • 프로젝트 빌드
최종 빌드
09:39
+ C# 프로그래밍 : 중급 (1/2)
9 lectures 03:07:43
벡터 연산 기초
29:23
평행이동과 좌표계 + 부모 자식 관계
21:22
회전과 쿼터니언
25:30
인스턴스화
09:30
오버로드
05:29
리스트
21:13
싱글톤
29:42
코루틴
29:35
+ 게임 제작 : 어메이징 볼링
14 lectures 03:27:40
  • 에셋 스토어 사용법
필요 애셋 임포트
02:37
PostProcessing 애셋 에러 픽스
00:53
  • 열거형 enum
회전 포신
19:11
  • 파티클 시스템
  • Destory 지연
포탄
21:22
  • Physics.OverlapSphere
  • 레이어 마스크
프롭 + 데미지 시스템
30:05
  • UI 슬라이더 컴포넌트
  • UI 캔버스 월드 스페이스
파워 슬라이드
12:53
  • 인스턴스화
  • OnEnable
  • 슬라이드 제어
볼 슈터
24:38
  • Random.Range
  • List
랜덤 오브젝트 생성기
18:50
  • SmoothDamp
  • ref
  • Orthographic Projection
  • Camera Size
카메라 추적
24:20
  • 코루틴
  • 유니티 이벤트
  • 싱글톤
  • UI 캔버스 스케일
게임 매니저 (1/2)
20:01
  • 코루틴
  • 유니티 이벤트
  • 싱글톤
  • UI 캔버스 스케일
게임 매니저 (2/2)
16:57
  • 오디오믹서
오디오 믹싱 + 최종 빌드
11:19
추가 문서: 버그 픽스
02:38
+ C# 프로그래밍: 중급 (2/2)
8 lectures 01:46:31
레이캐스트 fix
00:16
레이캐스트
15:06
상속
17:20
다형성
12:06
오버라이드
10:48
인터페이스
23:28
추상 클래스
12:38
프로퍼티
14:49
+ C# 프로그래밍: 고급
7 lectures 01:25:48
유니티 이벤트 (1/2)
21:04
유니티 이벤트 (2/2)
09:45
델리게이트
15:15
이벤트
15:11
액션 + 람다 함수
13:43
제네릭
08:47
람다로 표현된 메서드
02:03
+ 레퍼런스 : 유니티 애니메이션
9 lectures 49:26
애니메이션 클립
04:05
애니메이터 컨트롤러 + FSM
09:06
애니메이터 파라미터
06:09
트랜지션
02:59
블랜드 트리
09:04
루트 모션 + 아바타
01:34
애니메이터 레이어
06:11
IK(Inverse Kinematic)
05:50
애니메이터 복습과 정리
04:28
+ 레퍼런스 : UGUI
22 lectures 01:57:18
UGUI 개요
01:49
캔버스
07:31
RectTransform + 앵커, 피벗, 포지션
16:46
UI 비주얼 컴포넌트 + 텍스트
04:21
이미지
06:07
Raw 이미지
01:16
마스크
02:00
그림자 + 외곽선
00:43
비주얼 컴포넌트 정리
00:45
인터렉션 컴포넌트 + Selectable
06:14
버튼
04:26
토글
04:24
토글 그룹
03:05
슬라이더
09:32
드롭다운
05:58
스크롤 뷰
07:31
입력 필드
06:29
레이아웃 컴포넌트 + 수직 정렬
03:26
수평 정렬
00:54
그리드 정렬
02:28
레이아웃 엘리먼트
10:04
이벤트 시스템 + UI 인터렉션 원리
11:29
Requirements
  • Window PC 혹은 MAC
  • 평범한 컴퓨터 사용능력
Description
  • 2019년 새로운 추가 콘텐츠(TPS 게임 제작)가 연재 완료 되었습니다.


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Who this course is for:
  • 초심자, 취미 개발자, 아티스트, 누구나
  • 눈에 보이는 결과물을 먼저 만들면서 이해하고 싶은 사람