
Anexo los requisitos de hardware especificados en la página de Epic Games.
Anexo el brochure master para el curso, aquí puedes consultar los temas a revisar a lo largo de los módulos.
Anexo una copia individual de la tabla de contenido en formato PDF.
Anexo en formato PDF el brochure de referencia para el módulo y la actividad.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo enlace para la descarga de la tienda de Epic Games Store.
Anexo en formato PDF el brochure de referencia para el módulo y la actividad.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo los atajos de teclado para Twinmotion, en formato PDF en Español.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo en formato PDF el brochure de referencia para el módulo y la actividad.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo el modelo de Revit utilizado para los ejemplos de importación.
Anexo los dos enlaces en donde puedes descargar el plugin para el vínculo directo con ArchiCAD.
Anexo el modelo de ArchiCAD utilizado para los ejemplos de importación.
Anexo los dos enlaces en donde puedes descargar el plugin para el vínculo directo con SketchUp.
Anexo el modelo de SketchUp utilizado para los ejemplos de importación.
Anexo los dos enlaces en donde puedes descargar el plugin para el vínculo directo con ArchiCAD.
Anexo el modelo de Rhinoceros utilizado para los ejemplos de importación.
Anexo en formato PDF el brochure de referencia para el módulo y la actividad.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo dos modelos de referencia listos para importar y trabajar en Twinmotion, uno que es la recreación de Casa La Blanca por Di Frenna Arquitectos (anexo enlace a la referencia original), y otro el cual es un modelo propio.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
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Anexo en formato PDF el brochure de referencia para el módulo y la actividad.
Anexo enlace al portal de Sketchfab, el cual ya está integrado dentro de Twinmotion.
Anexo enlace al portal de OpenStreetMap, del cual Twinmotion toma los datos para generar el contexto urbano.
Anexo enlace al portal de CADMapper, el cual te permite generar tu propio contexto urbano a modo externo.
Anexo en formato PDF el brochure de referencia para el módulo y la actividad.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo enlace que te dará acceso a un portal en donde puedes descargar más archivos en formato IES.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo en formato PDF el brochure de referencia para el módulo y la actividad.
Anexo los enlaces de acceso a los portales mencionados en la presente lección.
Anexo los enlaces de acceso a los portales mencionados en la presente lección.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo en formato PDF el brochure de referencia para el módulo y la actividad.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo enlace sobre el portal de donde provienen los modelos encontrados en Twinmotion.
Anexo en formato PDF el brochure de referencia para el módulo y la actividad.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo una referencia externa en relación a los conceptos presentados que te puede interesar.
Anexo enlace al portal de SketchUp Textures en donde podrás descargar más material de trabajo.
Anexo los mapas bump (Blanco y negro) para efectos de prueba, experimentación y trabajo.
Anexo los mapas de normal (RGB) para efectos de prueba, experimentación y trabajo.
¿Cómo puedo explotar el potencial completo de Twinmotion? ¿Cómo puedo llevar a cabo el proceso de renderizado desde 0? ¿Cómo puedo componer encuadres fotográficos profesionales para mis escenas? ¿Cómo puedo trabajar de modo eficiente la ambientación, texturas, iluminación, efectos y todos los componentes de mis escenas? ¿Cómo puedo generar imágenes fotorealistas, recorridos virtuales, presentaciones, panoramas, animaciones y más resultados? ¿Cómo se integran las herramientas de Inteligencia Artificial (IA) al flujo de trabajo? Éstas y más son algunas de las preguntas que te resolveré en esta guía completa sobre Twinmotion.
Twinmotion es un software de visualización 3D desarrollado por Abvent y adquirido posteriormente por Epic Games. Lanzado originalmente en 2005, Twinmotion se ha posicionado como una herramienta clave para arquitectos, diseñadores industriales, animadores y todo profesionista que busca crear visualizaciones inmersivas de alta calidad en tiempo real. Basado en el motor de renderizado Unreal Engine, este programa combina un flujo de trabajo intuitivo y accesible con potentes capacidades gráficas, permitiendo a los usuarios transformar modelos 3D en imágenes fotorrealistas, animaciones, experiencias interactivas en cuestión de minutos. Además de tener una excelente compatibilidad con herramientas como Revit, SketchUp, ArchiCAD, Rhino, entre otras, lo convierte en una solución versátil y eficiente para explorar ideas de diseño, comunicar conceptos y cautivar audiencias, ofreciendo a los profesionales una plataforma poderosa para contar historias visuales de impacto.
¡Bienvenidos! Mi nombre es Valentyn-Vladyslav Kotsarenko, soy Maestro en Arquitectura, Coordinador BIM y Docente. Además de tener más de 16 años de experiencia en temas relativos al 3D y más de 10 enseñando diversas herramientas de trabajo a estudiantes, he tenido oportunidad de colaborar en diversos proyectos de diseño arquitectónico, paramétrico, BIM, visualización y animación, industrial, gráfico, ingenierías entre diversas exploraciones que me han aportado capacidad en la línea del diseño arquitectónico, modelado 3D, BIM, animación, diseño gráfico y temas relacionados. Asimismo, tengo experiencia capacitando en universidades, empresas y grupos particulares en el empleo y la implementación de diversas soluciones, buscando fomentar y optimizar al máximo los procesos de trabajo y producción, y en esta ocasión te guiaré a ti.
Esta asignatura representa el segundo paso de una serie de capacitaciones pedagógicamente estructuradas; si tienes un manejo nulo o básico con Twinmotion y buscas explotar al límite las posibilidades que te ofrece esta gran herramienta con la integración de técnicas y funciones poderosas bajo un flujo de trabajo estructurado, esta formación es para ti.
A lo largo de esta capacitación:
Te enseñaré las bases del proceso, flujo de trabajo, herramientas y metodología de renderizado.
Te guiaré en el registro, descarga e instalación del software de trabajo.
Te ayudaré a comprender el menú de bienvenida y páneles que conforman la interfaz de Twinmotion.
Te ayudaré a optimizar Twinmotion según el hardware que tengas disponible en tu equipo de cómputo.
Te enseñaré los diversos comandos y parámetros de navegación de Twinmotion.
Te explicaré cómo importar diversos formatos de modelos 3D correctamente en Twinmotion.
Te enseñaré a vincular en tiempo real tu herramienta de modelado 3D con Twinmotion.
Te ayudaré a definir el encuadre, la resolución y composición fotográfica para cada escena en Twinmotion.
Te explicaré cómo moldear el terreno, contexto y horizonte para cada escena en Twinmotion.
Te guiaré en la correcta programación de la iluminación y exposición para cada escena en Twinmotion.
Te enseñaré a generar ambientación parametrizada con herramientas de población en Twinmotion.
Te guiaré en la correcta programación de texturas PBR en Twinmotion.
Te enseñaré a diseñar la iluminación artificial para cada escena en Twinmotion.
Te explicaré cómo aplicar efectos y retoques para cada escena en Twinmotion.
Te guiaré en la experimentación de diversos formatos y estilos de renderizado con Twinmotion.
Te enseñaré a generar panoramas, animaciones y presentaciones en tiempo real con Twinmotion.
Te mostraré cómo crear vídeos con la gestión de conjuntos de escenas en Twinmotion.
Te ayudaré a integrar diversas herramientas de Inteligencia Artificial (IA) junto a Twinmotion.
Y más.
¡Twinmotion ha transformado los esquemas de trabajo alrededor del mundo, y el día de hoy tú también puedes dar el siguiente paso! ¡Inscríbete!