Recriando o Flappy Bird na Godot Game Engine

Tudo que você precisa saber para criar um clone do flappy bird na Godot versão 3.3
Portuguese
Portuguese [Auto]
Desenvolvimento de jogos 2D utilizando a Godot na versão 3.3.
Programar em GDScript (Linguagem de programação estilo Python).
Como criar um jogo de plataforma estilo Flappy Bird do zero.
Exportar o seu jogo para navegador, dispositivos móveis de Sistema operacional Android e Executável (Para rodar no computador de quem baixar o jogo).
Boas práticas de programação no geral.

Requirements

  • Godot 3.3 instalada.
  • Conhecimento básico em lógica de programação, e em como estruturas de repetição funcionam (Desejado), porém, explicarei os conceitos de tudo que for mostrado do zero.

Description

Fala pessoal, tudo bem? Eu sou o Davi, o seu Instrutor para o Curso Recriando o Flappy Bird do Zero, utilizando a Godot Game Engine versão 3.3.

Curso designado para iniciantes no mundo de desenvolvimento, mais especificamente no desenvolvimento de jogos 2D, o curso tem como objetivo criar uma réplica do Flappy Bird, jogo para dispositivos móveis que foi uma febre em meados de 2013, ficando muito famoso por ser considerado um jogo muito viciante, porém muito simples, tanto na sua gameplay como no seu desenvolvimento. Para recriar esse jogo nós utilizaremos a Godot Game Engine versão 3.3, ela que é totalmente gratuita e bem mais leve em comparação as outras Game Engines, como a Unity Game Engine ou a Unreal 4.

Você irá aprender técnicas chave, que vão te ajudar a replicar diversas funcionalidades do Flappy Bird, para outros jogos que você desenvolverá, técnicas estas que você poderá reutilizar em diversos outros jogos que você irá desenvolver na sua carreira como desenvolvedor de jogos, tais como: Cenários se movimentando, física de um personagem, pulos, sistema de inputs, gravidade, pontuação após entrar em uma área, sistema de colisão, interfaces, tamanho da janela da Godot, uma visão geral sobre a Game Engine e os seus objetos etc.

Who this course is for:

  • Iniciantes que desejam aprender a desenvolver jogos do zero, de forma fácil e descomplicada.

Course content

1 section8 lectures1h 32m total length
  • Introdução ao Curso + Material utilizado para seguir o curso.
    00:07
  • Parallax Background
    09:12
  • Canos
    08:48
  • Sistema de Spawn dos Canos
    12:34
  • Pássaro
    09:55
  • Sistema de Pontuação
    12:10
  • Sistema de Colisão
    15:50
  • Finalizando o Jogo
    24:02

Instructor

Desenvolvedor de Jogos na Valente Studio, Bolsista na UNIFOR
Davi Bandeira
  • 4.9 Instructor Rating
  • 45 Reviews
  • 614 Students
  • 3 Courses

Estudante de Ciência da Computação próximo à graduação, possuo pouco menos de 2 anos de experiência com a Godot Game Engine, tendo um projeto de Bolsa de Iniciação Científica de um simulador virtual de problemas com a matemática feito na Engine, publicado pela Universidade de Fortaleza(UNIFOR), atualmente sou Desenvolvedor de Jogos pela Valente Studio.