Reblium Ai: Human 3D Corso Completo.
What you'll learn
- Gestione Interfaccia Reblium.
- Gestione Illuminazione e Rendering Reblium.
- Gestione Sculpt Personaggi Reblium.
- Gestione Capelli Personaggi Reblium.
- Gestione Pelle e Make up Personaggi Reblium.
- Gestione Occhi Personaggi Reblium.
- Gestione Abbigliamento Personaggi Reblium.
- Gestione Avatar Personaggi Reblium.
- Creazioni Nuovi Materiali in Substance Painter.
- Rendering in Vray e 3ds max.
Requirements
- Non è necessario avere esperienza, imparerai tutto nel corso.
Description
Argomenti: in questo corso studieremo nel dettaglio come utilizzare al meglio Reblium.
Reblium è uno strumento di concetto di personaggio semplice ma potente per aiutare gli artisti a visualizzare i propri personaggi senza la necessità di apprendere strumenti complicati e costosi.
Dai vita a personaggi credibili con il generatore di personaggi, Crea avatar di alta qualità con la modalità artistica.
Reblium è un programma della REBLIKA SOFTWARE Specializzata in soluzioni di sistemi avatar inclusivi, Reblika offre tecnologia avanzata per giochi, metaverso e applicazioni di elaborazione spaziale. Con un impegno per l'innovazione e l'inclusività, Reblika si impegna a ridefinire il settore degli avatar e a plasmare il futuro delle interazioni digitali.
Il programma è disponibile gratuitamente per realizzare personaggi femminili, maschili fotorealistici è inoltre possibile realizzare Avatar in differenti stili.
Questa interfaccia intuitiva e facile da usare, garantisce che non sia necessario essere un artista o un mago della tecnologia per dare vita alla tua identità digitale.
Con pochi clic puoi progettare avatar che rispecchiano la tua personalità e il tuo stile, il tutto in modo bello e senza soluzione di continuità.
Nel corso apprenderemo come l'interfaccia ci consente di applicare tutte le modifiche necessarie per modificare nel dettagli tutti gli aspetti del personaggio.
Scatena la tua creatività con un'interfaccia intuitiva che mette nelle tue mani il potere della personalizzazione. Modifica ogni dettaglio, dal colore e dallo stile dei capelli ai lineamenti del viso e all'abbigliamento, con un livello di precisione che distingue Reblium.
La potenzialità interattiva del programma conserva in se la semplicità delle modifiche in tempo reale, sarà quindi possibile modificare qualsiasi aspetto, dal colore della pelle, all'età del personaggio, ai colori di occhi e suo make up, i capelli sono creati in modo realistico e sottoposti a reali collisioni dinamiche, le opzioni riguardanti colore e gestione della melatonina aumentano considerevolmente il dettaglio realistico ottenuto.
Sono disponibili molteplici acconciature femminili e maschili, comprese le versioni con barba e capelli.
Studieremo inoltre le animazioni dedicate al corpo, e loro simulazioni di collisione fisiche con i molteplici abiti disponibili nella libreria.
Il corso è aperto a tutti non è necessario possedere conoscenze specifiche o super computer, sarà eseguito tutto sul vostro computer tramite il programma gratuito utilizzato nel corso.
A Fine corso nei nuovi capitoli estenderemo le variabili di creazione, con l'aggiunta di nuovi materiali realizzati in Substance Painter ed il Rendering realizzato in Vray per 3ds max.
Nota: i file di esempio sono allegati alle lezioni:
002_Reblium_Interfaccia
021_Importare il Modello in 3ds max
028_Da 3ds max a Substance Painter
Who this course is for:
- Il corso è aperto a tutti per apprendere le tecniche di creazione, dedicate ai personaggi digitali potenziati tramite AI.
Instructor
Marcello Pattarin
Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, Twinmotion, AI Art, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.
He graduated from the Brera Academy of Fine Arts, graduated from the high school of art applied to industry at the Castello Sforzesco in Milan, graduated from the Liceo Artistico Primo in Milan, specialized in advertising and architectural illustration, and specialized in the creation of video courses for 3ds max, Twinmotion, AI Art, 3D content creation and Beta Tester for 3ds max.
With twenty years of experience in the use of software for modeling, rendering, animation and Fx, it was the first Italian company to create video courses dedicated to rendering and subsequent productions, today reaching more than 5000 video lessons, distributed on the most important international 3D graphics sites. .