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Design Design Tools Unreal Engine

Realtime Visualisierung in der Unreal Engine

In Echtzeit Bilder und Animationen erstellen
Bestseller
Rating: 4.8 out of 54.8 (31 ratings)
262 students
Created by Andreas Fülscher
Last updated 2/2021
German
30-Day Money-Back Guarantee

What you'll learn

  • Echtzeit Visualisierung in der Unreal Engine
  • Auf einfache und verständliche Weise in Echtzeit mit der Unreal Engine zu visualisieren und zu animieren.
  • Komplexe Zusammenhänge auf verständliche Art zusammengefasst.
  • Spaß beim Visualisieren

Requirements

  • Installation der Unreal Engine (kostenlos).
  • Moderne Grafikkarte (RTX) ist für die meisten Kapitel empfehlenswert.
  • Neugierig und wissbegierig sollte man sein.

Description

Allgemeiner Workflow

Wenn man in der Unreal Engine normal rendern möchte, wie in einer gängigen 3D Software, muss man erste ein paar Dinge einstellen, damit man zum gewünschten Ergebnis kommt. Und damit startet schon das erste Kapitel. Hier geht es um den Workflow um schnell und einfach in Echtzeit rendern zu können.

HDRI Workflow

Ein üblicher Workflow in einer 3D Software ist es mit einer HDRI eine Scene auszuleuchten. Hierbei gibt es ein paar Dinge zu beachten und ich zeige auch wie man schnell und einfach z.B. ein Direction Light an das HDR anpassen kann, damit man realistischere Renderings erhält.

Interior Beleuchtung mit Raytracing

Dieser Kurs hat als Schwerpunkt das Rendering mit Raytracing. Das heißt komplette Echtzeit und kein langes Warten auf das fertige Bild. Wir können somit direkt in wenigen Sekunden reale Bilder und Animationen erzeugen. Ich möchte Euch zeigen wie man mit sehr einfachen Techniken einen Innenraum über das Raytracing ausleuchten kann.

Materialien

Selbstverständlich muss man sich mit Materialien beschäftigen, wenn man fotoreale Ergebnisse erzeugen möchte. Ich zeige ich Euch alles was Ihr wissen müsst um die gängigen Materialien erstellen zu können. Dabei achte dich darauf, dass alles leicht und verständlich nachzuvollziehen ist.

Beleuchtung

In einer Defaultscene in der Unreal Engine findet man zahlreiche Objekte, welche für das Licht in der Scene zuständig sind. Am Anfang ist es sehr verwirrend mit diesem Setup reale Renderergebnisse zu erstellen. Ich möchte Euch den Schrecken von diesen Objekten  nehmen. Ihr werdet nach dem Kurs in der Lage sein mit unterschiedlichen Beleuchtungskonzepten Eure Ideen umzusetzen.

Animation

In diesem Kurs soll es nicht nur um Standbilder gehen, sondern auch um Animationen. Mit dem Sequencer habt Ihr ein mächtiges Werkzeug zur Verfügung um schnell und einfach Animationen zu erstellen. Ich zeige Euch die wichtigsten Dinge zum Thema Kameraeinstellungen, Schnitt, Takes, Subscenes und vieles mehr. Anschließend seid Ihr in der Lage schnell und einfach eigene Filme zu erstellen.

Wenn Ihr diesen Kurs durchgearbeitet habt, werdet Ihr ein solides Verständnis von der Visualisierung in Echtzeit in der Unreal Engine haben um in extremst kurzer Zeit Bilder und Animationen zu generieren.

Who this course is for:

  • Designer, Grafiker, 3D Artisten, welche neue Möglichkeiten der Visualisierung suchen
  • Alle die mit der Zeit gehen wollen, wenn es um Visualisierung geht.
  • Alle die schnellstmöglich Grafiken und Animationen erstellen wollen.
  • Teilnehmer, welche in die Zukunft der Visualisierung blicken wollen.

Course content

7 sections • 77 lectures • 13h 29m total length

  • Preview03:08
  • Setup
    08:16
  • Materials
    05:54
  • Global Illumination
    05:52
  • Preview10:35
  • High Resolution Screenshot
    03:54
  • Kamera Effekte
    06:34
  • Color Correction
    06:58
  • Aufgabe Vorbereitung
    10:31
  • Aufgabe Umsetzung
    15:30

  • Einleitung
    03:16
  • Setup
    07:14
  • Skylight
    06:40
  • Directionallight anpassen
    08:04
  • Reflektionen anpassen
    02:56
  • Aufgabe Vorbereitung
    07:13
  • Aufgabe Umsetzung
    38:17

  • Einleitung
    06:01
  • Grundhelligkeit ausschalten
    05:00
  • Autoexposure über PostProcessVolume steuern
    02:38
  • Einfachen Raum bauen
    05:07
  • Raum ausleuchten
    08:55
  • Materialien zuweisen
    04:54
  • Materialbibliothek aufbauen
    09:33
  • Arbeiten mit der Bridge
    07:52
  • Materialinstanzen Einführung
    08:21
  • Aufgabe Vorbereitung
    03:39
  • Aufgabe Umsetzung
    01:15:42

  • Einleitung
    03:01
  • Materials Setup
    04:17
  • Materials Grundlagen
    12:06
  • Materialinstanzen
    05:59
  • Parameter für Instanz erstellen
    06:24
  • UV´s in der Instanz steuern
    07:01
  • Texturen in der Instanz
    02:51
  • Metallic Parameter
    04:36
  • Material aufräumen
    03:31
  • Schmutz hinzufügen
    08:47
  • Roughness über Schmutztextur steuern
    07:11
  • Normalmaps Allgemein
    08:14
  • Bumpoffset
    05:28
  • Displacement
    06:10
  • Tesselierung in externer Software (hier im Beispiel von Blender)
    07:34
  • Texturen maskieren
    18:40
  • Opacity Mask
    02:17
  • Texturen projizieren mit Decal Actor
    06:40
  • Aufgabe Vorbereitung
    04:03
  • Aufgabe Umsetzung
    01:09:31

  • Einleitung
    03:38
  • Objekte in der Default Scene
    03:53
  • Sky Sphere und Directional Light
    08:54
  • Sky Sphere aufbauen
    02:31
  • Skylight
    07:11
  • HDRI Backdrop
    08:33
  • Sky Atmosphere
    07:33
  • Sky Atmosphere Wolken erstellen
    13:24
  • SkyLight ab Version 4.26
    17:16
  • Sun Position Calculator
    08:55
  • Beleuchtungstechniken zusammengefasst
    15:53
  • Atmospheric Fog
    07:18
  • Exponential Height Fog
    09:29
  • Sphere Reflection Capture
    13:11
  • Aufgabe Vorbereitung
    03:37
  • Aufgabe Umsetzung
    45:14

  • Einleitung
    02:24
  • Sequencer Einstieg
    14:37
  • Shot Track
    11:01
  • Master Sequence
    16:21
  • Takes
    07:23
  • Subscenes
    12:03
  • Audio- Fade- und TimeDilationTrack
    09:29
  • Characteranimation im Sequencer
    14:35
  • Camera RigRail
    09:12
  • Camera RigCrane
    03:31
  • Aufgabe Vorbereitung
    01:50
  • Aufgabe Umsetzung
    46:59

  • Bonuslektion
    00:14

Instructor

Andreas Fülscher
3D Artist
Andreas Fülscher
  • 4.5 Instructor Rating
  • 491 Reviews
  • 2,810 Students
  • 10 Courses

Andreas Fülscher verfügt über mehr als zehn Jahre Erfahrung im Bereich der 3D-Visualisierung. Er studierte Mediendesign mit dem Schwerpunkt Modeling / Animation. Von der Erstellung von Highend Modellen mit oder ohne Vorlagen, Beleuchtung und Rendering von Szenen und Modellen nach Wünschen des Fotografen, klassische Datenkonvertierung bis zur Erstellung professioneller Texturen, werden Bildwelten und Animationen erschaffen, welche sich nicht mehr von der Realität unterscheiden lassen. Zu seinen Kunden gehören NDR, United Parcels, RedRabbit, M&H Photostudio, Cogneus Design, JvM, Butter, Virgin America, Glowspark, u.a.


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