
Una breve presentazione del corso
Scarichiamo e installiamo il software Unity che ci servirà per creare le nostre app con la realtà aumentata (AR Augmented Reality)
Una veloce presentazione del software che andremo ad utilizzare per la nostra realtà aumentata, Unity (Parte 1)
Iniziamo a conoscere questo fantastico programma per i nostri progetti di Realtà Aumentata (AR) (Parte 2)
Creiamo il nostro primo progetto di Realtà Aumentata
Andiamo a registrare un'account nel sito ufficiale di Vuforia e creiamo una key per il nostro progetto
Utilizziamo una app per scannerizzare una immagine di un libro da usare come target image
Andiamo sul nostro account in Vuforia a creare un database con l'immagine del libro che abbiamo salvato
Andiamo a scegliere un personaggio dall'Asset Store di Unity per la nostra applicazione di Realtà Aumentata (AR)
Vediamo come impostare il nostro smartphone Android per abilitare le opzioni sviluppatore
Facciamo la build su uno smartphone Android per testare il nostro progetto
Facciamo la build su un iPhone 6 (iOS) per testare il nostro progetto
Rendiamo più realistico l'effetto del modello sulla image target aggiungendo un'ombra
La presentazione di ciò che andremo a fare in questo nuovo progetto
Impostiamo in Unity il nuovo progetto di Realtà Aumentata
Andiamo a creare la Project Key per il nuovo progetto e il database con le Immagini da riconoscere
Iniziamo a lavorare con la prima image target del secondo progetto, il sole
In questa lezione creiamo la seconda image target con una casa che appare sopra ad un prato
In questa lezione andiamo ad impostare la terza image target e inseriamo il mare e la barca
Andiamo a creare lo script col codice per far muovere la barca
In questa lezione andiamo a impostare e studiare lo script che monitora quando c'è il riconoscimento dell'imagine e quando questo si perde
Impostiamo il codice che farà muovere la barca solo quando l'immagine viene riconosciuta
In questa lezione aggiungiamo il codice per far ritornare la barca all'inizio del foglio ogni volta che arriva alla fine di esso
Creiamo un material per far diventare il muro invisibile
Andiamo a impostare una nuova image target con un automobile sportiva che faccio girare su se stessa
Creiamo delle luci per la nostra automobile sportiva
Andiamo a completare gli effetti per le luci della nostra auto sportiva
In questa lezione creiamo lo script per il riconoscimento del tracking image target e implementiamo il codice per far apparire e scomparire le luci quando l'immagine viene agganciata o persa
Impostiamo una nuova image target, la foresta
Importiamo e impostiamo gli elementi della foresta nella nostra scena, alberi, rocce, fiori, erba...
Andiamo a scaricare dei personaggi dall'Asset Store e inseriamo uno spaccalegna nella nostra foresta
Creiamo uno script che rende il taglialegna cliccabile
Andiamo a impostare il codice per far partire l'animazione dello spaccalegna al momendo del click
In questa lezione allunghiamo i tempi dell'animazione del personaggio e poi alla fine dell'animazione resettiamo la sua rotazione alla posizione originale
Impostiamo una nuova image target, questa volta sarà un astronave spaziale con una coda fiammeggiante
Facciamo muovere l'astronave e alla fine del foglio la facciamo riapparire alla posizione iniziale
Importiamo il primo asteroide e lo facciamo muovere e riapparire nella posizione originale quando arriva a fine foglio
In questa lezione facciamo rotolare l'asteroide su se stesso e poi ne aggiungiamo un secondo alla scena
Andiamo a riprendere la prima image target, quella del sole e gli aggiungiamo la nostra terra che gira attorno al sole
Inseriamo una sfera all'immagine target della casa che parte dall'alto e rotola a seconda di come si piega il foglio
In questa lezione creiamo gli script che servono a dare la gravità alla sfera e a farla riapparire nell'ultima posizione in cui si trovava
Aggiungiamo un bell'effetto fari alla nostra auto e facciamo lampeggiare le luci posteriori
Andiamo a impostare l'ultima image target per il titolo del nostro book
Aggiungiamo un effetto fuoco sotto la scritta e aggiungiamo un sottotitolo
Una carrellata di tutte le image target create in questo secondo progetto
Iniziamo ad impostare un nuovo progetto di Realtà Aumentata
Creiamo il database immagini su Vuforia e lo importiamo nel nostro progetto
Andiamo sul sito Blocks di Google ad importare due oggetti per la nostra cartolina
Inseriamo il codice per far roteare il cuore su se stesso e per farlo diventare cliccabile
Mettiamo la scritta Click Me che poi scomparirà al momento del click e creiamo l'animazione per far scendere l'ufo sulla cartolina
Andiamo a mostrare e poi a nascondere una scritta alla fine dell'animazione
Impostiamo un piano e una scritta 3D sopra la cartolina di destra
Creiamo gli script per far sentire una musica ogni volta che si apre la cartolina e farla fermare ogni volta che si richiude
Andiamo ad aggiungere la nuova immagine al database di Vuforia e importiamo la nuova cartolina image target
Iniziamo a dare forma alla nostra giostra, prima parte
La seconda parte della lezione in cui costruiamo la nostra giostra
Cominciamo a dare movimento alla giostra
Scriviamo il codice per far roteare la luce nelle sfere di Base1
Creiamo un tetto colorato per la nostra giostra
Diamo movimento ai cavalli tramite script
Aggiungiamo una musica ogni volta che la giostra appare
Presentazione e impostazione del nuovo progetto, un visore video
Andiamo nell'Asset Store a prendere il televisore, lo importiamo nel progetto e mostriamo il primo video
Creiamo i bottoni che ci serviranno a cambiare i video nel televisore
Creaiamo i 3 script che ci serviranno per far funzionare i tre pulsanti che fanno partire i video nel televisore
Andiamo a modificare gli script per poter bloccare i video se già attivi
Conosciamo e utilizziamo la User Defined Image Target
Andiamo a prendere un personaggio, uno zombie, e un'animazione in cui balla e lo importiamo nella nostra scena
Andiamo ad impostare l'animazione per lo zombie
Modifichiamo il Canvas per migliorare l'aspetto della app
Prepariamo il cilindro da usare per la nostra applicazione
Andiamo ad impostare il nuovo progetto per il Cylindrical Target
Creiamo il database con l'immagine in Vuforia e lo importiamo in Unity
Importiamo gli aerei dall'Asset Store nel nostro progetto e li facciamo girare attorno al cilindro
Importiamo lo zombie, lo facciamo muovere e gli associamo l'animazione con la corsa
Facciamo le impostazioni di rito per il nuovo progetto
Impostiamo il Ground Plane e mettiamo un robot per testare
Andiamo ad importare una animazione creata su misura per il nostro robot e testiamo nuovamente
Creiamo la build in un iPhone 7 Plus e la testiamo
Mettiamo un'auto a grandezza reale nella scena e la testiamo con un iPhone 7 Plus posizionandola in strada
Prima parte della lezione in cui ci occupiamo di Mid Air e facciamo fluttuare un drone in aria
Continuiamo con la lezione sul Mid Air di Vuforia con Unity
Benvenuto nel primo corso di Realtà Aumentata in italiano su Udemy!
Con questo corso imparerai ad utilizzare la tecnologia di Vuforia con Unity e quindi a creare app di Realtà Aumentata (Augmented Reality o anche detta semplicemente AR) su telefoni con sistema operativo Android e iOS.
Costruiremo 10 diverse applicazioni con le quali vedremo i principali strumenti disponibili con Vuforia per la realtà aumentata, come ad esempio:
Le Image Target
Le User Defined Image Target
I Cylindrical Target
Il Ground Plane
Il Mid Air
AR con i video e il Chroma Key
AR e finestre virtuali che si affacciano in altri mondi!
e tante altre tecniche che ti permetteranno di creare applicazioni incredibilmente realistiche in cui la realtà della telecamera del telefono si fonderà con la fantasia tridimensionale offerta dal potente Unity.
Questo è un corso diretto a tutti, sia a chi già conosce Unity ma vorrebbe espandere le proprie capacità e sia a chi si approccia per la prima volta sul mondo delle app e di Unity. Ogni argomento affrontato verrà spiegato nel dettaglio e ogni cosa eseguita durante il corso verrà creata e testata insieme, nulla verrà lasciato al caso e nulla verrà dato per scontato.
Se vuoi migliorare le tue conoscenze e quindi anche il tuo curriculum o semplicemente vuoi crearti un nuovo hobbie questo è il corso che fa per te, iscriviti subito, sono certo che non te ne pentirai... e se per qualsiasi motivo non sarai soddisfatto del tuo acquisto avrai la garanzia del soddisfatti o rimborsati entro 30 giorni dall'acquisto... che chiedere di più?
Ciao e Happy Learning!
Alcune Recensioni al Corso:
"Il corso è fatto veramente bene e lo sto trovando molto più interessante di quanto pensassi." - Manuele I. -
"Ho realizzato subito la mia prima applicazione in AR e l'ho caricata nel mio telefonino Android!! Sono stato aiutato dall'autore del corso che ha dato tempestivamente tutte le risposte alle mie domande. Sono molto soddisfatto e sto avendo mille idee creative che sfruttano le potenzialità di ciò che sto imparando." - Michele S. -
"Forse il migliore corso presente su Udemy! Complimenti e grazie!" - Valerio B. -
"Ottimo corso, molto interessante. L'insegnante spiega molto bene ed in modo coivolgente, senza mai annoiare. Anche nelle sezioni dove c'era da scrivere del codice spiegava passo passo il necessario per capire cosa stava scrivendo (Ovviamente avere già qualche nozione di base in programmazione aiuta a comprendere meglio i vari passaggi). Ho trovato gli argomenti ed esercizi trattati molto interessanti , che possono dare spunto per varie idee." - Luca F. -