
フォトグラメトリで使用する機材について、詳しく説明します。
フォトグラメトリ撮影の手順を、対象物ごとに一つずつ説明します。
カラーチェッカーを使用して、カメラのキャリブレーションを行うワークフローについてレクチャーします。
フォトショップを使用して、RAWデータからUnreal Engineで使用できる写真になるように現像を行う方法についてレクチャーします。
Reality Captureの基本的な操作方法とワークフローについて、詳しくレクチャーします。
アラインに失敗し、コンポーネントが複数できてしまった場合の対処方法を3つ紹介します。
ローポリゴンデータを作成する理由について説明します。
Reality Captureでローポリゴンデータとテクスチャを作成する方法についてレクチャーします。
MayaでUV展開する方法についてレクチャーします。
Reality Captureで作成した3Dモデルとテクスチャを元に、Unreal Engineで使用できるテクスチャに仕上げるため、Substance Painterでのワークフローをレクチャーします。
Substance SamplerでAIを使用してPBRテクスチャを作成する方法についてレクチャーします。
【Unreal Engine初心者の方へ】Unreal Engineの導入方法についてレクチャーします。
作成したアセットをUnreal Engineで確認する方法についてレクチャーします。
Unreal Engineでマテリアルを作成する方法を詳しく説明します。
3DCGで多用するタイリングテクスチャについて説明します。
Reality Captureでタイリングテクスチャを作成するための方法についてレクチャーします。
タイリングテクスチャをベイクするためのローポリゴンデータを作成するワークフローをレクチャーします。
Substance Painterでタイリングテクスチャを作成するワークフローをレクチャーします。
Unreal Engineでタイリングテクスチャを確認するためのワークフローをレクチャーします。
フォトグラメトリの撮影方法から現像、Reality Captureの使用方法、Substance Painterでテクスチャを作成し、Unreal Engineへインポート、マテリアルの作成までの全ての手順を、どなたでも分かりやすくお伝えします。メガスキャンで欲しいデータが見つからない場合、このコースを受講すると、自らの手で欲しいアセットを作ることができるようになります。