Créez 4 Apps et Jeux en Réalité Augmentée-Vuforia-Unity
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Créez 4 Apps et Jeux en Réalité Augmentée-Vuforia-Unity

Maîtrisez la réalité augmentée avec Unity 3D et Vuforia 7.x/8.x - Solution multiplateformes Android UWP et iOS
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Last updated 5/2020
French
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This course includes
  • 15 hours on-demand video
  • 5 articles
  • 26 downloadable resources
  • 2 Practice Tests
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Créer 4 application/jeux en réalité augmentée
  • Développer avec le SDK de Vuforia
  • Réaliser un jeu complet de Tower Defense en AR
  • Placer parfaitement les modèles 3D sur le sol et exploiter les autres fonctionnalités de Vuforia
  • Mettre à jour le sdk de Vuforia
  • Déployer le jeu sur un smartphone Android
Course content
Expand all 107 lectures 15:01:59
+ Présentation de la formation
2 lectures 03:00

Présentation visuelle de la formation

Preview 02:17

A propos des formations de l'auteur et autres informations utiles

A propos
00:43
+ Atelier Vuforia : Introduction
12 lectures 57:38

On découvre ici la différence entre AR et VR. Introduction à la réalité augmentée.

Preview 02:01

Vuforia n'est pas la seule solution d'AR, mais elle offre bien des avantages....

Pourquoi Vuforia ?
05:15

Dans cette session vous trouverez une présentation des features de Vuforia.

Preview 03:57

Création du compte et récupération de la licence Vuforia

Créer son compte Vuforia
05:38

Avant de pouvoir utiliser Vuforia, il nous faut bien sûr installer l'éditeur Unity

Installer Unity 2018 avec UnityHub
07:22

Ici on crée le projet via UnityHub, et on active Vuforia dans Unity.

Choisir la plateforme et activer Vuforia
06:10

Retrouvez comment passer de Vuforia 7.0 à 7.1, mais aussi comment passer un projet Unity réalisé en 2017, vers Unity 2018.

Mettre à jour le SDK Vuforia vers 7.1
03:06

Comment passer de Vuforia 7.1 à 7.2 : procédure et aide à l'installation de la mise à jour

Mettre à jour le SDK Vuforia vers 7.2
05:43

Comment utiliser Unity 2108.3 avec Vuforia, car depuis cette version de Unity, l'intégration de Vuforia a quelque peu changé.

La session précédente reste la référence pour installer le package de Vuforia.

Utiliser Unity 2018.3 avec Vuforia 8.x
04:02

Comme évoqué lors de notre blog présent sur makeyourgame.fun, l'intégration de Vuforia avec Unity change encore ....

Utiliser Vuforia 9.0
00:21

Découvrez comment réparer votre projet Unity "cassé" depuis le passage à la version Unity 2018.

Corriger un projet cassé au passage vers Unity 2018
02:26

Qu'avez vous retenu de l'AR ??

Bilan
4 questions

Première expérience de RA à partir d'une Image Target

Première expérience de réalité augmentée
11:37
+ Atelier Vuforia: Aller plus loin avec Vuforia - notion de Target
7 lectures 44:43

Installation d'un package gratuit pour réaliser les démos de Vuforia par la suite

Téléchargement des Vuforia Samples
08:02

Test de la démo ImageTarget

Test de la démo Image Target
09:21

Tests des démos Cylinder et Multi target

Tests d'autres démos de type TARGET
10:10

Création de la database sur son dashboard Vuforia

Créer une database Vuforia
04:02

Création dans le dashboard Vuforia d'une simple Image Target: importation et notion de taille

Créer son propre marker de type Image Target
07:07

Processus de création dans le dashboard Vuforia d'une simple Cylinder Target et d'une MultiTarget

Markers de type cylindrique et cuboide
05:57

En cours de mise à jour, 4-5 autres sessions sont prévues pour la semaine du 17/06/19

Section en cours de mise à jour
00:04
Bilan
5 questions
+ Atelier Vuforia: User Defined Target (UDT) - mini-jeu vidéo BricksShooter
7 lectures 52:39

Introduction au User Defined Target (UDT) de Vuforia - Téléchargement des exemples

Asset store Unity : https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/vuforia-core-samples-99026

Présentation de UDT
04:12

Premier build Android sur cette mini-application demo, avec vuforia UDT

Test de la scène exemple de UDT
07:31

Exercice pour adapter votre modèle 3D dans la scène de démo de Vuforia

Asset Store Crate: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/industrial/ben3d-crate-7548

Preview 02:32

Retrouvez la correction de l'exercice - Texture manquante sera un des points sensible abordé

Correction de l'exercice
04:36

Nous allons voir ici comment couper la caméra AR de Vuforia à la fois dans une scène avec et sans AR...

Gérer la caméra AR de Vuforia
08:59

Dans cette partie nous allons créer le mini-jeu sans la prise en charge de l'AR qui sera ajoutée juste après...

Lien pour l'asset store : https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/robot-lab-unity-4x-7006

Créer le jeu Bricks Shooter - Unity et la physics
16:16

On termine ici ce petit jeu en ajoutant la réalité augmentée

Ajouter la réalité augmentée à notre mini-jeu
08:33
+ Atelier Vuforia: Ground Plane - Cute Cat Concept
15 lectures 02:03:08

Vuforia supported devices : https://library.vuforia.com/articles/Solution/ground-plane-supported-devices.html

Asset store Vuforia samples : https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/vuforia-core-samples-99026

Retrouvez nos formations à prix réduits (10 euros seulement):
- Créer son premier jeu web avec Facebook et Unity : https://www.udemy.com/creez-votre-jeu-web-avec-facebook-et-unity-navigateur-web/?couponCode=2018-FB-UNITY-MYG-50
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Retrouvez nous sur: https://makeyourgame.fun

Comment utiliser Vuforia 7 Ground Plane - Test démo sur un device Android
11:43

Vuforia supported devices : https://library.vuforia.com/articles/Solution/ground-plane-supported-devices.html

Asset store Vuforia samples : https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/vuforia-core-samples-99026

Retrouvez nos formations à prix réduits (10 euros seulement):
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Comment utiliser Vuforia 8 Ground Plane - Test démo dans l'éditeur
12:13

Voyons comment développer dans l'éditeur de Unity très simplement un utilisant un marqueur fourni par Vuforia

Développer dans l'éditeur de Unity - Print - Emulateur Vuforia
06:28

Afin de pouvoir customiser notre utilisation de Vuforia Ground Plane, nous allons étudier le contenu de la démo

Etude de la démo pour Vuforia 7 : éléments principaux
06:00

Nous poursuivons ici notre étude de la démo, en plongeant dans le script principal PlaneManager.cs

Etude de la démo pour Vuforia 7 : étude du script PlaneManager
10:00

Etude des éléments principaux de la démo avec Vuforia 8

Etude de la démo avec Vuforia 8 : éléments principaux
07:20

Nous poursuivons ici notre étude de la démo pour Vuforia 8, en plongeant dans le script principal PlaneManager.cs

Etude de la démo pour Vuforia 8 : étude du script PlaneManager
06:37

A partir de cette session nous construisons réellement le jeu Cute Cat. Nous commençons ici par mettre en place les éléments de réalité augmentée basée sur Vuforia Ground Plane, comme nous l'avons vu au préalable.

Poser un seul élément au sol avec Vuforia 7
13:17

Présentation du nouveau script Deploy Cat pour Vuforia 8

Poser un élément au sol avec Vuforia 8
09:06

Nous allons choisir notre modèle 3D de chat, puis nous mettrons en place l'architecture de détection de collision avec notre caméra Vuforia.

Créer le prefab du Cat : collisions et modèle du chat
09:28

En utilisant la méthode du lerping, nous allons déplacer maintenant le chat vers le joueur.

Déplacer de manière smooth le chat : Lerping
10:22

Afin de donner vie à l'ensemble nous allons ajouter ici des animations. Nous utiliserons donc l'animator, composant essentiel de Unity

Ajout d'animations
07:58

On finalise ici en ajoutant les sons synchronisés à nos animations. Le concept sera complet à cette étape.

Ajout de sons audio
06:50

Conclusion de la section et conseils pour des expériences d'AR stables...

Conclusion
04:17
+ Atelier Vuforia: Ground Plane- Ikea Place Like
10 lectures 01:02:46

Introduction de la section

Preview 01:35

Sur cette session nous importons le package qui va nous servir de base pour la création de notre application

Présentation du package utile pour l'application
09:39

Nous verrons ici comment créer nos prefabs pour notre futur catalogue de l'application. Remplissage du catalogue - Procédure

Préparer le catalogue
07:02

Maintenant que les items sont parés, nous allons pouvoir implémenter la fonctionnalité du choix de l'item à poser.

Nous en profiterons pour voir comment détecter si on fait un touch mobile sur l'IHM.

Sélectionner un item depuis l'interface
04:08

Dans cette session nous plongerons dans la réalité augmentée avec l'implémentation ici du touch - hit et placement de l'item.

Poser en réalité augmentée notre item
13:10

Dans cette partie nous allons implémenter la fonctionnalité qui permet de supprimer un item sélectionné. Ce faisant nous allons donc aussi implémenter la notion d'item sélectionné.

Implémentation du trash button
05:17

On ajoute ici les fonctionnalités de translation et de rotation de l'item sélectionné.

Translation et rotation
07:04

Dans cette partie nous allons réaliser notre premier build afin de pouvoir tester l'application sur smartphone. De plus nous évoquerons la notion de fonctions concurentielles.

Finalisation et build final de l'application - part 1
03:20

Fin de la finalisation, on corrige et on améliore l'application.

Finalisation et build final de l'application - part 2
08:41

Conclusion de la section

Conclusion
02:50
+ Atelier Vuforia: ImageTarget - Développement du jeu vidéo complet Tower Defense
42 lectures 08:12:16

Présentation du cahier des charges du jeu vidéo

Présentation du projet
05:08

Avant de se lancer tête baissée dans le codage, il faut penser un minimum en amont la structure du jeu vidéo. Pseudo diagramme de classes

Réflexion initiale du projet
11:13

On crée l'objet Tower avec ses méthodes, puis teste directement avec GameController

Première implémentation de l'objet Tower
20:53

Première mise en place de l'Event OnGameOver, lorsque la Tour n'a plus de vie, afin de pouvoir à terme stopper le jeu

Implémentation du GameOver
14:50

Afin de voir la vie restante de notre Tour, nous allons utiliser le composant TextMesh de Unity pour afficher à l'écran la vie.

Visualiser la vie de la Tour
11:55

On attend ici que le marker soit reconnu avant de lancer le jeu. Création d'un EventHandler

Attendre le tracking avant de lancer le jeu
16:21

On complète ici et on termine la mise en place et l'intégration du EventHandler

Mise en place de la Coroutine
08:46

Tout en voyant certains éléments UI, on met en place le panel de startGame

Première interface avec Unity UI
19:17

Certains scripts sont revus afin de rendre en charge un nouvel Event

Refactoring de code
09:26

On ajoutera ici un nouveau panel qui devra s'afficher quand la Tour n'a plus de vie

Mise en place du Panel de GameOver
11:27

Voyons ce que vous avez retenu de cette première partie

Testez votre compréhension
4 questions

Présentation des éléments principaux du système de recherche de chemin (pathfinding) de Unity

Notion de pathfinding avec Unity
05:00

On génère ici le NavMesh. Ajustements des paramètres.

Générer le Navmesh
08:17

Mise en place de la classe Enemy et du composant NavMeshagent

Première implémentation de Enemy
12:03

Utilisation de l'API de Unity pour envoyer notre enemy vers la Tour.

Atteindre la Tour
08:07

En jouant sur le NavMesh et NavMeshAgent, on fait en sorte que nos ennemis stoppent leur recherche quand ils atteignent la Tour.

Stopper Enemy quand la Tour est atteinte
06:34

Ajout de code dans Enemy pour savoir si le NavMeshagent est arrivé

Détecter si les ennemis sont arrivés
12:55

Quelle est votre compréhension du projet ?

Bilan
6 questions

Création du nouveau script et utilisation d'un prefab Enemy pour générer (spawner) nos futurs ennemis.

Première implémentation de WavesGenerator
17:40

Utilisation d'une coroutine pour gérer les vagues successives d'assaut

Créer la vague d'ennemis
10:39

On voit comment , en écoutant l'Event OnGameOver, on peut stopper la coroutine

Stopper la vague
07:17

On ajoute ici un élément d'interface afin de voir à l'écran  le numéro de la vague en cours. Ajout de l'Event OnNewWave

Compter les vagues d'ennemis
11:21

Mise en place de la possibilité de rejouer une partie

Gérer le reset de la partie
14:22

On ajoute ici un modèle 3D pour représenter notre ennemi, mise ne place dans le jeu

Import du modèle 3D de l'ennemi
08:09

Création de  l'Animator Controller pour les ennemis

Animations 3D: Animator
07:43

On travaille ici par script afin de prendre en charge les animations en fonction de l'état marche/idle ou attack de l'ennemi

Utiliser les animations
16:59

Avez vous compris le système des ennemis ?

Bilan global sur les ennemis
10 questions

Création de la classe, premiers éléments. Apparition de la notion de mana

Première implémentation du PlayerController
09:36

On perd du mana quand on répare la Tower et l'interface est mise à jour afin de visualiser le mana restant.

Première gestion du mana
15:24

A chaque wave passée le joueur est crédité de mana, lui permettant de tenir plus longtemps

Gagner du mana
11:30

Première création du prefab et mise en place de la classe Spell 

Première implémentation du Spell
09:27

Ajout de SphereCollider et d'un effet de particules pour visualiser l'effet du sort de destruction

Préparer le prefab du Spell
12:38

En utilisant un RigidBody et des SphereCollider et CubeCollider, on détecte les collision des nos sorts avec les ennemis

Détecter la collision du sort avec les ennemis
11:46

On utilise ici Raycast de Unity pour détecter un hit dans le monde 3D 

Détecter la touche du sort de destruction
12:13

Le sort est ici réellement lancé

Lancer le sort de destruction
14:54

On applique l'impact sur les ennemis qui peuvent être alors détruits. On active ici l'effet de particules.

Impact sur les ennemis
12:14

Corrections effectuées pour affiner le système fraîchement mis en place. Mise à jour du mana sur l'interface.

Affinage du système de défense
13:26

Importation et intégration du modèle 3D de la Tour. Test final du jeu vidéo.

Modèle 3D de la Tour
09:37

Bilan sur la partie dédiée à la défense de la tour

Bilan
6 questions

On va maintenant équilibrer la difficulté du jeu. On jouera donc sur les paramètres suivants : vie des ennemis, puissance du sort

Equilibrer le jeu vidéo
07:01

On va ajuster certains paramètres afin de modifier le moteur de waves

Mettre du piment : améliorer le moteur de waves
10:38

On corrige ici les bugs détectés à ce stade dans le jeu vidéo

Corrections des derniers bugs
14:18

Téléchargez les sons pour la prochaine session. Ici on corrige des éléments d'interface afin d'améliorer le visuel ou autre fonctionnalité.

Corrections des éléments non désirables
10:42

Ici on ajoute une musique d'ambiance ainsi que deux sons, utilisés lors de lancement des sorts

Ajout de la musique et de sons audios
09:26

Ajout d'une barre de mana afin de visualiser le niveau de mana plus facilement

Ajout d'une barre de mana
16:00

Dernières modifications et build du jeu pour Android

Déployer le jeu sur votre smartphone - conclusion
15:04
+ Atelier Terrain : Créer son Terrain sous Unity
5 lectures 32:27

Découvrez le composant Terrain - Prise en main

Notion de scale et world unit - Prise en main du composant terrain
06:32

Découvrez l'outil de sculpture et commencer la création de votre premier Terrain

Sculpter le Terrain
06:56

Découvrez l'outil de Texturage pour donner enfin vie à votre Terrain

Texturer le Terrain
11:07

Nous verrons ici comment créer vos propres brosses (brushes), puis comment les importer et les utiliser dans Unity

Créer sa brosse customisée
07:48

Ressource du Terrain exemple

Télécharger le Terrain exemple
00:04
+ Autres technologies Vuforia
1 lecture 04:07

Comment utiliser Extended Tracking afin de conserver les modèles 3D visibles à l'écran tout en perdant un peu de vue le marker...

Extended Tracking
04:07
+ Développer pour Android
3 lectures 14:52

Dans cette vidéo nous faisons le point sur l'installation du JDK de Java.


Liens utiles :
JDK java: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk8-downloads-2133151.html

JRE java : https://www.java.com/fr/download/manual.jsp

Comment installer : https://www.java.com/fr/download/help/windows_manual_download.xml
Vérifier votre version : https://www.java.com/fr/download/installed.jsp

installation du JDK de Java
03:33

Nous allons voir ici comment installer le SDK Android, tout en installant Android Studio

Télécharger Android studio: https://developer.android.com/studio/index.html


Installation du SDK Android
02:59

Enfin le moment de réellement créer votre build Android. nous verrons comment paramétrer Unity avant de créer l'apk...

Déployer pour Android sous Unity - build et apk
08:20
Requirements
  • Quelques bases dans l'utilisation de Unity 3D
  • Des bases de C#
  • Disposer d'un ordinateur (PC - Mac)
  • Installer Unity - je vous guiderai dans l'installation de la dernière version
  • Disposer d'une webCam - conseillé pour faciliter les tests dans Unity
  • Disposer d'un smartphone pour des tests réels hors éditeur de Unity
Description

Bienvenue dans cette formation complète sur l'utilisation de la réalité augmentée avec Unity et Vuforia. 

Maîtrisez le développement d'applications et jeux vidéos 3D en réalité augmentée dès maintenant ! 

Devenez Développeur Unity spécialisé en AR...

Apprenez le développement de jeux en 3D grâce à cette formation sur la réalité augmentée avec Vuforia et Unity.


Créez 4 apps et jeux 3D en réalité augmentée:

- Votre propre JEU VIDÉO de TOWER DEFENSE CONCEPT en réalité augmentée (AR) en utilisant ImageTarget de Vuforia. Développement complet !!

- Placer des modèles 3D au sol, parfaitement plaqué grâce à Vuforia Ground Plane et créer votre première expérience avec le concept Cute Cat

- Imiter l'application Ikea Place pour disposer des modèles 3D dans votre salon (section en cours de réalisation, remplacée en Mai par CuteCat qui présente moins de complexité quand on débute sur Vuforia Ground Plane)

- Création d'un mini-jeu bricks shooter basée sur l'utilisation du moteur physique de Unity, en utilisant User Defined Target de Vuforia

Avec 14 heures de formation, vous allez ici plonger dans l'univers de la réalité augmentée.

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  • Dernière Mise à jour Mars 2019

  • Prochaine mise à jour programmée: Semaine du 11/05 2020


    En effet depuis la sortie de ce cours, le SDK Vuforia a évolué, et il est temps de faire une mise à jour pour Vuforia 9.x

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## Ajouts futurs envisagés:

- Présentation de Vuforia Fusion

- Une section complète sur Markerless

- Une section sur le développement avec iOS


I/ Introduction

La première section présente la réalité augmentée en général, tout en indiquant des solutions alternatives à Vuforia. Un point est fait aussi sur les technologies futures que l'on peut déjà exploiter en terme de développement et de recherche comme le sdk ARCore.

Enfin nous verrons pourquoi utiliser Vuforia avec Unity 3D.


II/ Premiers pas Vuforia

La seconde section vous propose de faire vos premiers pas dans le monde de l'AR, en vous guidant afin de créer votre première database et votre premier marker de type ImageTarget. Création du compte Vuforia, création de la licence, types de target possibles... l'essentiel  de nos besoins avec Vuforia pour le jeu complet et avancé, sera couvert dans cette section.

Enfin la mise en place et le premier test sera réalisé dans Unity 3D.


III/ Développement du mini-jeu BricksShooter

Cette section  propose d'utiliser le concept UDT (User Defined Target) de Vuforia pour créer un mini-jeu utilisant le moteur physique de Unity (collider, rigidbody, gravity...) tout en voyant le concept de prefab sous Unity.


IV/ Poser des modèles au sol grâce à Vuforia Ground Plane : Cute Cat Concept

En se basant sur Vuforia Ground Plane, nous allons voir comment placer des modèles au sol. Nous étudierons la démo initiale de Vuforia GP Sample, puis créerons le Cute Cat Concept from scratch.

Section mise à jour avec le dernier package de Vuforia GP.


V/ Développement du concept de l'application Ikea Like

Avec Vuforia Ground Plane, nous allons réaliser une application de type Ikea Place Like permettant de placer parfaitement au sol, des modèles 3D et d'interagir avec eux.

Ce sera l'occasion de réutiliser vos connaissances sur Vuforia Ground Plane, tout en imitant certaines fonctionnalités de l'application Ikea Place.

Section mise à jour avec le dernier package de Vuforia GP.


VI/ Développement du jeu complet - AR Tower Defense Concept

Nous commencerons concrètement le développement complet du troisième jeu vidéo :

  • Cahier de charges et étude préalable - Conception

  • Création de la Tour

  • Utilisation de TextMesh et première interface avec Unity UI

  • Architecture du jeu - pseudo diagramme de classes

  • Notion de programmation orientée objet (POO)

  • Système de communication entre les objets par Event

Ainsi le jeu vidéo sera construit couche par couche, fonctionnalité par fonctionnalité, tout en suivant de près le diagramme de classe présenté au début du projet.

L'objet Enemy apparaîtra donc, ainsi que la notion de vagues d'ennemis ou encore l'utilisation du NavMesh (NavMeshAgent, NavMeshObstacle) afin de pouvoir diriger vers la Tour tous les ennemis.

Nous verrons aussi comment utiliser les animations 3D, d'un modèle , sous Unity, avec Animation et Animator de Unity. A ce stade nos ennemis pourront détruire la Tour.

Il sera alors temps d'ajouter notre Player qui pourra donc lancer nos 2 sorts:

  • Barre de mana

  • Gestion du mana

  • Lancement des sorts en utilisant Raycast

  • Visualisation su sort de Destruction (effet de particules)

  • Effet du sort sur les ennemis

  • Mise à jour de l'interface

  • Finalisation et ajout de sons


VII/ Création d'un Terrain sous Unity

Une section entière est dédiée à la réalisation d'un Terrain dans l'éditeur de Unity : notion de dimensions, prise en main, sculpture et texturage .


VIII/ Déployer pour Android

Une section entière est dédiée à l'installation des outils nécessaires au déploiement sous Android : java, android, et build sous Unity


IX/ Autres technologies Vuforia

De plus avec la mise à jour de Mars 2018, vous pouvez maintenant découvrir l'option Extended Tracking qui peut s'avérer très utile !! D'autres technologies seront ajoutées ici.


Ce cours complet sur l'utilisation de la réalité augmentée avec Vuforia est en constante évolution, tout en suivant les dernières évolutions des technologies, mais aussi selon vos besoins et blocages...bref c'est un cours vivant et réactif, rien n'est figé !! 

En prenant ce cours vous êtes assuré(e)s de rester à jour, mais aussi de profiter ultérieurement d'ajouts futurs (cf prévisionnel des mises à jour tout en haut...).


Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre la formation. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite.

Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, vous pouvez me contacter par email et je ferai de mon possible pour vous débloquer.

N'hésitez plus et plongez dans la création d'applications et jeux vidéos, en réalité augmentée, en cliquant sur Suivre ce cours en haut à droite.

Who this course is for:
  • Les personnes qui veulent à terme maîtriser le sdk de Vuforia sous Unity
  • Curieux et curieuses de la réalité augmentée
  • Toute personne motivée pour créer son jeu vidéo
  • Découvrir la réalité augmentée