Jeux & App en Réalité augmentée avec Unity et Vuforia
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Jeux & App en Réalité augmentée avec Unity et Vuforia

Maitriser la réalisation d'application et de jeux en Réalité augmentée avec Unity et Vuforia
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Last updated 10/2018
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English, French
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This course includes
  • 10.5 hours on-demand video
  • 2 articles
  • 28 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Maitriser les composants de Vuforia
  • Créer des applications intégrant la réalité augmentée
  • Créer des jeux en réalité augmentée
  • Développer vos compétences avec Unity et le C#
Course content
Expand all 70 lectures 10:23:52
+ Introduction
3 lectures 17:07
Qu'est-ce que la réalité augmentée ?
03:09
Configuration Vuforia Developper
08:28
+ Vuforia Image target
5 lectures 43:44
Paramétrage Image Target
12:20
Projection d'un modèle 3D en réalité Augmentée
05:53
Utiliser un Bouton Virtuel
07:59
Utiliser Plusieurs Boutons Virtuel
07:50
Détecter le Tracking
09:42
+ Vuforia Multi image Target
2 lectures 17:26
Paramétrage Multi Target
10:50
Multi Target simultané
06:36
+ Cylinder Target
2 lectures 14:56
Paramétrage Cylinder Target
05:26
Projection de modèle sur le Cylinder target
09:30
+ Object target (3D scan)
4 lectures 26:33
Scan de l'objet
10:55
Intégration de l'objet dans unity
05:47
Recouvrement de l'objet 3D
08:11
+ Ground Plane et Middle Air
2 lectures 13:08
Ground Plane Target
08:55
Middle Air
04:13
+ AR Camera & Setting Vuforia
3 lectures 29:21
AR Camera
09:44
Paramètres de Vuforia
11:23
Device Tracking Exemple
08:14
+ Vuforia Core Sample
2 lectures 15:47
Intégration "Core Sample"
06:49
User Defined Target
08:58

Est-vous certain d'avoir bien retenu cette première section consacré a vuforia ?

Pour en être certain je vous propose ce quiz.

Testez vous sur Vuforia
10 questions
+ VU CAR PARK Réalisation d'un jeu vidéo en réalité augmentée
25 lectures 04:14:58
Structure du jeu (Mini cahier des charges)
07:07
Implémentation de "Vuforia" et du "marker" dans la scène.
11:05
Mise en place du "Level Design"
19:38
Déplacement du véhicule
17:04
Rotation des roues
05:19
Braquage des roues avants
14:17
Détecter les collisions
11:44
Indicateur visuel de parking
04:40
Le véhicule est-il stationné - Collider.Bounds Partie1 (Théorie)
07:46
Le véhicule est-il stationné - Collider.Bounds Partie 2 (Pratique)
10:27
Scène de menu (Désactivation de Vuforia)
17:02
Partie Perdue
11:12
Stage Suivant
10:33
Effet audio du jeu
14:57
Cross platform input
09:51
Mobile Joystick
05:46
Mobile Button
08:02
Information stage
06:23
Detection du "marker"
14:15
Recharger le dernier Stage reussi
18:09
Amélioration Parking Place
04:41
Réalisation des autres Stages
16:13
Code Source Unity VuCarPark
00:10
Requirements
  • Connaissances des bases Unity et C#
Description

Unity intègre maintenant le Moteur de réalité Vuforia, ce qui rend encore plus facile la création d'expériences de réalité augmentée.

Dans ce cours nous étudierons dans un premier temps les fonctionnalités de Vuforia avec des exemples pratiques plutôt orientés applications.

Ensuite nous réaliserons deux jeux vidéo au style très différent permettant de découvrir d'autres aspects de Vuforia.

Qu'est-ce que Vuforia ?

Vuforia est une plate-forme logicielle pour créer des applications de réalité augmentée. Il est très facile d'ajouter des fonctionnalités avancées de vision par ordinateur à n'importe quelle application, ce qui permet de reconnaître des images et des objets, et d'interagir avec des espaces dans le monde réel.  

La plate-forme Vuforia prend en charge le développement d'applications AR pour les appareils Android, iOS et UWP.

Qu'est-ce que la réalité augmentée ?

La réalité augmentée est la superposition de la réalité et d'éléments (sons, images 2D, 3D, vidéos, etc.) calculés par un système informatique en temps réel. Souvent, elle désigne les différentes méthodes qui permettent d'incruster de façon réaliste des objets virtuels dans une séquence d'images. Elle s'applique aussi bien à la perception visuelle (superposition d'image virtuelle aux images réelles) qu'aux perceptions proprioceptives comme les perceptions tactiles ou auditives. Ces applications sont multiples et touchent de plus en plus de domaines, tels que les jeux vidéo, l'éducation par le jeu, les chasses aux trésors virtuelles, le cinéma et la télévision (post-production, studios virtuels, retransmissions sportives...).

Pourquoi vous devriez vous intéresser à la réalité augmentée ?

La réalité augmentée est l'un des phénomènes émergents permis par le développement et la démocratisation des technologies. Le développement d'un jeu offrant un mode réalité augmentée sera beaucoup plus populaire qu'un jeu traditionnel.

Dans ce cours en 3 parties nous découvrirons en premier lieu :

  • l' Intégration de vuforia dans unity.
  • Vuforia et ses composants par des exemples.
  • Les limitations des différentes Target.
  • L’utilisation d'outil externe comme l'application de scan d'objet 3D.
  • Le portail developper de vuforia et ses paramétres.
  • L' ArCamera le composant essentiel d'ne scène en réalité augmentée.
  • Etc...

Ensuite nous réaliserons un premier jeu : VU CAR PARK

Un jeu de type  "CarParking" qui permettra d'exploiter pleinement la réalité augmentée, le joueur pourra se déplacer autour du "marker" afin de diriger le véhicule plus finement.

Pour finir nous réaliserons un second  jeu au "gameplay" totalement différent AR SHOOTER. 

Celui-ci n'utilisera pas de "marker" vous serez au centre du monde avec votre smartphone en main et vous devrez "shooter" des ennemis arrivant tout autour de vous.

Pour suivre ce cours il est préférable de connaitre les bases d'unity et du C#, cependant l'utilisation de vuforia est accessible au plus grand nombre.

Si vous n'êtes pas encore convaincu de l’intérêt de vuforia et de la réalité augmentée avec UNITY, je vous propose de regarder les vidéos du cours qui sont en libre accès.

Alors si vous voulez apprendre vuforia et maîtriser le développement de jeux ou d'applications en réalité augmentée ?

Rejoignez-moi dans la première partie de ce cours.




Who this course is for:
  • Quiconque souhaite découvrir la réalité augmentée dans Unity