Réaliser votre personnage avec Blender & Unity | de A à Z
4.7 (150 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
1,811 students enrolled

Réaliser votre personnage avec Blender & Unity | de A à Z

Débuter la modélisation, l'animation avec Blender et intégrer votre personnage dans Unity
Bestseller
4.7 (150 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
1,811 students enrolled
Last updated 5/2018
French
Current price: $104.99 Original price: $149.99 Discount: 30% off
5 hours left at this price!
30-Day Money-Back Guarantee
This course includes
  • 16 hours on-demand video
  • 1 article
  • 53 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
Training 5 or more people?

Get your team access to 4,000+ top Udemy courses anytime, anywhere.

Try Udemy for Business
What you'll learn
  • Découvrir les bases de la modélisation polygonale dans Blender
  • Apprendre comment texturer un objet 3d dans Blender à l'aide de techniques simples
  • Acquérir des bases de rigging et d'animation avec les outils dédiés de Blender
  • Exporter son modèle pour le moteur de jeu Unity
  • Apprendre à exploiter l' animator et la gestion des transitions dans Unity
  • Utiliser les Events et les Curves d'animations pour de meilleurs performances (Unity)
  • Apprendre l'utilisation de "Mask d'avatar" et de Layer pour mixer les animations avec Unity
  • Créer des scripts de camera pour rendre le personnage plus dynamique
  • Apprendre le code C# pour réaliser un déplacement de personnage réaliste avec Unity
Course content
Expand all 82 lectures 16:08:43
+ Chapitre 1 Blender-Modélisation du personnage
7 lectures 01:57:38

Introduction de la partie Blender

Preview 04:39

Ajout des images de références dans l'interface 3D.

Preview 08:42

Modélisation polygonale du tronc de notre personnage.

1.2-Modélisation du tronc
12:40

Modélisation polygonale des bras de notre personnage.

1.3-Modélisation des bras
24:26

Modélisation polygonale des jambes de notre personnage.

1.4-Modélisation des jambes
21:02

Modélisation polygonale de la tête de notre personnage.

1.5-Modélisation de la tête
16:41

Ajout des détails sur notre personnage

1.6-Ajout des détails
29:28
+ Chapitre 2 Blender-UV Mapping
2 lectures 30:05

Techniques de dépliage UV sur un plan 2D

2.1-Dépliage UV du mesh
18:24

Edition de notre map UV afin d'optimiser la surface des îlots dans l'espace 2D.

2.2-Edition de la map UV
11:41
+ Chapitre 3 Blender-Création de la color map
6 lectures 01:17:46

Utilisation de l'addon Easy HDRI pour créer un éclairage réaliste

3.1-Création d’un éclairage avec easy HDRI
08:31

Utilisation des nodes du moteur de rendu Cycles pour créer des shaders convaincants sur notre personnage.

3.2-Création des shaders provisoires partie 1 l’armure
15:49

Utilisation des nodes du moteur de rendu Cycles pour créer des shaders convaincants sur notre personnage.

3.3-Création des shaders provisoires partie 2 les tissus
23:53

Utilisation des nodes du moteur de rendu Cycles pour créer des shaders convaincants sur notre personnage.

3.4-Création des shaders provisoires partie 3 la peau
07:46

Utilisation des nodes du moteur de rendu Cycles pour créer des shaders convaincants sur notre personnage.

3.5-Création des shaders provisoires partie 4 les chaussures
11:11

Création d'une color map à partir des shaders créés précédemment.

3.6-Baking de la Color Map
10:36
+ Chapitre 4 Blender-Ajout des détails en Texture paint mode
4 lectures 52:18

Gestion et optimisation de l'interface, présentation des outils de texture paint.

4.1-Mise en place de l’espace de travail
07:40

Ajout des détails des muscles sur les bras 

4.2-Ajout des détails sur les bras
17:08

Ajout de différents logos et  tatouages sur notre personnage

4.3-Ajout des logos et des tatouages
16:58

Ajout des détails sur les chaussures à partir de textures images

4.4-Ajout des détails sur les chaussures
10:32
+ Chapitre 5 Blender-Création des autres maps et du shader final
5 lectures 40:03

Création de la normal map en baking

5.1-Création de la normal map
11:57

Création de la metallic map en texture paint mode

5.2-Création de la metallic map
07:10

Création de la roughness map en texture paint mode

5.3-Création de la roughness map
06:49

Création de la specular map en texture paint mode

5.4-Création de la specular map
07:04

Creation du shader final avec toutes les textures créées précédemment.

5.5-Création du shader final
07:03
+ Chapitre 6 Blender-Rigging
4 lectures 01:36:14

Création de l’armature en mode edit

6.1-Création de l’armature
22:36

Parentage de l’armature et test de déformation sur notre personnage

6.2-Parentage de l’armature et test de déformation
18:47

Création des contraintes en mode pose

6.3-Création des contraintes
29:46

Renommage des bones et personnalisation de l’armature avec les "custom shapes"

6.4-Renommage des bones et personnalisation de l’armature
25:05
+ Chapitre 7 Blender - Création d'un asset: le pistolet
8 lectures 02:06:17

Ajout des images de référence dans l'interface 3d de Blender

7.1-Ajout des images de référence
07:03

Modélisation du Low poly en mode edit

7.2-Modélisation du Low poly
31:40

Ajout des détails sur le modèle high poly, les vis 

7.3-Ajout des détails en high poly les vis
11:03

Ajout des détails sur le modèle high poly, les objets en opération booléenne

7.4-Ajout des détails en high poly les objets en bool tool
09:49

Ajout des détails sur le modèle high poly, les modifiers Bevel et Subsurf

7.5-Ajout des détails en high poly les modifiers Bevel et Subsurf
13:18

Création des shaders provisoires sur le modèle high poly

7.6-Création des shaders provisoires
17:41

Dépliage UV du Low-poly sur un plan 2D et Baking des maps

7.7-Dépliage UV du Low-poly et Baking des maps
27:07

Parentage du pistolet sur l’armature. 

7.8-Parentage du pistolet sur l’armature
08:36
+ Chapitre 8 Blender - Animation
10 lectures 02:12:40

Création de l'animation "cycle de marche"

8.1-Création du cycle de marche
30:04

Création de l'animation "cycle de course"

8.2-Création du cycle de Course
16:56

Création de l'animation "saut"

8.3-Création du saut
17:23

Création de l'animation "idle"

8.4-Création de l’animation Idle
10:58

Création de l'animation "tir"

8.5-Création de l’animation de tir
13:01

Création de l'animation "cycle de marche bas"

8.6-Création du cycle de marche bas
08:49

Création des animations "cycle de marche gauche et droite"

8.7-Création des cycles de marche gauche et droite
08:21

Création de l'animation "cycle de marche arrière"

8.8-Création du cycle de marche arrière
05:57

Adaptation des cycles créés précédemment à la visée

8.9-Adaptation des cycles à la visée
14:52

Création des poses statiques ( T-pose, Visée, Visée bas )

8.10- Création des poses statiques
06:19
+ Chapitre 9 Blender - Export en .fbx
2 lectures 19:02

Export de notre personnage avec son armature et son pistolet en .fbx avec objets groupés

9.1-Export en .fbx avec objets groupés
14:05

Export de notre personnage avec son armature et son pistolet en .fbx avec objets séparés

9.2-Export en .fbx avec objets séparés
04:57
+ Chapitre 10 Unity - Importation et paramétrage des objets dans UNITY
2 lectures 24:07

Exploitation du personnage dans unity.

Preview 13:55

Paramétrage de l'animator pour la gestion des transitions des animations dans Unity

Preview 10:12
Requirements
  • Bonne connaissance de l'outil informatique. Connaitre les bases de Blender et de Unity est un plus mais pas obligatoire.
  • Blender et Unity Installé sur votre machine
Description

Voici une formation complète dédiée à la création d’un personnage dans Blender pour le moteur de jeu Unity. Elle repose sur l'utilisation de Blender 2.79, logiciel de 3D gratuit et opensource; et de Unity, moteur de jeu multiplateforme. Pendant cette formation vous appréhenderez toutes les étapes pour créer un personnage et un asset dans Blender pour pouvoir ensuite les utiliser dans Unity.

  • Découvrez un workflow complet pour créer un personnage prêt à être importé pour Unity.
  • Appréhendez l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.
  • Obtenez des bases de modélisation polygonale, de mise en pose et d'animation.
  • Découvrez les outils de texturing et de rigging.

Ensuite nous animerons ce personnage dans Unity 2018, nous étudierons pas à pas les outils mis a disposition pour donner vie a votre personnage dans  vote jeu vidéo.

  • Apprenez à exploiter l' animator et la gestion des transitions.
  • Réalisez un script pour un déplacement du personnage réaliste.
  • Utilisez les Events et des Curves d'animations pour de meilleurs performances
  • Appréhendez les Mask d'avatar et les Layers pour mixer les animations.
  • Créer des scripts de camera pour rendre le personnage plus dynamique

La formation "Réaliser votre personnage avec Blender & Unity | de A à Z" est destinée à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec ces logiciels ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers des outils gratuits, Blender et Unity seront des atouts indispensables pour vos productions graphiques et  jeux vidéos.

Who this course is for:
  • Tout débutant dans le domaine de la 3d ou de la création du jeu vidéo souhaitant découvrir un workflow complet de la création d'objets 3d jusqu'à leur utilisation dans le moteur de jeu.