
Introduction de la partie Blender
Ajout des images de références dans l'interface 3D.
Modélisation polygonale du tronc de notre personnage.
Modélisation polygonale des bras de notre personnage.
Modélisation polygonale des jambes de notre personnage.
Modélisation polygonale de la tête de notre personnage.
Ajout des détails sur notre personnage
Techniques de dépliage UV sur un plan 2D
Edition de notre map UV afin d'optimiser la surface des îlots dans l'espace 2D.
Utilisation de l'addon Easy HDRI pour créer un éclairage réaliste
Utilisation des nodes du moteur de rendu Cycles pour créer des shaders convaincants sur notre personnage.
Utilisation des nodes du moteur de rendu Cycles pour créer des shaders convaincants sur notre personnage.
Utilisation des nodes du moteur de rendu Cycles pour créer des shaders convaincants sur notre personnage.
Utilisation des nodes du moteur de rendu Cycles pour créer des shaders convaincants sur notre personnage.
Création d'une color map à partir des shaders créés précédemment.
Gestion et optimisation de l'interface, présentation des outils de texture paint.
Ajout des détails des muscles sur les bras
Ajout de différents logos et tatouages sur notre personnage
Ajout des détails sur les chaussures à partir de textures images
Création de la normal map en baking
Création de la metallic map en texture paint mode
Création de la roughness map en texture paint mode
Création de la specular map en texture paint mode
Creation du shader final avec toutes les textures créées précédemment.
Création de l’armature en mode edit
Parentage de l’armature et test de déformation sur notre personnage
Création des contraintes en mode pose
Renommage des bones et personnalisation de l’armature avec les "custom shapes"
Ajout des images de référence dans l'interface 3d de Blender
Modélisation du Low poly en mode edit
Ajout des détails sur le modèle high poly, les vis
Ajout des détails sur le modèle high poly, les objets en opération booléenne
Ajout des détails sur le modèle high poly, les modifiers Bevel et Subsurf
Création des shaders provisoires sur le modèle high poly
Dépliage UV du Low-poly sur un plan 2D et Baking des maps
Parentage du pistolet sur l’armature.
Création de l'animation "cycle de marche"
Création de l'animation "cycle de course"
Création de l'animation "saut"
Création de l'animation "idle"
Création de l'animation "tir"
Création de l'animation "cycle de marche bas"
Création des animations "cycle de marche gauche et droite"
Création de l'animation "cycle de marche arrière"
Adaptation des cycles créés précédemment à la visée
Création des poses statiques ( T-pose, Visée, Visée bas )
Export de notre personnage avec son armature et son pistolet en .fbx avec objets groupés
Export de notre personnage avec son armature et son pistolet en .fbx avec objets séparés
Exploitation du personnage dans unity.
Paramétrage de l'animator pour la gestion des transitions des animations dans Unity
Voici une formation complète dédiée à la création d’un personnage dans Blender pour le moteur de jeu Unity. Elle repose sur l'utilisation de Blender 2.79, logiciel de 3D gratuit et opensource; et de Unity, moteur de jeu multiplateforme. Pendant cette formation vous appréhenderez toutes les étapes pour créer un personnage et un asset dans Blender pour pouvoir ensuite les utiliser dans Unity.
Découvrez un workflow complet pour créer un personnage prêt à être importé pour Unity.
Appréhendez l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.
Obtenez des bases de modélisation polygonale, de mise en pose et d'animation.
Découvrez les outils de texturing et de rigging.
Ensuite nous animerons ce personnage dans Unity 2018, nous étudierons pas à pas les outils mis a disposition pour donner vie a votre personnage dans vote jeu vidéo.
Apprenez à exploiter l' animator et la gestion des transitions.
Réalisez un script pour un déplacement du personnage réaliste.
Utilisez les Events et des Curves d'animations pour de meilleurs performances
Appréhendez les Mask d'avatar et les Layers pour mixer les animations.
Créer des scripts de camera pour rendre le personnage plus dynamique
La formation "Réaliser votre personnage avec Blender & Unity de A à Z" est destinée à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec ces logiciels ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers des outils gratuits, Blender et Unity seront des atouts indispensables pour vos productions graphiques et jeux vidéos.