Réaliser votre personnage avec Blender & Unity | de A à Z
What you'll learn
- Découvrir les bases de la modélisation polygonale dans Blender
- Apprendre comment texturer un objet 3d dans Blender à l'aide de techniques simples
- Acquérir des bases de rigging et d'animation avec les outils dédiés de Blender
- Exporter son modèle pour le moteur de jeu Unity
- Apprendre à exploiter l' animator et la gestion des transitions dans Unity
- Utiliser les Events et les Curves d'animations pour de meilleurs performances (Unity)
- Apprendre l'utilisation de "Mask d'avatar" et de Layer pour mixer les animations avec Unity
- Créer des scripts de camera pour rendre le personnage plus dynamique
- Apprendre le code C# pour réaliser un déplacement de personnage réaliste avec Unity
Requirements
- Bonne connaissance de l'outil informatique. Connaitre les bases de Blender et de Unity est un plus mais pas obligatoire.
- Blender et Unity Installé sur votre machine
Description
Voici une formation complète dédiée à la création d’un personnage dans Blender pour le moteur de jeu Unity. Elle repose sur l'utilisation de Blender 2.79, logiciel de 3D gratuit et opensource; et de Unity, moteur de jeu multiplateforme. Pendant cette formation vous appréhenderez toutes les étapes pour créer un personnage et un asset dans Blender pour pouvoir ensuite les utiliser dans Unity.
- Découvrez un workflow complet pour créer un personnage prêt à être importé pour Unity.
- Appréhendez l'interface et les raccourcis clavier pour une meilleure efficacité.
- Obtenez des bases de modélisation polygonale, de mise en pose et d'animation.
- Découvrez les outils de texturing et de rigging.
Ensuite nous animerons ce personnage dans Unity 2018, nous étudierons pas à pas les outils mis a disposition pour donner vie a votre personnage dans vote jeu vidéo.
- Apprenez à exploiter l' animator et la gestion des transitions.
- Réalisez un script pour un déplacement du personnage réaliste.
- Utilisez les Events et des Curves d'animations pour de meilleurs performances
- Appréhendez les Mask d'avatar et les Layers pour mixer les animations.
- Créer des scripts de camera pour rendre le personnage plus dynamique
La formation "Réaliser votre personnage avec Blender & Unity | de A à Z" est destinée à tous les futurs utilisateurs souhaitant se familiariser avec ces logiciels ou au professionnel désirant mettre à jour ses connaissances. Du graphiste freelance à la société voulant évoluer vers des outils gratuits, Blender et Unity seront des atouts indispensables pour vos productions graphiques et jeux vidéos.
Who this course is for:
- Tout débutant dans le domaine de la 3d ou de la création du jeu vidéo souhaitant découvrir un workflow complet de la création d'objets 3d jusqu'à leur utilisation dans le moteur de jeu.
Instructors
Depuis mon plus jeune âge , j'ai développé une passion pour l'informatique et plus précisément pour la programmation.
Dans le cadre professionnel je suis développeur, Formateur et Technicien de Maintenance Informatique.
Je possède des certifications dans le domaine de la sécurité réseaux.
Au fil des années et de l'évolution de l'informatique j'ai développé mes compétences et aujourd'hui je les mets à votre disposition dans des cours simples et précis.
Développeur Unity3D, Visual studio, HTML, CSS, PHP, CMS , Spécialiste Réseau Microsoft et UTM
Hello I'm Julien Devile. I work as a freelance 3d designer and Blender foundation certified trainer since 7 years. I started to learn Blender by myself 8 years ago with books and videotutorials online. Now i'm glad to use Blender for 80 percents of my works projects. I work as a trainer for 50 percent of my time. I teach to local companies that want to use Blender and do personal sessions for artists or professionnals that wants to evolves in their practice of this incredible software. Teaching for me is just the natural evolution of my career path and i'm happy to give back what the Blender community gave to me.
Bonjour, je suis Julien Deville. Je travaille comme designer et formateur 3d freelance depuis 7 ans. J'ai commencé à apprendre Blender par moi-même il y a 8 ans avec des livres et des didacticiels en ligne. Maintenant, je suis heureux d'utiliser Blender pour 80 pour cent de mes projets de travaux. Je travaille en tant que formateur pour 50 p. 100 de mon temps. J'enseigne aux entreprises locales qui veulent utiliser Blender et je forme également sur des sessions personnalisées pour des artistes ou des professionnels qui veulent évoluer dans la pratique de ce logiciel incroyable. Enseigner pour moi est juste l'évolution naturelle de ma carrière et je suis heureux de rendre ce que la communauté de Blender m'a donné.