Udemy
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
    •  
Turn what you know into an opportunity and reach millions around the world.
Learn More
Your cart is empty.
Keep shopping
Unreal Engine 5 : Réaliser un asset stylisé de jeux vidéo
Rating: 5.0 out of 5(2 ratings)
12 students

Unreal Engine 5 : Réaliser un asset stylisé de jeux vidéo

Texturing de Props stylisé avec Substance painter et Unreal engine
Created bySamuel Paire
Last updated 1/2023
French

What you'll learn

  • Apprendre le dépliage uv avec Unfold 3D (RizomUV)
  • Réaliser le texturing avec Substance Painter
  • Utiliser Octane Render pour réaliser le rendu
  • Exporter le bouclier en créant des paramètres dans les instances des matériaux
  • être capable de réaliser un texturing réussis et importer correctement les textures vers UE5

Course content

4 sections30 lectures4h 27m total length
  • Introduction0:49
  • Wooden Shield 019:27
  • WoodenShield 029:59
  • Fabric11:51
  • Ornament 0112:36
  • Ornament 0212:36
  • Ornament 035:58
  • Treasure12:04
  • Treasure 0211:23
  • Treasure 036:56
  • Packing des uvs avec C4D8:50
  • IDSMAPS10:23

Requirements

  • Aucune compétence, vous pouvez commencer ce tuto directement par le texturing

Description

Dans cette formation , vous apprendrez à créer un asset de jeu vidéo convaincant en suivant un workflow complet. Le dépliage UV sera réalisé avec Rizom UV, un outil efficace et professionnel pour ce type d'exercice. Nous utiliserons également Substance 3D Painter, très populaire dans les grands studios de jeux vidéo, et nous nous appuierons sur les ressources gratuites de la librairie de Substance pour réaliser un meilleur texturing.

Sur Cinema 4D, vous découvrirez comment réaliser une composition intéressante avec des pièces, des cristaux et des lingots d'or, et comment réaliser un rendu avec Octane Render et peaufiner les effets visuels avec After Effects. Enfin, avec Unreal Engine, vous apprendrez à créer des matériaux en utilisant les textures optimisées de Substance 3D Painter. Ce dernier chapitre est important pour que vous puissiez assimiler les connaissances requises et reproduire le même aspect de vos texturings sur Unreal Engine.

Cette formation vous permettra de devenir indépendant dans vos projets personnels et professionnels et de libérer votre créativité.


Au programme de cet atelier pratique : réaliser le dépliage UV  avec Rizom UV, bien préparer ses objets 3D au texturing en anticipant l'optimisation, apprendre à importer et utiliser des ressources externes pour le texturing, réaliser une composition intéressante sur Cinema 4D en réalisant le rendu  avec Octane Render et After Effects pour les différents effets. Apprendre à Importer les textures optimisée et savoir créer les bon matériaux  pour du jeux vidéo avec Unreal Engine 5.1


Au programme de cet atelier pratique :

  • Réaliser un dépliage UV propre et soignée avec Rizom UV (ex Unfold),

  • Comment bien préparer ses objets 3D au texturing en anticipant l'optimisation,

  • Apprendre à importer et utiliser des ressources externes qui serviront à notre texturing,

  • Réaliser une composition intéressante directement sur Cinema 4D et réaliser un rendu et composition avec Octane Render et After Effects.

Cette formation dispose d'une page sur Artstation : Samuel Paire

Who this course is for:

  • Aux concepteur de jeux vidéo, infographiste 3D, Environment artist