
Fala galera você pode conferir o meu canal
https://www.youtube.com/channel/UC6YGRHV0oxpEpU5pkPK4WEQ
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class cena2 : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void ChamaCenadoJogo3D()
{
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene("Cena2");
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Quit : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void Sairdoaplicativo()
{
Application.Quit();
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void OnpointerDown()
{
Application.OpenURL("");
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class touch : MonoBehaviour
{
void Start()
{
}
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0)
{
Touch t = Input.GetTouch(0);
if (t.phase == TouchPhase.Moved)
{
Vector2 rot = new Vector2(t.deltaPosition.y, t.deltaPosition.x * -1);
transform.Rotate(rot * 5 * Time.deltaTime, Space.World);
}
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Video;
public class video : MonoBehaviour
{
public VideoPlayer Video;
public MeshCollider MeshObj;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
//if(MeshObj. enable == true}
//{
// Video.Play();
//}
//else
//{
// Video.Pause();
//}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void Play()
{
Video.Play();
}
public void Pause()
{
Video.Play();
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour
{
// Update is called once per frame
void Update()
{
if(Input.touchCount > 0)
{
Touch t = Input.GetTouch(0);
if(t.phase == TouchPhase.Moved)
{
transform.position += (Vector3)t.deltaPosition;
}
}
}
}
using System;
using UnityEngine;
using GoogleMobileAds.Api;
public class Admob : MonoBehaviour
{
private BannerView bannerView;
public static Admob instance;
private InterstitialAd interstitial;
private void Awake()
{
if (instance == null)
{
instance = this;
DontDestroyOnLoad(gameObject);
}
else if (instance != this)
{
Destroy(gameObject);
}
}
void Start()
{
#if UNITY_ANDROID
// Numero Admob aplicativo
string appId = "ca-app-pub-7733541982743592~3199474219";
#elif UNITY_IPHONE
string appId = "ca-app-pub-3940256099942544~2934735716";
#else
string appId = "unexpected_platform";
#endif
// Initialize the Google Mobile Ads SDK.
MobileAds.Initialize(initStatus => { });
RequestBanner();
}
private void RequestBanner()
{
#if UNITY_ANDROID
// Numero Admob do Bannner
string adUnitId = "ca-app-pub-7733541982743592/1503249166";
#elif UNITY_IPHONE
string adUnitId = "ca-app-pub-3940256099942544/2934735716";
#else
string adUnitId = "unexpected_platform";
#endif
// Create a 320x50 banner at the top of the screen.
AdSize adSize = new AdSize(650, 300);
bannerView = new BannerView(adUnitId, AdSize.Banner, AdPosition.TopRight);
// Create an empty ad request.
AdRequest request = new AdRequest.Builder().Build();
// Load the banner with the request.
bannerView.LoadAd(request);
}
}
Neste curso iremos te mostrar a como desenvolver aplicativos de realidade aumentada, virtual e também aplicativos para o dia a dia, usaremos algumas plataformas como a Unity, totalmente do zero disponibilizaremos todos os códigos de programações, pode ficar tranquilo é só copiar e colar não se preocupe, aprenda esta nova tecnologia e venda seu aplicativo, para diversas áreas daqui a pouco tempo não terá equipamentos para as aulas e você pode ganhar dinheiro desenvolvendo estes aplicativos e ganhando muito grana com isto aproveite agora e saia na frente e alem disso você aprendera a criar anúncios de propaganda para o google e o melhor ganhar em dólar sem precisar fazer nada no automático até mesmo dormindo só com as pessoas usando seu aplicativo imagina isto sem se matar de trabalhar, ganhe dinheiro na sua casa e saia da bolha de ganhar dinheiro se matando.
A realidade aumentada combina um código QR e um programa de computador. Com os códigos bidimensionais é possível projetar objetos virtuais em uma imagem do mundo real de forma a oferecer mais informações, expandir as fronteiras da interatividade, bem como possibilitar o uso de novas tecnologias e tornar as atuais mais precisas.
Para formar o objeto virtual, coloca-se o item real em frente à câmera para que o software crie, em tempo real, o objeto virtual. O dispositivo, então, exibe o objeto virtual sobreposto ao real, como se ambos fossem uma coisa só. Como o software é programado com imagens, ações ou sinais predefinidos, quando o programa os recebe, ele os interpreta e exibe a resposta