
Una breve presentación del curso.
Descargamos e instalamos el software Unity que necesitaremos para crear nuestras aplicaciones con realidad aumentada (Realidad Aumentada AR)
Una rápida presentación del software que vamos a utilizar para la realidad aumentada, Unity (Parte 1)
Una rápida presentación del software que vamos a utilizar para la realidad aumentada, Unity (Parte 2)
Creemos nuestro primer proyecto de Realidad Aumentada
Vamos a registrar una cuenta en el sitio web oficial de Vuforia y crear una clave para nuestro proyecto
Usamos una aplicación para escanear una imagen de un libro para usar como Image Target
Vayamos a nuestra cuenta en Vuforia para crear una base de datos con la imagen del libro que guardamos.
Vamos a elegir un personaje desde el Asset Store de Unity para nuestra aplicación de Realidad Aumentada (AR)
Veamos cómo configurar nuestro teléfono smartphone Android para habilitar las opciones de desarrollador
Vamos a hacer la build en un teléfono Android para probar nuestro proyecto
Vamos a hacer la build en un iPhone 6 (IOS) para probar nuestro proyecto - Parte 1
Vamos a hacer la build en un iPhone 6 (IOS) para probar nuestro proyecto - Parte 2
Hacemos que el efecto del modelo en la target image sea más realista agregando una sombra
La presentación de lo que vamos a hacer en este nuevo proyecto.
Creamos el nuevo proyecto de Realidad Aumentada en Unity
Creemos la clave del proyecto para el nuevo proyecto y la base de datos con las imágenes que se reconocerán
Comencemos a trabajar con el primer objetivo de imagen del segundo proyecto, el sol
Comencemos a trabajar con el primer objetivo de imagen del segundo proyecto, el sol (parte 2)
En esta lección creamos la segunda image target con una casa que aparece sobre un césped
En esta lección, vamos a establecer la tercera image target e a insertar el mar y el bote
Creemos el script con el código para hacer que el bote se mueva
En esta lección, vamos a configurar y estudiar el script que monitorea cuando se reconoce la imagen y cuando se pierde
Establecemos el código que hará que el bote se mueva solo cuando se reconozca la imagen
En esta lección, agregamos el código para poner el bote al comienzo de la hoja cada vez que llega al final.
Creamos un material para hacer invisible el muro
Vamos a configurar una nueva image target con un auto que rotea
Creamos las luces para nuestro auto deportivo
Completemos los efectos de las luces de nuestro auto deportivo
En esta lección, creamos el script para el reconocimiento de el tracking de la image target e implementamos el código para que las luces aparezcan y desaparezcan cuando la imagen se engancha o se pierde
Vamos a establecer una nueva image target, el bosque
Importamos y establecemos los elementos del bosque en nuestra escena, árboles, rocas, flores, hierba...
Vamos a descargar algunos personajes de el asset store y insertamos un leñador en nuestro bosque
Creemos un escrip para que se pueda hacer clic sobre el leñador
Vamos a configurar el código para iniciar la animación al hacer clic
En esta lección alargamos los tiempos de animación del personaje y luego, al final de la animación, restablecemos su rotación a la posición original
Vamos a establecer una nueva image target, esta vez será una nave espacial con una cola en llamas
Movimos la nave espacial y al final de la hoja hacemos que vuelva a aparecer en la posición inicial
Importamos el primer asteroide y lo hacemos mover y reaparecer en la posición original cuando llega al final de la hoja.
En esta lección rodamos el asteroide sobre sí mismo y luego agregamos un segundo asteroide a la escena
Volvamos a la primera image target, la del sol y agreguemos nuestra tierra que gira alrededor del sol.
Insertamos una esfera en la image target de la casa que comienza desde arriba y se enrolla de acuerdo a cómo se pliega la hoja
En esta lección creamos los scripts que se usan para dar gravedad a la esfera y hacer que reaparezca en la última posición en la que se encontraba.
Agregamos un bonito efecto de faro a nuestro automóvil y destellamos las luces traseras
Vamos a establecer la image target para el título de nuestro libro.
Agregamos un efecto de fuego debajo de la escritura y agregamos un subtítulo
Un resumen de todas las image target creadas en este segundo proyecto
Comencemos a configurar un nuevo proyecto de Realidad Aumentada
Creamos la base de datos de imágenes en Vuforia y la importamos a nuestro proyecto.
Vayamos al sitio de Google Blocks para importar dos elementos para nuestra postal
Insertamos el código para girar el corazón sobre sí mismo y para poder hacer clic sobre el
Ponemos la escritura Click Me que luego desaparece cuando se hace clic y creamos la animación para que el OVNI caiga en la postal
Vamos a mostrar y luego a ocultar una escritura al final de la animación.
Establecemos un plano y una escritura en 3D sobre la postal a la derecha
Creamos los scripts para que la música se sienta cada vez que se abre la postal y la detenemos cada vez que se cierra
Agreguemos la nueva imagen a la base de datos de Vuforia e importemos la nueva postal image target
Comencemos a dar forma a nuestro carrusel, primera parte
La segunda parte de la lección en la que construimos nuestro carrusel.
Comencemos a mover el carrusel.
Escribimos el código para hacer girar la luz en las esferas de Base1
Creemos un techo de color para nuestro carrusel
Damos movimiento a los caballos a través de el script
Agregamos música que va a tocar cada vez que se aparece el carrusel
Presentación y configuración del nuevo proyecto, un visor de videos
Vamos a la tienda de Unity, el Asset Store, para obtener el televisor, importarlo al proyecto y mostrar el primer video
Creamos los botones que necesitaremos para cambiar los videos en la TV
Creamos los 3 scripts que necesitaremos para hacer funcionar los tres botones que lanzan los videos en el televisor
Editemos los scripts para bloquea los videos si ya están activos
Conocemos y utilizamos la image target definida por el usuario
Vamos a buscar un personaje, un zombie y una animación donde baila e importámoslo a nuestra escena.
Vamos a configurar la animación para el zombie.
Modificamos el canvas para mejorar el aspecto de la aplicación.
Preparamos el cilindro para ser utilizado para nuestra aplicación.
Configuremos el nuevo proyecto para el Cylindrical Target
Creamos la base de datos con la imagen en Vuforia y la importamos a Unity
Importamos los aviones de la tienda de Unity (Asset Store) a nuestro proyecto y los hacemos girar alrededor del cilindro
Importamos el zombie, lo hacemos mover y le asociamos la animación de la carrera
Hacemos los ajustes rituales para el nuevo proyecto.
Vamos a configurar el plano de tierra (ground plane) y poner un robot en la escena para probar
Importemos una animación adaptada a nuestro robot y probamos nuevamente
Creamos la compilación (build) en un iPhone 7 Plus y lo probamos
Ponemos un automóvil de tamaño completo en la escena y lo probamos con un iPhone 7 Plus colocándolo en la calle
Primera parte de la lección en la que tratamos con Mid Air y hacemos flotar un dron en el aire
Continuamos con la lección sobre Mid Air de Vuforia con Unity
¡Bienvenido al primer curso de Realidad Aumentada en español en Udemy!
Con este curso aprenderá cómo usar la tecnología de Vuforia con Unity y, por lo tanto, cómo crear aplicaciones de Realidad Aumentada (Augmented Reality o también simplemente llamado AR) en teléfonos con sistema operativo Android e iOS.
Construiremos 10 aplicaciones diferentes con las que veremos las principales herramientas disponibles con Vuforia para realidad aumentada, tales como:
Las Image Target
Image Target definidas por el usuario
Cylindrical Target
Ground Plane
Mid Air
AR con videos y Chroma Key
AR y ventanas virtuales con vistas a otros mundos!
y muchas otras técnicas que le permitirán crear aplicaciones increíblemente realistas en las que la realidad de la cámara del teléfono se fusionará con la fantasía tridimensional que ofrece el poderoso Unity
Este es un curso dirigido a todos, tanto para aquellos que ya conocen Unity pero que desean expandir sus habilidades como para aquellos que se acercan al mundo de las aplicaciones y Unity por primera vez. Cada tema se explicará en detalle y todo lo realizado durante el curso se creará y probará en conjunto, nada se dejará al azar y nada se dará por sentado.
Si deseas mejorar tus conocimiento y, por lo tanto, también tu plan de estudios (curriculum) o simplemente deseas crear un nuevo pasatiempo (hobbie), este es el curso para ti, regístrate ahora, estoy seguro de que no te arrepentiras ... y si por alguna razón no estaras satisfecho con tu compra tendras una garantía de devolución de dinero de 30 días ... ¿qué más puedes pedir?
¡Hasta pronto y feliz aprendizaje!
Algunas reseñas del curso:
"El curso está muy bien hecho y me parece mucho más interesante de lo que pensaba". - Manuel I. -
"¡Inmediatamente hice mi primera aplicación AR y la cargué en mi teléfono Android! Me ayudó el autor del curso, quien rápidamente dio todas las respuestas a mis preguntas. Estoy muy satisfecho y tengo mil ideas creativas que explotan el potencial de lo que estoy aprendiendo ". - Michele S. -
"¡Quizás el mejor curso en Udemy! ¡Felicitaciones y gracias!" - Valerio B. -
"Excelente curso, muy interesante. El profesor explica muy bien y de una manera atractiva, sin nunca ser aburrido. Incluso en las secciones donde había que escribir el codigo, explicó paso a paso lo necesario para comprender lo que estaba escribiendo (Obviamente tener alguna noción de la programación básica ayuda a comprender mejor los diversos pasos). Encontré que los temas y ejercicios cubiertos son muy interesantes, lo que puede inspirar varias ideas ". - Luca F. -