
Atajos comunes del teclado y ratón para navegar velozmente dentro MIXER.
Si se coloca uno al lado del otro, forma una superficie continua sin costuras. Muchas texturas de mosaicos forman fácilmente estas superficies sin costuras porque están naturalmente limitadas por discontinuidades rectangulares.
El albedo es el porcentaje de radiación que cualquier superficie refleja respecto a la radiación que incide sobre ella. Las superficies claras tienen valores de albedo superiores a las oscuras, y las brillantes más que las mates. El albedo medio de la Tierra es del 37-39% de la radiación que proviene del Sol.
Incluye esta clase el archivo "Nave_Complete.zip". Únicamente es un compilado de los dos últimos archivos base, el de las Texturas y el de los modelos Low y High Poly del Cohete. Si ya descargaste antes estos archivos, no será necesario descargar nuevamente éste ".zip"
A partir de este punto estaremos utilizando MIXER 2021 y sus futuras actualizaciones para mantenerte al tanto de todo lo nuevo de la herramienta, mientras tanto te dejamos el FEATURE SNAPSHOT y sus características a continuación:
CONJUNTOS DE TEXTURAS MÚLTIPLES
La compatibilidad con varios conjuntos de texturas está diseñada para adaptarse perfectamente al flujo de trabajo intuitivo por el que se conoce a Mixer. MTS permite una visión simplificada de cómo se tratan los UDIM y los conjuntos de texturas. Para que esto suceda, hemos introducido Conjuntos de texturas y Conjuntos de capas.
CONJUNTOS DE TEXTURAS
Los conjuntos de texturas son colecciones de mapas de texturas creados para una parte específica de un modelo. En Mixer 2021, puede configurar Conjuntos de texturas a partir de materiales o UDIM y obtener el mismo flujo de trabajo de texturizado simple pero poderoso para ambas configuraciones. Cuando usa UDIM, obtiene un conjunto de texturas por UDIM, cuando usa materiales, obtiene uno por material.
CONJUNTOS DE CAPAS
Al organizar la mezcla en conjuntos de capas, las capas pueden apuntar a cualquier conjunto de texturas, independientemente de si los materiales o los UDIM son su flujo de trabajo preferido.
¡Pinta sobre materiales o UDIM como un campeón! Simplemente apunte a los Conjuntos de texturas que desee y podrá pintar trazos a través de ellos usando cualquier capa de pintura o máscaras de pintura en su Conjunto de capas.
EDITOR DE CONJUNTOS DE TEXTURAS
Con el nuevo editor de conjuntos de texturas, puede configurar rápidamente sus mapas base y resoluciones, utilizando la edición de selección múltiple y la importación automática de texturas.
MANTENTE ENFOCADO
Active Area Focus deja muy claro a qué se dirigen sus capas mientras se mantiene en contexto. Esto es especialmente útil a medida que crece la pila de capas.
Para un enfoque definitivo, puede ocultar completamente los conjuntos de texturas de la vista. Aproveche esto como un impulso de rendimiento mientras trabaja en conjuntos de capas que se dirigen a más de una parte del modelo.
ALGUNAS COSAS QUE PUEDE PROBAR CON VARIOS CONJUNTOS DE TEXTURAS
Reutilice las texturas de una parte de un activo para otros activos en un proyecto. Por ejemplo, la mochila de un personaje también se puede usar para otros personajes.
Cambie los mapas de textura por una parte de un automóvil y agregue daño a una sección específica del vehículo. O cambie la textura de la cabeza de un robot a una resolución más alta para obtener una mejor toma de primer plano.
Agregue y texturice nuevas piezas a un modelo texturizado ya mapeado con rayos UV.
Exporte diferentes tipos de mapas de textura para piezas que se dirijan a diferentes sombreadores. (Más sobre esto más adelante).
FLATTEN MIX
¿Todas esas capas te pesan? Limpia todo y obtén un impulso de rendimiento con la nueva función Flatten Mix.
Flatten Mix elimina todas las capas mientras mantiene intacto el resultado final como mapas base para sus Conjuntos de texturas. Tenga en cuenta que esta es una operación destructiva, así que considere cuidadosamente cuándo usarla y, al mismo tiempo, tenga en cuenta a qué resoluciones desea aplanar sus mezclas.
MATERIALES INTELIGENTES EN ABUNDANCIA
Con Mixer 2021, obtiene la mayor adición de material inteligente hasta la fecha. Con un enfoque en los plásticos, hemos creado 100 nuevos materiales inteligentes, con lo que el total asciende a casi 400. Estos materiales inteligentes son completamente gratuitos para uso comercial. Y recuerde, siempre puede crear sus propios materiales inteligentes con Mixer.
INTERACCIONES DE PILA DE CAPAS MEJORADAS
Organizar capas en la pila de capas es más fácil que nunca gracias a una experiencia actualizada de arrastrar y soltar. Si ha utilizado otras aplicaciones basadas en capas, debería sentirse como en casa aquí.
EXPORTACIÓN DE ACTIVOS 3D A SU BIBLIOTECA
Cuando esté satisfecho con su modelo 3D texturizado, ahora puede exportarlo a su biblioteca local. A partir de ahí, se puede utilizar Quixel Bridge para introducir su nuevo activo en, digamos, Unreal Engine, con un simple clic.
GRATIS PARA USO COMERCIAL, INCLUIDOS LOS ACTIVOS
Mixer es una herramienta completamente gratuita para lograr salidas de textura de alta calidad con una curva de aprendizaje baja.
Esta versión de Mixer viene con más de 600 activos de Smart Materials y Megascans que son gratuitos y para uso comercial, independientemente del tipo de licencia. Además de eso, los usuarios de Unreal Engine obtienen acceso a toda la biblioteca de Megascans de forma gratuita, con tipos de activos compatibles disponibles directamente dentro de Mixer.
Todo lo que necesita para comenzar a crear mezclas asombrosas está en sus manos con Mixer 2021.
Mixer es una aplicación de Texturizado 3D gratuita y fácil de usar para artistas que ofrece potentes funciones para ayudar a texturizar activos 3D, utilizar las funciones de Smart Materials y obtener acceso a miles de activos de la biblioteca Megascans. Mixer es el núcleo creativo del ecosistema Quixel, que complementa la biblioteca de activos de Megascans y Bridge, la herramienta de gestión de activos o assets. Mixer está diseñado desde cero para ser amigable con los artistas, intuitivo y extremadamente rápido de aprender a usar. Prepara increíbles mezclas en minutos o diseña materiales avanzados con un control increíble.
¿Alguna vez escuchaste de Substance Painter y Substance Designer?
Se podría decir y en resumidas cuentas, que MIXER es la alternativa GRATUITA a éste poderoso pack.
Quixel Mixer ha unido fuerzas con Unreal Engine y Blender, generando un ecosistema amigable, abierto y gratuito de alcance infinito para sus usuarios. Con acceso instantáneo a toda la biblioteca de Megascans directamente dentro de la aplicación y sus respectivos partners, tienes posibilidades creativas prácticamente ilimitadas. También puede usar tus propios activos personalizados.
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¡Hola! Soy Rodrigo Reyes y bienvenid@ al Master en Texturizado 3D con Quixel MIXER.
Este detallado MASTER está diseñado para ayudarte a obtener una comprensión sólida de las características principales encontradas en MIXER, el cual, de una manera práctica, te aliviará la transición de adentrarte en este potente programa. Así, durante el curso de estas lecciones, tendrás la oportunidad de aprender acerca de diferentes aspectos de MIXER.
Para las próximas horas, como 3D POP, te facilitaremos el material lectivo mejor estructurado, bien ordenado y más fácil de seguir que encontrarás en cualquier lugar.
En la primera parte de este tutorial, vamos a familiarizarnos con algunos puntos claves como la terminología y habilidades básicas que se requieren con el fin de que comiences a moverte y trabajar en MIXER.
A partir de ahí, vamos a pasar a explorar algunas de las características de texturizado 3D que se encuentran en MIXER.
Posteriormente revisaremos: Texturizado de modelos 3D, pintado de texturas 2D y 3D, creación de materiales PBR y materiales inteligentes (Smart Materials), superficies, exploración del amplio espectro de activos en Megascans, Bridge y la compatibilidad con otros paquetes (Blender, Unreal Engine, etc) y más. Todo en torno al 3D texturing y las posibilidades ilimtadas que Mixer ofrece.
Utilizaremos Marmoset Toolbag a nuestro favor para generar un Bake de nuestros modelos 3D y crear texturas inigualables junto a Mixer.
Ahora bien, este MASTER está diseñado para nuevos usuarios de MIXER e iniciantes en el mundo del 3D Texturing que desean llegar a dominar de manera profesional la herramienta y las técnicas óptimas para un buen flujo de trabajo, por lo que nuestro objetivo es que no te enredes con demasiada información técnica, en su lugar, queremos que formes algunos realmente buenos hábitos y aprendas el work-flow, para llegar a ver la totalidad de principio a fin de este proyecto y sus diversos resultados.
Para el final de este MASTER, queremos que llegues a un punto en el que realmente te sientas cómodo trabajando con QUIXEL MIXER, así que para ello, nos vamos a poner ¡manos a la obra y comenzar a practicar y aprender mucho en las siguientes lecciónes!
¡Buena suerte!
- Rodrigo Reyes | Artista Digital
Director General y Tutor en 3D POP.