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2022-05-11T09:13:47Z

DesignDesign ToolsSubstance Painter

Quixel Mixer 2021.1.2 Corso Completo.

Come Utilizzare al meglio Quixel Mixer ed i materiali PBR.
Rating: 3.9 out of 53.9 (3 ratings)
18 students
Created by Marcello Pattarin
Last updated 5/2022
Italian

What you'll learn

  • Gestione Interfaccia Quixel Mixer.
  • Gestione Librerie, Materiali PBR, Brush, 3D Asset.
  • Gestione dei Livelli e loro Utilizzo.
  • Utilizzare le Maschere di Livello.
  • Utilizzare i Modificatori delle Maschere.
  • Utilizzare gli Strumenti di Paint 3D.
  • Utilizzare le Coordinate di Mapping e UDIMs.
  • Utilizzare i Contenuti delle Machere.
  • Esportare i Materiali PBR.
  • Render e Materiali in Marmoset Toolbag.
  • Render e Materiali in Vray per 3ds max.

Requirements

  • Quixel Mixer 2021.1.2

Description

In questo corso studieremo Quixel Mixer in tutte le sue funzioni, lo scopo del corso è fornire una panoramica completa del programma e delle sue innumerevoli risorse.

Argomenti:

Nella prima parte del corso studieremo come installare gratuitamente Quixel Mixer ed installare i numerosi smart material sul nostro hard disk, successivamente familiarizzerete con l'interfaccia del programma e la sua filosofia di collegamento con le librerie della Epic Games.

Nella seconda parte del corso analizzeremo in dettaglio tutti i menù del programma per impostare correttamente le texture utilizzate tramite la filosofia PBR; per impostare le coordinate di mapping e UDIMs, per gestire la relazione tra i materiali impostati in programmi esterni ed importati in Quixel Mixer ed i metodi per esportare le texture PBR pronte all'uso per altri programmi.

Nella terza parte del corso studieremo le performance della Viewport, la sua gestione del render e la gestione del Background.

Nella quarta parte del corso Studieremo tutti i tipi di livelli presenti per realizzare Materiali PBR, Decalcomanie, Liquidi, Noise, Livelli di Paint 3D e la relazione tra i livelli e le coordinate UDIMs.

Nella Quinta parte del corso studieremo le diverse tipologie di Maschere associate ai livelli: Machere classiche, Maschere ID e Maschere di Paint, oltre alla gestione dei gruppi e opzioni di livello.

Nella Sesta parte del corso studieremo i potenti strumenti di fusione dei Materiali PBR attraverso i Blend Layer, comprenderemo come impostare le variabili di Reflectance dei Materiali, come gestire le coordinate di Mapping tramite il Placement ed la gestione del potente displacement tramite le Alte Frequenze.

Nella Settima Parte del corso apprenderemo come utilizzare i vari componenti delle Maschere per innumerevoli variabili, come applicare i modificatori alle maschere e come dipingere direttamente sui modelli 3D tramite i strumenti di Paint e loro risorse brush disponibili per ampliare le possibilità artistiche.

Nella Ottava Parte del corso esporteremo la scena di Quixel Mixer in Marmoset Toolbag e 3ds max per Vray; imposteremo Materiali e Render per i rispettivi programmi.

Allegate alle lezioni sono disponibili i file di esercizio per Quixel Mixer 2021.1.2 oltre ai file di esempio FBX e per 3ds max 2017 compatibili con le relase superiori.

Nota: i file di esercizio sono allegati alla lezione 2 " 002_Filosofia Quixel "

Sezioni Aggiuntive:

Nella Ottava Parte del corso esporteremo la scena di Quixel Mixer in Marmoset Toolbag e 3ds max per Vray; imposteremo Materiali e Render per i rispettivi programmi.

Nella Nona Parte del corso saranno indicate risorse gratuite esterne per Quixel Mixer.

Il vostro insegnate Marcello Pattarin: Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max e Iray Nvidia.
Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.

Who this course is for:

  • 3D Artist, Designer, Studenti, Insegnati, Architetti, Geometri.

Instructor

Marcello Pattarin
Trainer e Beta Tester 3ds max
Marcello Pattarin
  • 4.6 Instructor Rating
  • 470 Reviews
  • 4,253 Students
  • 112 Courses

Marcello Pattarin 

Si è laureato all'Accademia di Belle Arti di Brera, diplomato alla scuola d'arte superiore applicata all'industria del Castello Sforzesco di Milano, diplomato al Liceo Artistico Primo di Milano, specializzato in illustrazione pubblicitaria, architettonica, si è specializzato nella creazione di video corsi per 3ds max, creazione contenuti 3D e Beta Tester per 3ds max.


Con ventennale esperienza nell'utilizzo del software per modellazione, rendering animazione e Fx è stata la prima realtà italiana a realizzare video corsi dedicati al Rendering e successive produzioni, oggi arrivate a più di 5000 video lezioni, distribuite sui più importanti siti di grafica 3D internazionali.


He graduated from the Brera Academy of Fine Arts, graduated from the high school of art applied to industry at the Castello Sforzesco in Milan, graduated from the Liceo Artistico Primo in Milan, specialized in advertising and architectural illustration, and specialized in the creation of video courses for 3ds max, 3D content creation and Beta Tester for 3ds max.


With twenty years of experience in the use of software for modeling, rendering, animation and Fx, it was the first Italian company to create video courses dedicated to rendering and subsequent productions, today reaching more than 5000 video lessons, distributed on the most important international 3D graphics sites. .


 

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