
◆目的
Unityを正しくインストールし、最初のプロジェクトを作成できるようになる
◆学習内容の流れ
Unityのインストール
新規プロジェクトの作成
初期設定
◆目的
サンプルシーンを作成できるようになる
◆学習内容の流れ
Unityエディタの基本画面構成紹介
サンプルシーンの作成
◆目的
UnityとAndroid Studioを連携させ、エミュレーター上でUnityのサンプルシーンが正しく動作するかを確認すること
◆学習内容の流れ
Android Studioのインストール
AVD(Androidエミュレーター)の作成
UnityプロジェクトのAndroid設定
ビルドとエミュレーターでの動作確認
◆目的
ゲームの流れやシーン構成を理解し、ゲームに登場するピースや背景などのデータを整理・管理できるスキルを身につける
◆学習内容の流れ
ゲームの完成形の確認
全体の構成の確認
データ準備
◆目的
ゲームプレイに必要なUI(スコア、コイン、次のピースなど)を見た目として完成させるスキルを身につける
◆学習内容の流れ
UIの作成
◆目的
ゲームシーンを制御する中心スクリプトの役割を理解し、初期化やピース生成など基本的なゲーム進行ロジックを自作できるようになる
◆学習内容の流れ
ピースPrefabの作成
PieceControllerの作成
◆目的
ゲームシーンを制御する中心スクリプトの役割を理解し、初期化やピース生成など基本的なゲーム進行ロジックを自作できるようになる
◆学習内容の流れ
ピース生成処理
ピース操作処理
マージ処理
◆目的
ゲームの終了条件を判定し、ゲームオーバー時に適切なUI(リザルトパネル)を表示してプレイヤーに結果を伝える処理を実装できるようになる
◆学習内容の流れ
リザルトパネルの作成
ゲームオーバー処理
◆目的
データとUIを結びつける処理(UIManager的役割)を理解し、ゲーム中の情報を動的に表示・反映する技術を習得する
◆学習内容の流れ
スコアの更新処理
次のピースの更新処理
ピースリストの更新処理
◆目的
ホーム画面としての基本的なUI(開始・ガチャ・設定など)を構築し、ゲームの入り口となるシーンを設計できるようになる
◆学習内容の流れ
ホームシーンの作成
SEManagerの作成
◆目的
ゲームの各シーンに対応したBGMを再生・停止・切り替えられるマネージャー(BGMManager)を作成し、シーンごとの音の演出をコントロールできるようになる
◆学習内容の流れ
BGMManagerの作成
◆目的
ゲームのプレイヤーデータ(スコア、所持ピース、背景など)を統合管理するクラスを設計し、永続的な保存・読み込みの仕組みを自作できるようになる
◆学習内容の流れ
PlayerPrefsを使用したデータ読み込み機能の実装
PlayerPrefsを使用したデータ保存機能の実装
獲得コインの表示更新
◆目的
ゲーム中に一時停止メニューを開き、ホームに戻る/再開するなどのプレイ制御を行うUIの設計・実装ができるようになる
◆学習内容の流れ
ランキング機能の実装
ポーズメニューのUI作成
ポーズメニューの処理実装
◆目的
前章までに作成したホームUIを拡張し、ピースや背景を設定できるセットアップ画面のUIパネルを追加できるようになる
◆学習内容の流れ
ホーム画面の作成
セットアップパネルの作成
ピース選択パネルの作成
背景選択パネルの作成
◆目的
PieceLibrary, GameDataManager などのスクリプトを拡張し、プレイヤーが所持しているピースデータを扱える状態を整える
◆学習内容の流れ
PieceLibraryの作成
GamaDataManagerの修正
PieceIconの作成
◆目的
所持しているピースをUI上にアイコンとして一覧表示し、クリックで選択状態にできる機能を実装できるようになる
◆学習内容の流れ
PieceLibraryへの登録
UIManagerの修正
GameSceneManagerの修正
◆目的
BGLibrary, GameDataManager などのスクリプトを拡張し、プレイヤーが所持している背景データを扱える状態を整える
◆学習内容の流れ
BGLibraryの作成
GameDataManager修正
BGIconの作成
◆目的
所持している背景をUI上にアイコンとして一覧表示し、クリックで選択状態にできる機能を実装できるようになる
◆学習内容の流れ
UIManagerの修正
GameSceneManagerの修正
BGLibraryへの登録
◆目的
ホーム画面から各機能(セットアップ、ガチャなど)にスムーズに画面遷移できるUI制御処理を組み、ユーザーの操作に応じたパネル切り替えを正しく実装できるようになる
◆学習内容の流れ
UIManagerの修正
Asset Import
GameDataManagerの修正
ホーム画面の修正
◆目的
Unityの AudioMixer を新規作成し、BGMとSEを個別にコントロールするためのグループ構成やエクスポート設定を学ぶ
◆学習内容の流れ
AudioMixerの作成
音量調節UIの作成
◆目的
スライダーの操作と AudioMixer のパラメータを連動させ、リアルタイムで音量が変化する仕組みをコードで実装できるようになる
◆学習内容の流れ
音量調節機能の実装
◆目的
ガチャを行うための画面構成やUIパネルを作成し、ボタンや演出エリアを含むインターフェースを整える
◆学習内容の流れ
ガチャ関連UIの作成
ガチャボタンの処理作成
◆目的
ピース・背景などを対象に、重複制御や所持状況・確率設定に基づいた抽選処理(ロジック)を自作できるようになる
◆学習内容の流れ
ガチャロジックの作成
ガチャ演出機能の作成
◆目的
実際に抽選されたアイテムを演出付きでUIに表示する処理を実装できるようになる
◆学習内容の流れ
boxポップ処理の作成
boxタップ処理の作成
UIManagerの修正
ガチャ機能の仕上げ
◆目的
UnityにGoogle Mobile Ads SDKを導入し、AdMob広告をゲーム内に組み込む方法を習得する
◆学習内容の流れ
Unity用プラグインのインポート
AdManagerの作成
バーナー広告の追加
インタースティシャル広告の追加
インタースティシャル広告の呼び出し
広告表示の確認
◆テストID
Android App ID : ca-app-pub-3940256099942544~3347511713
Banner Id : ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
Interstitial Id : ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
Rewarded Id : ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
◆目的
UnityプロジェクトをAndroidアプリとしてビルド・書き出しできるようになり、エミュレーターで起動・操作して広告や機能が正しく動作するかを確認できるようになる
◆学習内容の流れ
プラットフォームの変更
タッチ操作の追加
ビルド設定
Android studioの準備
AdManagerの修正
ビルド・動作確認
この講座では、Unity初心者の方がスマートフォン向けのパズルゲームを完成・動作確認・拡張までできるようになることを目的としています。
Unityのインストールから始まり、プロジェクト作成、シンプルなUIの実装、そしてAndroid Studioとの連携によるエミュレーター上での動作確認までを丁寧に解説します。
ゲーム開発に必要な基礎知識はもちろん、実際に動かして体験しながら学べる構成となっているため、「何から始めればいいかわからない」「途中で挫折してしまった」という方でも安心して進めることができます。
講座の後半では、ピースの選択やスコアシステム、ガチャ機能、広告表示など、スマホゲームに欠かせない実践的な機能も段階的に実装していきます。最終的には、自分の手で完成させたゲームをスマホで動かす達成感を味わえる、実用性の高い講座です。