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Programación Orientada a Objetos en JAVA (POO)
Rating: 4.5 out of 5(42 ratings)
3,413 students

Programación Orientada a Objetos en JAVA (POO)

En este curso serás capaz de desarrollar la lógica necesaria para programar en java
Created byRicardo Alas
Last updated 8/2021
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Crear programas básicos en consola
  • Instalación de JDK para empezar a desarrollar
  • Conocer y declarar tipos de variables
  • Desarrollar programas utilizando la sentencia IF
  • Desarrollar programas utilizando la sentencia SWITCH
  • Desarrollar programas utilizando la sentencia DO WHILE
  • Creación de métodos
  • Desarrollar programas utilizando la sentencia FOR
  • Instalación de Visual Studio Code (Clase Opcional)
  • Instalación de NetBeans (Clase Opcional)
  • Conocer los fundamentos principales de java
  • Uso básico de CMD
  • Conocerás el método main
  • Utilizar try catch

Course content

6 sections • 29 lectures • 4h 53m total length
  • Indicaciones Generales y Guía de ejercicios4:32
  • Conoceremos los editores de código para que tu elijas y te sientas cómodo4:07
  • Descargar e instalar Netbeans4:30
  • Descargar software y configurar variable de entorno para empezar a desarrollar7:04
  • Conceptos Importantes8:49

    El objetivo es entender estos conceptos porque dependen mucho de lo que vamos a ver en los próximos capítulos

  • Conceptos importantes 210:24

    En este video explicare más a fondo algunos conceptos que explique en el video de arriba

  • Tu primer programa11:53
  • Tu primer programa (parte2)6:13
  • Instalación de Visual Studio Code (Clase Opcional)4:19
  • Tu segundo programa7:44
  • Cuestionario

Requirements

  • Internet
  • Ordenador
  • Voluntad de aprender
  • Matemática básica

Description



Curso ideal para personas interesadas en aprender este maravilloso mundo de la programación orientada a objetos en java.

¿Por qué está orientado a objetos? La programación orientada a objetos hace que el código sea reutilizable, organizado y fácil de mantener. Sigue muchos principios de desarrollo de software DRY (Don't Repeat Yourself) utilizados por los programadores para evitar la duplicación de código, creando así programas eficientes. Además, evita el acceso innecesario a los datos o la exposición del código propietario mediante el encapsulado y la abstracción, que analizaremos en detalle más adelante.

La programación orientada a objetos es actualmente el paradigma más utilizado para diseñar programas y aplicaciones informáticas. Hay muchas ventajas, especialmente cuando necesita resolver desafíos de programación complejos. Admite mejores estructuras de datos y reutilización de código, lo que ayuda a ahorrar tiempo a largo plazo. Por supuesto, esto requiere considerar la estructura del programa, planificar al comienzo de la codificación y analizar las necesidades de clases simples y reutilizables que se pueden usar para diseñar instancias de objetos.

4 Principios de la Programación Orientada a Objetos

  • La encapsulación

  • La abstracción

  • La herencia

  • El polimorfismo

Beneficios de Programación Orientada a Objetos

Reutilización de código. Transforma cosas complejas en estructuras simples reproducibles. Evite la duplicación de códigos. Debido a la encapsulación, permite el trabajo en equipo porque minimiza la posibilidad de duplicación de funciones cuando varias personas están trabajando en el mismo objeto al mismo tiempo. Dado que esta clase está bien estructurada, es posible corregir errores en varias posiciones del código. Proteja la información mediante la encapsulación, ya que solo se puede acceder a los datos de los objetos a través de propiedades y métodos privados. La abstracción nos permite construir sistemas más complejos de una forma más sencilla y organizada.

Who this course is for:

  • Para aquellas personas que tengan el deseo de aprender a programar en java
  • Estudiantes universitarios que estén cursando la carrera de Ingeniería en informática y quieran tener apoyo con este curso
  • Para aquellas personas que quieran recibir un certificado de finalización en esta área de la programación