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OpenGL 2D y 3D en java
Rating: 3.9 out of 5(7 ratings)
43 students

OpenGL 2D y 3D en java

Gráfica de ecuaciones utilizadas en geometría analítica
Last updated 9/2021
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Configuración de OpenGL 2D y 3D para trabajar con el lenguaje de programación java.
  • Eventos de teclado para la interacción del usuario con el software creado haciendo uso de librerías de OpenGL
  • Aplicación de ecuaciones de geometría analítica en OpenGL 2D
  • Aplicación de figuras geométricas en OpenGL 3D
  • Aplicación de texturas a objetos creados con OpenGL

Course content

2 sections10 lectures3h 41m total length
  • Configuración básica de OpenGL 2D17:23

    Contenido

    • Configuración básica de OpenGL

    • Definición de lienzo 2D

    • Librerías necesarias

    • Matriz de Proyección

    • Matriz de Identidad

    • Proyección Ortonormal

    • Matriz de Modelado Visionado

    • Vértices para figuras geométricas

  • Eventos de teclado y desplazamiento46:50

    Contenido

    • Eventos de teclado

    • Desplazamiento de figuras geométricas

    • Matriz de pila

    • Sincronización por fotogramas

    • ArrayList de objetos

  • Figuras geométricas 2D en OpenGL25:00

    Contenido

    Definición de Proyección en Función de las Dimensiones de una Ventana

    • Graficar Plano Cartesiano 2D

    • Graficar Ejes

    • Graficar Figuras Geométricas

    1. Puntos

    2. Líneas

    3. Cuadrado

    4. Triángulo

  • Graficar ecuaciones aplicadas en geometría analítica29:11

    Contenido

    • Gráfico Ecuación de la Línea Recta

    • Gráfico Ecuación de la Parábola

    • Gráfico Ecuación de la Circunferencia

  • Gráfico ecuación de la hipérbola con centro en el origen12:49

    Contenido

    • Introducción de datos por el usuario

    • Uso de elementos: JFrame, JPanel, JColorChooser, JSpinner, JTextField, JLabel y JButton

    • Paso de parámetros

    • Conversión de tipos de datos

Requirements

  • Conocimientos básicos de programación en el lenguaje java

Description

Este curso pretende dar a conocer elementos básicos y fundamentales para quienes están iniciando en el mundo de la programación gráfica, haciendo uso de la API de OpenGL en el lenguaje de programación java, que es uno de los más utilizados a nivel mundial.

En la actualidad, los gráficos por computador se emplean en una gran variedad de aplicaciones, como en interfaces gráficas de usuario, paseos arquitectónicos virtuales, aplicaciones médicas, juegos de vídeo y películas, entre otras. La computación gráfica comprende una gran variedad de técnicas que pueden ser agrupadas de acuerdo al número de dimensiones que se empleen en la representación del modelo geométrico a visualizar, en 2D y 3D.

La computación gráfica 2D corresponde al conjunto de técnicas que tienen como objeto la generación de una imagen digital a partir de modelos geométricos bidimensionales. Estas técnicas son principalmente empleadas en interfaces gráficas de usuario y en aplicaciones desarrolladas a partir de tecnologías de impresión y dibujo, como tipografía, cartografía y dibujo técnico, entre otras.

La computación gráfica 3D trata acerca de la síntesis de una imagen bidimensional a partir de un modelo geométrico tridimensional. De acuerdo con la complejidad de los cálculos empleados en la generación de las imágenes, las técnicas se clasifican en prerendering y real-time rendering.

Who this course is for:

  • Profesionales, estudiantes y público en general que esté iniciando en el mundo de la programación gráfica y juegos