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Scratch 3.0: programación educativa con bloques lógicos
Rating: 3.5 out of 5(8 ratings)
28 students

Scratch 3.0: programación educativa con bloques lógicos

Scratch: programación con bloques lógicos, animaciones, condiciones logicas, sonidos, sprites y juegos.
Last updated 6/2025
Spanish

What you'll learn

  • Obtener conceptos básicos de programación hasta conceptos intermedios como algoritmos y variables.
  • Diseñar escenarios, programar comportamientos, atributos, colisiones y más.
  • Lógica de programación con el lenguaje por bloques de colores Scratch.
  • Desarrollo del pensamiento computacional.

Course content

11 sections21 lectures1h 48m total length
  • 1- Presentación e introducción0:22

    Presentación del profesor.

  • Acceder al IDE(interfaz o entorno de desarrollo) Scratch online3:32

    Aprenderán a:


    1. Acceder a Scratch de forma online sin tener que instalar ningún programa en el ordenador o tableta.

    2. A identificar los diferentes segmentos y elementos que componen la interfaz gráfica de Scratch.

  • Cambiar de idioma en Scratch0:32

    Aprenderán a:


    1. Cambiar de idioma el IDE  de Scratch

  • Conceptos relevantes antes de emepezar a programar3:45

    Aprenderán los conceptos puntuales de:


    1. Programación

    2. Scracth

    3. IDE

    4. Objeto

    5. Sprite

    6. Condición lógica

  • Conceptos

Requirements

  • No necesita experiencia, aqui aprendera todo lo necesario para ser un desarrollador en Scratch

Description

En este curso de Scratch, aprenderán:


  1. Conceptos importantes de programación

  2. Conocer la interfaz o entorno de programación de Scratch

  3. A programar una historia

  4. A eliminar e insertar un objeto

  5. A insertar y eliminar un fondo

  6. A usar disfraz de un objeto

  7. A mostrar y ocultar un objeto

  8. A rebotar un objeto o personaje

  9. A girar un objeto o personaje

  10. A mostrar texto (numero y letra) en pantalla

  11. A enviar y recibir mensajes de un objeto a otro

  12. A crear una animación

  13. A dar movimientos a objetos con pulsos de teclas

  14. A condicionar de forma lógica

  15. A usar operadores matemáticos

  16. A deslizar los objetos de una ubicación a otra con suavidad

  17. A usar operadores lógicos de compuerta

  18. A usar temporizadores

  19. A usar ciclo infinito

  20. A usar un ciclo de repetición

  21. A crear colisiones con sensores de choque o toque

  22. A crear colisiones con sensores de color

  23. A usar el sensor de pregunta y valor respuesta para entrada de datos en tiempo de ejecución

  24. A reproducir y grabar un sonido

  25. A usar números aleatorios

  26. A crear clones de un objeto y eliminarlos

  27. A  diseñar su propio objeto usando el editor de imágenes nativo de Scratch

  28. A diseñar juegos de forma interactiva


Usamos un formato de aprendizaje basado, en actividades o juegos, los cuales van enseñando de forma practica y dinámica todo el uso del lenguaje de programación, permitiendo así una comprensión total de la clase.

Who this course is for:

  • Para cualquiera que tenga interes por aprender un lenguaje de programacion de forma sencilla