Fundamentos de programación en Pseudocódigo con PSeInt
4.6 (13 ratings)
Course Ratings are calculated from individual students’ ratings and a variety of other signals, like age of rating and reliability, to ensure that they reflect course quality fairly and accurately.
282 students enrolled

Fundamentos de programación en Pseudocódigo con PSeInt

Aprende a programar desde cero, aunque no sepas inglés, usando Pseudocódigo
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Created by Nacho Cabanes
Last updated 4/2020
Spanish
Spanish [Auto-generated]
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This course includes
  • 6.5 hours on-demand video
  • 1 article
  • 23 downloadable resources
  • Full lifetime access
  • Access on mobile and TV
  • Certificate of Completion
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What you'll learn
  • Aprenderás los conceptos básicos de programación: variables, condiciones, bucles, funciones, arreglos, así como los algoritmos más habituales.
  • Resolverás problemas reales, usando "pseudocódigo", en español, aunque no sepas inglés.
  • Aprenderás a usar la herramienta conocida como PSeInt, para aplicar tus conocimientos en un entorno real.
Requirements
  • Disponer de un ordenador/computadora con sistema operativo Windows, MacOS X o Linux
Description

La programación de ordenadores no es una disciplina sencilla.

Por eso, algunos centros de estudios optan por enseñar en sus primeros cursos un "falso lenguaje de programación" en español, conocido como "Pseudocódigo".

Este curso pretende introducirte en el mundo de la programación, empleando una herramienta de pseudocódigo gratuita conocida como "PSeInt", que te será útil, tanto si en tu centro de estudios te enseñan pseudocódigo y quieres tener materiales adicionales, como si éste es un primer paso para aprender posteriormente lenguajes más complejos.

Who this course is for:
  • Estudiantes o aficionados, con ganas de introducirse en el mundo de la programación de computadoras
Course content
Expand all 35 lectures 06:41:23
+ Introducción
4 lectures 44:21

En esta lección veremos qué es pseudocódigo, qué sentido tiene aprenderlo, qué es PSeInt, y tendremos una primera toma de contacto con el lenguaje, para ver cómo escribir textos en pantalla.

Preview 11:49

En esta lección vamos a aprender a usar nuestra computadora como máquina de calcular simple: sumaremos números, los restaremos, mutliplicaremos, dividiremos y haremos alguna otra operación menos habitual, como ver el resto de una división.

Operaciones aritméticas
12:22

En esta lección vamos a empezar a utilizar datos introducidos por el usuario, que almacenaremos en "variables"

Variables
14:49

Los centros de estudios pueden personalizar la sintaxis de PSeInt. En esta lección vemos las ideas básicas de los "perfiles" de PSeInt.

Perfiles
05:21

Ejercicios de repaso de los temas 1 a 4

Repaso del tema 1
10 questions
+ Condiciones y bucles
6 lectures 01:13:14
La orden "Si"
15:54
La orden "Segun"
12:18
Repaso de condiciones simples
9 questions
Contacto con los bucles: "Mientras"
13:10
Otra forma de crear bucles: "Repetir"
07:53
Contadores: La orden "Para"
14:16
Los "bucles anidados"
09:43
Repaso de bucles
8 questions
+ Datos compuestos: los "arrays" o matrices
4 lectures 55:24
Las matrices o arrays
12:00
Operaciones habituales con arrays
14:09
Ordenar un array
12:07
Arrays bidimensionales
17:08
Repaso de arrays
6 questions
+ Funciones incorporadas en el lenguaje
3 lectures 30:53
Funciones matemáticas. Prioridades.
12:51
Funciones trigonométricas
04:43
Cadenas de texto y funciones para manipularlas
13:19
+ Creación de subprocesos y funciones
2 lectures 31:47
Creación de subprocesos, subalgoritmos o subrutinas
17:51
Creación de funciones
13:56
+ Programar ... ¿dibujando?
2 lectures 20:56
Diagramas de flujo
11:13
Diagramas de Nassi-Shneiderman (o de Chapin)
09:43
+ Conceptos avanzados
3 lectures 30:32
Recursividad
17:23
Depuración
05:37
Exportación
07:32
+ Ejercicios de repaso básicos
3 lectures 10:48
Ejercicios breves: presentación
00:40
Ejercicio breve: Aumentar salario (versión 1)
06:39
Ejercicio breve: Contar salvo espacios
03:29
+ Ejemplos completos
8 lectures 01:43:27
Ejemplo 1: Ventas (simplificado)
13:10
Ejemplo 2: Ventas (mejorado)
23:44
Ejemplo 3: Juego "piedra, papel, tijera"
11:34
Ejemplo 4: Juego del ahorcado
23:24
Ejemplo 5: Tres en raya
20:40
Ejemplo 6a: Operaciones aritméticas (1)
04:34
Ejemplo 6b: Operaciones aritméticas (2)
06:18
Ejemplo 6c: Operaciones aritméticas (3) (pronto disponible)
00:03