
Apresentação sobre as aulas ministradas para promover o desenvolvimento do pensamento computacional.
Nesta primeira aula estarei explicando sobre os principais blocos de ações e suas respectivas funções.
Para este segundo vídeo, eu estarei apresentando à vocês como adicionar elementos no cenário para construir o nosso labirinto e a inicialização de configuração destes objetos no jogo.
Nesta vídeo aula estarei apresentando à você, como criar a movimentação do nosso personagem Gato, dentro do labirinto
Para esta quarta vídeo aula, estarei apresentando à vocês como evitar com que o nosso personagem Gato passe através das paredes.
Adicionando item no cenário para que quando alcançado, o nosso personagem Gato possa sair do Labirinto.
Para esta primeira vídeo aula, estarei apresentando à vocês um novo jogo, itens do cenário, comportamento dos personagens e como adicionar tais objetos na nossa cena.
Nesta segunda vídeo aula estarei apresentando à vocês como criar a movimentação do nosso personagem principal o Peixe.
Nesta vídeo aula irei apresentar à vocês como realizar a movimentação dos outros personagens do cenário, pois estes não serão controlados pelo jogador.
Para esta vídeo aula irei apresentar à vocês o que deverá acontecer quando o personagem principal o Peixe acabar tocando no personagem Comida.
Nesta vídeo aula apresento à vocês o que deverá acontecer quando o personagem Tubarão acabar tocando tanto no personagem Comida quanto no personagem principal o Peixe.
Nesta vídeo aula apresento à vocês como chegar ao fim do jogo, controlado através do tamanho do nosso personagem principal, ou seja se o nosso personagem Peixe estiver com o tamanho maior que o do personagem Tubarão e se o Peixe acabar tocando nele, então o Tubarão irá desaparecer o jogador chegando ao fim do jogo.
Para esta primeira vídeo aula, estarei apresentando à vocês como construir o cenário no estilo perguntas e respostas, irei também apresentar quais serão objetos da cena e quais serão suas ações dentro do jogo.
Nesta vídeo aula estarei mostrando como funciona uma estrutura do tipo lista e também estarei como construir as listas de perguntas e respostas e o relacionamento entre elas.
Para esta vídeo aula, irei mostrar à vocês como criar a movimentação da roda quando uma tecla do teclado for pressionada como no caso a barra de espaço.
Nesta vídeo aula apresento à vocês como fazer com que o nosso personagem Gato fale as perguntas contidas em nossa lista de forma aleatória e uma vez feita esta pergunta ele deverá ser removida para não ocorrer perguntas repetidas.
Para esta última vídeo aula estarei apresentando a vocês como coletar o nome dos jogadores para que as frases do nosso personagem Gato fique mais elaborada, como criar efeitos visuais para indicar que o jogador acertou a pergunta, como identificar o fim do jogo e uma demonstração do nosso jogo final.
Para esta primeira vídeo aula, estarei apresentando à vocês como construir o cenário do novo game.
Para este vídeo, estarei mostrando à vocês como criar as funções de movimento do nosso personagem no cenário.
Nesta vídeo aula apresento à vocês como criar a movimentação do Carro dentro do cenário e as ações que devem ocorrer quando o carro tocar no nosso personagem Cachorro!
Ensinando como criar funções que indiquem o momento certo para atravessar a rua, através do valor da distância entre o Carro e o Cachorro.
Neste vídeo eu apresento à vocês como identificarmos o fim do jogo, através dos itens coletados no cenário.
Neste vídeo estarei apresentando à vocês um novo desafio a ser realizado, irei apresentar também quais serão os elementos do nosso cenário e quais comportamentos os nossos personagens deverão ter.
Para esta vídeo aula eu estarei apresentando à vocês como criar as funções para movimentar os obstáculos dentro do cenário de forma contínua, através das funções deslize e número aleatório.
Neste vídeo estarei apresentando à vocês como construir os controles de voo do nosso personagem principal o Zubat.
Para está vídeo aula estarei mostrando à vocês as ações que deverão ocorrer quando o nosso Zubat tocar nos obstáculos da cena.
Neste vídeo estou trazendo à vocês uma funcionalidade curiosa, que é a movimentação dos objetos da cena controlados pela câmera do nosso computador.
Neste primeiro vídeo estarei apresentando à vocês o conceito de um novo jogo, juntamente com os elementos que irão fazer parte do nosso jogo e o comportamento dos nossos personagens.
Nesta vídeo aula estarei apresentando à vocês os controles que deverão ser construídos para que o nosso personagem consiga pular.
Para esta vídeo aula, estarei apresentando à vocês como evitar com que o nosso personagem atravesse os obstáculos do cenário, ele apenas pode atravessa -los se ele pular por cima deles.
Neste vídeo estarei apresentando à vocês como criar a movimentação do personagem LadyBug, onde este não será controlado pelo jogador.
Para esta vídeo aula, eu estarei apresentando à vocês o que deverá acontecer quando a nossa LadyBug tocar no nosso personagem Giga, porem a LadyBug só irá ganhar se ela tocar nele e se ele estiver no chão, caso contrário então o nosso personagem Giga acaba ganhando.
Para esta vídeo aula estarei apresentando à vocês os últimos ajustes em nosso jogo GigaWalker.
Curso destinado à aqueles que querem aprender os conceitos de programação em blocos, as atividades desenvolvidas são elaboradas na plataforma Scratch pois nos proporciona um ambiente simples e atrativo utilizando animações que ajudam na programação, este curso contem também questionários simples a cada final de vídeo aula revisando os conteúdos vistos.