
En esta clase te explicamos qué vas a encontrar en este curso.
En esta clase sentaremos las bases de qué vamos a aprender en el resto de vídeos.
Primeros pasos para comenzar a desarrollar el videojuego Donkey Kong. Pero no partiremos de cero. Te damos un proyecto con todos los recursos para que puedas reinventarlo y ponerte directamente a programar. ¿A qué esperas? Reinventa :-)
Programa a Donkey Kong para que lance un barril y al caer encienda una llama. ¡Comienza la partida!
Usaremos clones para ir creando distintas réplicas del objeto barril y así ir construyendo distintos lanzamientos de barriles. ¡Que se prepare Mario!
Al terminar esta clase habrás enseñado a Mario a andar.
Aunque parezca sencillo, siempre hay una forma mejor y más elegante de programar acciones como el salto. ¡Benditas matemáticas! Ahora sé para qué las estudié...
¿Qué son los videojuegos sin efectos como sonidos o animaciones? En Scratch se puede programar sin problemas y podremos conseguir grandes efectos.
Variables, nuevos bloques... todo vale para conseguir programar nuestro Donkey Kong. En esta clase programaremos una función que detecte en qué planta se encuentra Mario.
En este videojuego cada escalera tiene una función, las medias para mantenerse colgado y las enteras para subir. ¿Cómo es posible detectar en qué escalera se encuentra Mario? Atento que te lo explicamos.
Gracias a las clases anteriores ya si que si, podemos programar otro movimiento de Mario, subir las escaleras. Atención que para ello usamos ¡colores!
Todo lo que sube... baja. Pues a programar el último movimiento de Mario.
Fue bonito mientras duró... a partir de esta clase, deberás cuidar muy bien de Mario, habrá dejado de ser inmortal. ¿Game Over?
El placer más deseado al sentarse a jugar a un videojuego también hay que programarlo. ¿Cuándo se gana la partida? ¡Prográmalo!
Música de fondo y un último reto, programar una llama que le complica (aún más) la existencia a Mario. ¡Ánimo! que si has llegado hasta aquí, seguro que puedes con esto y mucho más.
En este curso aprenderás a crear un auténtico videojuego Donkey Kong usando la herramienta Scratch. ¿Te gustan los videojuegos? ¡Prueba a programar el tuyo!
Con este curso aprenderás los elementos básicos y avanzados para programar videojuegos de una forma totalmente práctica y usando la herramienta Scratch. Este lenguaje de programación visual te permite dar tus primeros pasos en el mundo de la programación sin necesidad de tener conocimientos previos y sin escribir una sola línea de código.
Scratch es un proyecto del Grupo Lifelong Kindergarten del MIT Media Lab y está diseñado para que niños a partir de 7 años y mayores aprendan a programar fácilmente. Se ofrece online y de manera totalmente gratuita, de esta forma podrás programar donde y cuando quieras, necesitando solo un ordenador y una conexión a Internet. Y si tu conexión no es muy buena puedes instalarlo en tu equipo. ¡No tienes excusa! Si quieres, puedes aprender ahora a programar.
El curso es totalmente práctico. A lo largo de los distintos vídeos irás aprendiendo cómo programar este famoso videojuego.
Es recomendable tener conocimientos básicos de programación y de Scratch. Por ello, te aconsejamos que antes realices nuestro curso gratuito "Introducción a la programación con Scratch".
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