
Nesta aula você aprenderá sobre a interface do software.
- Apresentamos as ferramentas de criação Standard
- Apresentamos as ferramentas de transformação, Move, Rotate e Scale
- Deixamos um exercício de experimentação.
Nesta aula abordamos as primitivas Extended e também os procedimentos para realizar ajustes nas propriedades de cada objeto.
Nesta aula, apresentamos o procedimento para conseguir movimentar objetos com maior precisão técnica. Utilizando as opções do Snap Toggle.
Nesta aula apresentamos o procedimento para mover muito mais rapidamente uma geometria ao encontro da outra.
Nesta aula iniciamos o aprendizado das possibilidades de uso dos modificadores. Aplicamos o modificador BEND para proporcionar a curvatura de uma geometria 3D.
Nesta aula vamos evoluindo conhecendo outro modificador, aqui demonstramos como é a aplicação do TWIST, um modificador que pode proporcionar a torção de uma geometria 3D.
Nesta aula apresentamos o modificador Lattice, que permite a criação de objetos mais complexos criando formas tridimensionais baseadas nos segmentos do objeto.
Nesta aula apresentamos o modificador Shell que nos dá a condição de aplicar uma casca sobre a nossa modelagem.
Nesta aula apresentaremos os procedimentos para aplicação de subdvisões e o quanto isso pode impactar na sua modelagem.
Nesta aula apresentaremos o procedimento modelar um copo passo-a-passo. Com este exercício você deve aprimorar suas técnicas de modelagem e ficará muito mais fácil quando precisarmos modelar as peças Lego.
Nesta aula iremos modelar uma mochila passo-a-passo, fazendo esta modelagem você deve aprimorar suas habilidades com modelagem 3D e ficará muito mais fácil no momento que precisar modelar suas peças Lego.
Nesta aula apresentamos o procedimento para a modelagem da peça de 1 pino.
Nesta aula apresentamos o procedimento para a modelagem da peça de 2 pinos.
Nesta aula vamos aproveitar a peça produzida de 2 pinos para criar a peça de 4 pinos.
Nesta aula vamos aproveitar a peça produzida de 4 pinos para criar a peça de 8 pinos.
Nesta aula vamos aproveitar a peça de 2 pinos para fazer a adaptação e criar uma rampa.
Nesta aula vamos aproveita a peça produzida de 4 pinos para criar a peça de 4 pinos com rampa.
Nesta aula demonstramos como preparar a cena com o V-Ray para fazer a setagem de cena para iniciar a modelagem com as imagens de referência.
Nesta aula demonstraremos como modelar a cabeça do personagem.
Olá pessoal, nesta aula apresentamos o procedimento para realizar a modelagem do corpo do personagem.
Olá pessoal, nesta aula apresentamos o procedimento para realizar a modelagem do braço do personagem.
Olá pessoal, nesta aula apresentamos o procedimento para realizar a modelagem da mão do personagem.
Olá pessoal, nesta aula apresentamos o procedimento para realizar a modelagem do quadril do personagem.
Olá pessoal tudo bem? Essa é uma sugestão para realizar a modelagem do cabelo.
Nesta aula apresentamos o procedimento para realizar a montagem do seu boneco Lego.
Aula sobre como iniciar no Adobe Illustrator
Nesta aula apresentamos o procedimento para criação das expressões faciais, assim como a utilização das expressões disponibilizadas.
Nesta aula apresentamos o procedimento para criação da roupa do personagem.
Nesta aula apresentamos o procedimento para realizar a abertura de malha da cabeça do personagem.
Nesta aula apresentamos o procedimento para realizar a abertura de malha do corpo do personagem.
Nesta aula apresentamos o procedimento para realizar a abertura de malha do braço.
Nesta aula apresentamos o procedimento para realizar a abertura de mapa UV do quadril do nosso personagem.
Apresentamos o procedimento para realizar a abertura de malha da perna do personagem.
Nesta aula apresentamos o procedimento para aplicação da textura da cabeça do personagem em conformidade ao Mapa UV que criamos nas aulas anteriores.
Nesta aula apresentamos o procedimento para aplicação da textura do corpo do personagem em conformidade ao Mapa UV que criamos nas aulas anteriores.
Nesta aula apresentamos o procedimento para aplicação da textura do braço do personagem em conformidade ao Mapa UV que criamos nas aulas anteriores.
Nesta aula apresentamos o procedimento para aplicação da textura do quadril do personagem em conformidade ao Mapa UV que criamos nas aulas anteriores.
Nesta aula apresentamos o procedimento para aplicação da textura da perna do personagem em conformidade ao Mapa UV que criamos nas aulas anteriores.
Nesta aula apresento configurações básicas de render e também o procedimento para configurar os materiais V-Ray do nosso personagem.
Olá! Nesta aula apresentamos o procedimento para criação do sistema de movimento da coluna.
Olá! Nesta aula apresentamos o procedimento para criação do sistema de movimento do braço.
Olá! Nesta aula apresentamos o procedimento para criação do sistema de movimento da perna.
Nesta aula apresentamos o procedimento para fazer o personagem trocar de expressões faciais de maneira mais simples.
Nesta aula apresentamos o procedimento para configurar a pose do personagem utilizando o Rigging que fizemos nas aulas anteriores.
Nesta aula apresento de forma acelerada o caminho que usei para a modelagem da capsula que é a nave espacial do vegeta, para fazer a composição da minha cena principal. Esta nave será disponibilizada se quiser usar em suas criações.
Nesta aula apresento de forma acelerada o caminho que usei para a modelagem do Kuririn partindo da modelagem já pronta do Vegeta.
Você tem noção que a cada 22 designers 2 usam softwares 3D? Bora entrar no universo 3D da forma mais simplificada possível! Criando peças e personagem Lego com artes que poderão ser utilizadas em seu portfólio!
Curso totalmente em Português, sobre 3Ds Max.
Você vai aprender os fundamentos das etapas da produção 3D, o curso abrange os seguintes conteúdos:
Modelagem para universo Lego
IIuminação com imagens HDRI
Render com V-Ray
Curso voltado para iniciantes do universo 3D sem qualquer experiência na área e poderá aprender os princípios para iniciar as etapas da produção 3D.
Durante o curso o aluno vai se dedicar na produção de uma cena de filme ou série com a temática Lego para alimentar seu portfólio.
Quais softwares utilizaremos?
3Ds Max software em inglês. Trata-se de uma das ferramentas mais famosas e populares de Design 3D do mundo! Muito usado em filmes, programas de TV, Games, ilustrações, projetos de engenharia, arquitetura e praticamente todo e qualquer projeto que necessite da produção de imagens, estáticas ou em movimento.
V-Ray. Utilizaremos este plugin para renderizar as nossas cenas.
Adobe Illustrator- Utilizaremos este software para criar as texturas que serão inseridas no personagem. Não precisa ter conhecimento prévio, você aprenderá tudo neste curso.
Importante !
O aluno aprenderá a modelar as peças do universo Lego e será capaz de produzir uma cena estática para portfólio.
Estabeleceremos pontos de ancoragem para cada parte do corpo, de modo que será possível definir a pose do personagem.
Também apresentaremos introdução à Rigging, configuração de skin definição de pesos e influências sobre a malha 3D.
Aprenda os procedimentos para a criação de modelos 3D e texturização do zero! Utilizando o 3Ds Max.
Este curso usa a versão 2022. A Autodesk atualiza o software todo ano, portanto procure usar sempre a versão mais atual! Versões anteriores não possuem diversos recursos importantes para profissionais de 3D.
Aprenda a criar modelos 3D do zero e ainda texturizar, iluminar com imagens HDRI e animar usando o 3Ds Max.
Mesmo sem qualquer experiência anterior com 3Ds Max ou outro software de 3D.
Neste curso você aprenderá a:
Design de arte 3D;
Criar modelos 3D low poly (essencial para criação de jogos digitais);
Criar e aplicar texturas a modelos 3D usando também o Adobe Illustrator
Aplicar materiais;
Criar sistemas de movimento com pontos de ancoragem;
Renderizar imagens usando o VRay
Realize a construção de cada modelo disponível neste curso, se aproprie das técnicas apresentadas.
Não perca tempo ! Aprenda a criar arte 3D hoje mesmo !