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Principios SOLID para videojuegos
Rating: 4.7 out of 5(82 ratings)
1,549 students

Principios SOLID para videojuegos

Principios SOLID con Unity3D
Created byDaniel Parra
Last updated 5/2023
Spanish
Spanish [Auto],

What you'll learn

  • Principios SOLID para videojuegos.
  • Ventajas de trabajar con los principios SOLID.
  • SOLID para Unity 3D.
  • Mejorar la mantenibilidad del código.

Course content

2 sections8 lectures44m total length
  • Introducción1:56
  • Introducción a SOLID1:10

Requirements

  • Tener algo de experiencia en la realización de videojuegos.
  • Unity 2019.3.11f1 o súperior.

Description

Es probable que te hayas encontrado con la frustración de intentar solucionar un error y terminar causando otros dos, o de planificar mentalmente una tarea estimada en 2 días para finalmente invertir una semana entera en ella, o de acceder a una clase sin tener una idea clara de cómo añadir la lógica requerida.

Estos son indicativos de un código inadecuadamente estructurado, con demasiadas dependencias y poca capacidad de escalado. A menos que se aborden estos problemas, continuarán creciendo, complicando cada vez más el desarrollo y afectando la calidad del producto, el presupuesto y los plazos de entrega. A largo plazo, esto podría incluso llevar al fracaso del proyecto.

Sin embargo, aún estás a tiempo para corregir el rumbo del proyecto y atenuar estos problemas. Los principios SOLID fueron diseñados precisamente para esto, para lograr un código lo más adaptable y sostenible posible, teniendo en cuenta el ciclo de vida del software que está en constante evolución.

En este curso, adquirirás los conocimientos básicos necesarios para aplicar los principios SOLID en Unity 3D.


Soy Daniel Parra y llevo más de 10 años desarrollando videojuegos en distintas empresas y para diferentes plataformas, he hecho tanto juegos para dispositivos móvil como para PC y consolas, con motores privados y con motores públicos como Unity y Unreal.

Who this course is for:

  • Programadores de videojuegos con algo de experiencia haciendo juegos (aunque sea a nivel personal) y que quieran mejorar la mantenibilidad y legibilidad de su código.