
En esta corta lección, aprenderemos a cambiar las unidades del documento y configurar algunas preferencias para empezar a utilizar 3ds Max.
En este video veremos cómo crear algunos objetos en la escena y cómo navegar a través de los Viewports que usaremos durante todo el curso.
En esta clase veremos herramientas fundamentales para un flujo de trabajo más cómo en el programa, como por ejemplo: crear grupos y los filtros de selección.
Esta lección es muy importante, ya que usaremos herramientas para mover, rotar y escalar un objeto y también veremos qué es el Gizmo y el pivote en los objetos.
En este video aprenderemos distintas maneras de hacer copias de objetos y aprenderemos cómo funciona el panel de layers.
Esta corta lección es de suma importancia: configuraremos correctamente el Gamma del programa y del motor de renderizado V-Ray para poder empezar el Capítulo 1 - Sala de Lectura.
Primeros Pasos en 3ds Max es un curso introductorio a este gran programa de modelado 3d, donde conoceremos la interfaz, ajustes básicos y una breve introducción a las herramientas y paneles de la plataforma.
El curso está creado para las personas que tienen poco o nulo conocimiento en el programa de 3ds Max.
Empezamos por la instalación del programa 3ds Max y adicionalmente podemos instalar el plugin V-Ray para trabajar en otros cursos con ambas herramientas; posteriormente, ajustamos las preferencias para un uso más cómodo de nuestro archivo. En las lecciones posteriores vemos cómo seleccionar nuestros elementos y cómo poder agruparlos, además de poder modificarlos a nuestra conveniencia.
Veremos ejemplos de cómo duplicar un objeto, cómo moverlo, escalarlo y rotarlo, así como desplazarlo con precisión a otros objetos tomando referencias. También veremos algunos consejos que nos serán de utilidad para tener una mejor organización de nuestros elementos en escena.
Los temas y conceptos que vemos en este curso son aplicables a cuaqluier proyecto que desarrollemos dentro del programa.
Al finalizar los Pimeros Pasos en 3ds Max, serás capaz de navegar a través del programa con fluidez y tendrás los conocimientos necesarios para tomar el curso Del Render a la Lente, comenzando por el Capítulo 1 - Sala de Lectura.