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Preparatório para as Certificações PSM® e PSPO®: Parte II
Rating: 4.7 out of 5(42 ratings)
698 students

Preparatório para as Certificações PSM® e PSPO®: Parte II

Parte 2 de 4
Created bySite Campus
Last updated 11/2021
Portuguese
Portuguese [Auto],

What you'll learn

  • Aplicar boas práticas de gerenciamento de projetos
  • Trabalhar em projetos
  • Fazer parte de equipes de gerenciamento de projetos
  • Realizar o exame CAPM do PMI
  • Realizar o exame PMP do PMI

Course content

2 sections10 lectures1h 55m total length
  • Eventos e Papéis no Scrum19:09

    Eventos e Papéis no Scrum

    Descubra o que é uma Sprint, quem é o Scrum Master, Product Owner e quais são as regras do jogo Scrum de acordo com o guia oficial.

    Eventos Formais

    • Reunião do Planejamento da Sprint: a Sprint é como denominamos o ciclo de Iteração no Scrum. Para efetuar esse ciclo da melhor forma é preciso desenvolver um planejamento, que será definido na Reunião do Planejamento da Sprint.

    • Reunião Diária: é a partir da reunião diária que o time poderá se inteirar daquilo que está acontecendo, ela é um forma das quais se consegue transparência entre o time, pois com mediação do Scrum Master cada membro da equipe irá apresentar o que fez no dia anterior, o que fará no dia presente e quaisquer impedimentos que possam estar no caminho.

    • Reunião da Revisão da Sprint: nessa etapa será analisado o que foi feito, de fato. Quais itens propostos no planejamento foram colocados em prática e desempenharam papéis importantes para o desenvolvimento e o que ainda precisa ser feito para adequar a entrega ao cliente.

    • Retrospectiva da Sprint: a partir da Reunião iremos analisar também como foi feito o que fizemos durante a Sprint. Quais os processos e ferramentas utilizados para a execução do trabalho? Como foi feita essa execução? Tivemos muitas dificuldades?

    Papéis no Scrum

    Papéis Obrigatórios (papéis definidos pelo Scrum como parte necessária):

    • Time de Desenvolvimento: o Time, que é formado exclusivamente por desenvolvedores, tem o papel de criar, elaborar o produto a ser entregue.

    • Dono do Produto: é o responsável por fazer a interface entre o cliente e a equipe Scrum, é considerado "a voz do cliente" por defender os interesses dele durante o desenvolvimento do produto.

    • Scrum Master: "Líder Servidor", é quem tem maior conhecimento sobre o Scrum, ele é o responsável por liderar e facilitar o trabalho dos outros integrantes e das entregas. Ele deve também assegurar que as regras do Scrum estão sendo seguidas e os princípios, bem aplicados.

    Papéis Facultativos (papéis existentes no mercado, derivados do Scrum):

    • Stakeholders: ou Partes Interessadas são todas as partes que tem algum tipo de interesse e influência sobre o produto que vem sendo desenvolvido.

    • Scrum Guidance Body: é um grupo diretivo que irá fornecer algumas definições para o produto, como a definição de "pronto".

    • Fornecedores: quando o projeto a ser desenvolvido é em grande escala.

    • Dono do Produto Chefe: assim como no caso dos fornecedores, o Dono do Produto Chefe é um papel criado para lidar com projetos de grande escala, com o objetivo de gerenciar e sintonizar todos os Donos do Produto.

    • Scrum Master Chefe: ao trabalhar com mais de um time Scrum em um projeto (geralmente projetos grandes) o Scrum Master Chefe assume o papel de organizar e relacionar todas as equipes.

    Time-box

    O time-box é o fator que limita o tempo disponível para trabalharmos em certos eventos, como na Sprint.

    Sprints

    A Sprint é um evento completo composto de vários sub-eventos. A Sprint como um todo não pode ter mais do que 4 semanas (1 mês), recomenda-se que seja entre 2 e 4 semanas. Ela inicia sempre ao término da Sprint anterior

    • Reunião de Planejamento da Sprint;

    • Reuniões Diárias;

    • Trabalho de desenvolvimento;

    • Revisão da Sprint;

    • Retrospectiva da Sprint.

  • O Backlog13:37

    O Backlog do Produto

    O Backlog é o documento que descreve o trabalho a ser realizado. Esta é a principal responsabilidade do Dono do Produto e apenas dele: criar e manter um backlog atualizado que represente a voz do cliente, seus interesses, seus objetivos e necessidades. Mudanças no backlog são frequentes e devem ser esperadas, pois mudanças externas, que não podem ser controladas pelo Time, podem ocorrer, fazendo com que o produto final também precise ser adaptado

    Refinamento do Backlog do Produto

    O Dono do Produto também deverá manter o Backlog atualizado, em dia com os objetivos do projeto em relação ao produto, para isso ele irá alinhar os itens do Backlog do Produto, estimar o trabalho a ser realizado (essa estimativa é feita pelo time de desenvolvimento) e depurar os detalhes.

    O Backlog da Sprint

    É uma espécie de versão do Backlog do Produto para cada Sprint. Definirá todo o trabalho a ser feito dentro de determinada Sprint com base nas estimativas do Time de Desenvolvimento. Também é o que identifica e expõe a funcionalidade prevista para o próximo incremento, ou seja, a próxima entrega e o objetivo da Sprint estarão no Backlog.

    Pronto

    A definição de Pronto deve ser clara e comum a todos os integrantes do Time Scrum, pois no Scrum existem apenas os status "pronto" e "não-pronto". A definição de Pronto irá atribuir os requisitos/critérios necessários para que uma entrega possa ser feita

    Critérios de Aceitação

    São critérios estipulados pelos clientes que o produto precisa cumprir para que esteja de acordo com seu interesse, é o que faz o requisito ser aceito ou não. Por exemplo, ao desenvolver um site de vendas o time de desenvolvimento selecionou a cor verde para o botão "COMPRAR", pois esse era um dos critérios de aceitação que o cliente definiu.

  • Dimensões, Liderança e Pessoas23:34

    Dimensões, Liderança e Pessoas

    Conheça teorias em gerenciamento de recursos humanos e como elas podem te ajudar a ser um profissional ágil melhor, um líder servidor melhor e a entender melhor pessoas e suas necessidades. Algumas dimensões importantes para o Scrum que serão trabalhadas ao longo do nosso curso são: Justificativa de Negócio, Qualidade, Mudança e Risco.

    Justificativa de Negócio

    É o documento que apresenta para a organização o porquê de tal projeto existir, o motivo de ele estar sendo criado e, principalmente, a justificativa para o investimento que deverá ser aplicado no projeto.

    Mudança

    As mudanças são inerentes a qualquer projeto, pois uma missão, uma visão ou o Mercado podem mudar e com isso, o objetivo e o projeto também. Tendo isso em vista, os requisitos nunca são totalmente definidos no início do projeto.

    Qualidade

    Um dos princípios da Qualidade em Scrum são os requisitos postos pelos clientes e outras partes interessadas, assim como a melhoria contínua e o aprendizado com as experiências e feedbacks ao longo do desenvolvimento do produto.

    Risco

    Existem dois tipos de Risco no projeto, os de impacto positivo, que são os que geram oportunidade e os de impacto negativo, que geram ameaça. Nosso objetivo vai ser buscar os impactos positivos e mitigar os impactos negativos.

    Liderança Servidora

    O estilo de liderança servidora é o ideal para liderar com os times de projetos ágeis. O líder deve ter empatia e praticar a escuta ativa, ou seja confirmar o entendimento da mensagem recebida, para facilitar o entendimento entre a equipe. Também é dever do líder servidor assumir responsabilidades junto a equipe e multiplicar lições aprendidas praticando em situações presentes.

    Um bom líder servidor deve ser capaz de identificar oportunidades e agir sobre elas para auxiliar o time removendo quaisquer impedimentos. Também deve praticar a persuasão de forma positiva, convencendo por meio da razão.

  • Quizzes do Módulo 1
  • Update: Mindset para Certificações PSM-I e PSPO-I (Parte I)1:05

Requirements

  • Noções em gerenciamento de projetos
  • Desejo de aprender
  • Experiência como profissional no mercado de trabalho, independente da área

Description

Aviso Importante:

Seguindo as diretrizes da Udemy, este curso foi dividido em 4 partes para que possa ser disponibilizado de forma gratuita. Você agora está assistindo à segunda parte de 4

Sobre o curso:

Para quem deseja demonstrar conhecimentos sólidos em práticas ágeis, com foco nos papeis de Dono de Produto e Scrum Master, de acordo com o framework Scrum, este curso online PSM® e PSPO® é o ideal. Preparatório para a certificação PSM I® e para a certificação PSPO I®, Professional Scrum Master e Professional Product Owner, respectivamente, o treinamento aborda os benefícios do gerenciamento ágil de projetos versus o gerenciamento tradicional, apresenta diversas técnicas para gestão de projetos com base no Scrum original e, principalmente, prepara o aluno para ser certificado nos exames oficiais da Scrum. ORG. Scrum é o framework de gerenciamento ágil de projetos mais difundido no mundo, ganhando cada vez mais adeptos. Criado por Jeff Sutherland e Ken Schwaber, Scrum defende o desenvolvimento de produtos complexos por meio de uma abordagem simples, mas difícil de ser dominada. Em ciclos de desenvolvimento curtos, equipes e empresas podem enfrentar qualquer desafio e ainda entregar resultados consistentes.

Por que devo fazer esse curso?

  • Dominar os fundamentos do Scrum para aplicação prática, com base em aulas dirigidas para o dia a dia do aluno e do trabalho em projetos;

  • Atuar em empresas com diferentes perfis e projetos, conseguindo colocação rápida no mercado de trabalho gerencial e de desenvolvimento de novos produtos;

  • Obter reconhecimento como Dono de Produto profissional por meio do certificado PSPO®

  • Garantir reconhecimento como Scrum Master profissional por meio do certificado PSM®

  • Conhecer o Scrum Guide e as principais diferenças entre gestão de projetos tradicional e ágil.

Qual é o público-alvo?

Profissionais de todas as áreas que trabalham em projetos, seja como gerente, desenvolvedor ou profissional de apoio e precisam obter conhecimentos fundamentais em Scrum.

Observação:

Este curso deve ser adquirido por pessoas maiores de 18 anos

Who this course is for:

  • Indicado para gerentes de projetos
  • Indicado para membros de equipes de projetos
  • Indicado para estudantes universitários
  • Indicado para profissionais de áreas diversas