
Introducción del curso
En esta clase te explicaré cómo aprovechar mejor el contenido disponible para tí
En esta clase te explicaré el concepto de abstración así como qué son los objetos para que puedas trasladar a código cualquier representación que tu desees
En esta clase te explicaré los 2 pilares de cada objeto
En esta clase te explicaré qué 2 formas hay de construir un objeto
En esta clase te explicaré cómo administrar la construcción de un objeto y sus valores asociados
En esta clase te explicaré qué es el encapsulamiento y por qué es importante usarlo
En esta clase te explicaré cómo hacer un buen uso de los atributos de un objeto
En esta clase veremos cómo implementar en el proyecto que vamos a desarrollar los conceptos analizados hasta ahora
En esta clase te explicaré qué es la herencia y por qué es tan importante
En esta clase te explicaré con un ejemplo sencillo la manera de implementar herencia en código entre 2 clases
En esta clase te explicaré la forma de gestionar la herencia de atributos y métodos con protected, private e internal por contraposición a public
En esta clase veremos plasmado en la aplicación que desarrollamos en paralelo los conceptos expuestos hasta el momento
En esta clase te explicaré qué es el polimorfismo y por qué es importante
En esta clase te explicaré cómo plasmar en código el concepto de polimorfismo y el uso de la palabra override
En esta clase te explicaré de qué manera las funciones pueden aceptar parametros de diferentes tipos de clases
En esta clase te explicaré como usar la palabra super aplicado al polimorfismo
En esta clase te explicaré qué son las clases abstractas, cuál es el uso correcto que hay que darles y por qué son tan importantes
En esta clase te explicaré qué son las interfaces, sus características particulares para que las diferencies de las clases abstractas y la importancia que tienen al simular herencia múltiple
En esta clase te explicaré cómo utilizar objetos dentro de una clase
En esta clase te explicaré subclases (clases anidadas y clases internas)
En esta clase te explicaré los objetos anónimos, su modo de implementacion y situaciones en las que tiene sentido usarse
En esta clase te explicaré los data clases y cómo usarlos
En esta clase te explicaré en detalle los enum class y sus diferentes características
Aquí tienes el codigo fuente de todo el proyecto y clases del curso
Conclusión del curso
En este curso de Programación Orientada a Objetos con Kotlin aprenderás de forma básica y muy completa todos los conceptos relacionados con los objetos. Este curso dará un recorrido completo desde las características más básicas hasta las más avanzadas, explicado todo con ejemplos y de forma muy sencilla. De hecho a lo largo del curso desarrollaremos 1 proyecto basado en objetos.
Aprenderás habilidades fundamentales para la programación orientada a objetos como:
Abstracción
Constructores por defecto y específicos
Encapsulamiento
Atributos y métodos (get, set y otros)
Herencia
Override y super
Polimorfismo
Clases Abstractas e Interfaces
Subclases
Colaboración entre clases
Data class y enum class
Y muchos otros conceptos más!
Además contarás con consejos desde mi experiencia de +15 años programando y todo el código creado durante el disponible para tí, para que entiendas qué lógica hay detrás de cada paso que daremos. No solo te explicó cómo se hace cada cosa sino también el porqué.
El curso está dividido en 3 bloques principales abordados a lo largo de las diferentes secciones:
Objetos
En este bloque aprenderás a abstraer cualquier elemento de la vida real para ser representado en código con sus correspondientes atributos y métodos. Este paso es lo que te ayudará a crear objetos para crear código con toda la potencia que la POO ofrece.
También te enseñaré como hacer un uso correcto del ámbito de los atributos y métodos con public, private y protected enseñándote cuándo es mejor usar cada uno de ellos.
Herencia
En este bloque aprenderás a hacer herencia entre objetos. ¿Cómo organizar los constructores combinadamente? ¿Cómo llevar un buen control de las propiedades heredadas y su forma de uso?
Estas cuestiones se responderán con ejemplos detallados mientras hago código para tí. Además veremos qué es el polimorfismo con ejemplos, asi como el uso de override y super
Conceptos Avanzados
Para este último bloque he reservado los conceptos más avanzados que seguro comprenderás a través de ejemplos explicados al detalle. Veremos qué son y cómo usar clases abstractas. También veremos la importancia de saber usar las interfaces para simular herencias múltiples. Seguidamente veremos diferentes tipos de clases alternativas como las sublcases (clases anidadas e internas), colaboración entre clases, objetos anónimos, data class y enum class
Todos los conceptos se explican en detalle, paso a paso y entendiendo el porqué de cada cosa. Así podrás asentar unas correctas bases sobre estos pilares de la programación desde un principio en tu desarrollo profesional.
¿Verdad que es genial? Pues lo mejor de todo es que está a tu alcance.
Compra el curso y disfruta de todo lo que te está esperando.
Nos vemos!
José Javier Villena