Kurs Blendera 3.1 - Modelowanie #1
What you'll learn
- Podstawy obsługi programu Blender
- Poznanie najpotrzebniejszych narzędzi do edycji geometrii brył
- Nauka operacji i modyfikatorów na obiektach 3d
- Podstawy materiałów i renderowania obrazów
Requirements
- Dostęp do komputera i programu Blender w wersji 3.1
Description
Grafika 3D to kurs, w którym nauczymy się niezbędnych narzędzi do pracy z obiektami 3D w programie Blender.
Stworzymy razem wiele praktycznych projektów, np Postacie z minecrafta, meble domowe i ogrodowe, podstawowe kopie rysunków technicznych oraz rzeczy, których używamy na co dzień. Dzięki różnorodności projektów, każdy znajdzie coś dla siebie. Wiadomo, że każdy ma swoje preferencje i upodobania dlatego rózna tematyka projektów sprawi, że będziecie mieli wiedzę w jaki sposób wykonać elementy z różnych kategorii.
Na początku będziemy uczyć się podstaw wielu aspektów związanych z grafiką 3D takich jak: modelowanie, przygotowanie materiałów i tekstur, kompozycji, oświetlenia, animacji. Z czasem warto będzie zastanowić się co podoba Wam się najbardziej i rozwijać się głównie w wybranej dziedzinie, ponieważ nie można zostać ekspertem we wszystkim.
Na początku kursu omówimy sobie podstawowe informacje związane z grafiką 3D i programem Blender. Następnie poznamy najczęsciej używane narzędzia i funkcje z kilkoma mniejszymi projektami po drodze. Przejdziemy do modyfikatorów i bardziej skomplikowanych projektów. Następnie poznamy podstawy animacji, a skończymy na podstawowych symulacjach fizycznych i systemach cząsteczek, abyście mogli zobaczyć jakie sa możliwości programu Blender. Choć w podstawowym kursie nie będziemy w stanie dojrzeć oceanu możliwości i niesamowitych funkcji jakie czekają na nas w programie.
W kursie stworzymy postać Steva i Creepera z minecrafta, dodamy do nich materiały i ustawimy je w odpowiedniej pozycji do renderu. Stworzymy bloki z teksturami ziemi i lawy. Poza tym wymodelujemy buteleczkę kropli do nosa, mebel pod telewizor i latarkę. Nauczymy się dodawać materiał z efektem półprzezroczystości. Poznamy podstawy animacji i symulacji fizycznych. Na koniec zobaczymy jak może nam pomóc system cząsteczek w budowaniu obiektów z powtarzającymi elementami.
Who this course is for:
- Początkujący fascynaci tworzenia obiektów 3D
Instructor
Pragniemy stworzyć model edukacji alternatywnej, która promuje nauczanie zindywidualizowane. Każdy z Nas jest inny, każdy ma inne pasje i zainteresowania. Uważamy, że każdy powinien obierać własną ścieżkę nauki i mieć możliwość wyboru modułów, które go interesują.
Narazie staramy się tworzyć nasze treści na Udemy, z pomocą uczestników rozwijać zarówno siebie jak i tworzone materiały, tak, aby w przyszłości stały się podstawą nauczania szkolnego.
Zapisując się na kursy, przesyłając Nam opinie o nich, pomagasz Nam rozwijać projekt Pikademia.
Z góry bardzo za to dziękujemy :)